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  1. #11
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    ..........
    Wollen wir die GROSSEN Kaliber jeder Waffe auf die Fähigkeit "GROSSE WAFFEN" legen?

    Ich denke darüber nach, das so zu lösen.
    Wenn es ein muss. Aber gut finde ich es erst mal nicht.
    Gerade wo es ja so wenig Muni für diese gibt. Also lass
    es doch bitte wie es ist! Große Waffen sind große Waffen,
    fertig. Ich nutze auch hauptsächlich Jagdgewehre und liebe
    diese einfach. Für die .32 hat man ja mehr Munition und wenn
    es mal eng wird hol ich meine .36 raus, und muss auch
    entsprechend sparsam sein.

    Nochmals zum Wetter, wäre das über diese Scriptlösung
    problematisch das etwas dynamischer zu gestalten? Die
    Wechsel wären dann einfach angenehmer.

  2. #12
    RaimundP
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    Wetter: müssen wir mal sehen. Ich war ja immer gegen die Skriptlösung.

    Waffen: Genau das ist es ja: 32, 34 und 36 lagen zu dicht beieinander.
    aus Cal. 36 wurde jetzt Cal .40 und diese Waffen wurde Große Waffen,
    machen dafür aber fast den Schaden von Sturmgewehren.

    Magnums: machen ganz viel Bumm und werde ich komplett nach Große
    Waffen stecken.

    Scharfschützen: bleibt wie gehabt unter "Schleichen".

    AussaultRifles: 7.62 mm wird mehr an Schaden verursachen und auch
    Große Waffen werden.

    Schrotwaffen: alle .18 werden zu .XX Schrot werden und ebenfalls
    mehr Schaden + Große Waffen.

    Ray

  3. #13
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    Zitat Zitat von cyberpirate Beitrag anzeigen
    Nochmals zum Wetter, wäre das über diese Scriptlösung
    problematisch das etwas dynamischer zu gestalten? Die
    Wechsel wären dann einfach angenehmer.
    Kann mich dem eigentlich nur anschliessen. Diese andauernden Wetterwechsel senken meinen Spielspass schon um einen nicht allzugeringen Teil.
    Würde da auch eine scriptlösung bevorzugen, auch wenn das bedeutet das dieses script nonstop mitläuft, was ja etwas ist das du eigentlich nicht möchtest.
    Man könnte in diesem Falle ja auch mal eine Umfrage starten ob die nutzer von Venom³ ein permanentlaufendes script für ein besseres Wettersystem wollen oder nicht. Schliesslich geht dadurch ja auch ein wenig performace und ich schätze auch stabilität verloren.

  4. #14
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Wetter: müssen wir mal sehen. Ich war ja immer gegen die Skriptlösung.

    Waffen: Genau das ist es ja: 32, 34 und 36 lagen zu dicht beieinander.
    aus Cal. 36 wurde jetzt Cal .40 und diese Waffen wurde Große Waffen,
    machen dafür aber fast den Schaden von Sturmgewehren.

    Magnums: machen ganz viel Bumm und werde ich komplett nach Große
    Waffen stecken.

    Scharfschützen: bleibt wie gehabt unter "Schleichen".

    AussaultRifles: 7.62 mm wird mehr an Schaden verursachen und auch
    Große Waffen werden.

    Schrotwaffen: alle .18 werden zu .XX Schrot werden und ebenfalls
    mehr Schaden + Große Waffen.

    Ray
    Öhhm Ray, ich glaube das wäre nicht so prikelnd.
    Weil damit sorgst du eher dafür das jeder nurnoch grosse Waffen skillen wird und die kleinen Waffen künftig eher ignoriert werden.
    Somit verschiebst du meines erachtens nur die "nicht benutzung" von Grosse Waffen auf kleine Waffen.
    Und ich persönlich finde das unter Grosse Waffen eher kaliber ala Fatman, Rakentenwerfer und Miniguns fallen. Sprich die Art von Waffen mit denen du dir Hölen in Berge ballern könntest

  5. #15
    RaimundP
    Gast

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    Wir sehen das etwas anders: Große Waffen hatte bisher keinen
    Nutzen unter den normalen. Und ich habe so viele Modelle und schon immer
    in 3er Gruppen konzipiert. Eine Gruppe davon wird nun mehr an
    Schaden anrichten und Große Waffen sein.

    Wer auf Große Waffen Skillt, kommt in diesen Vorteil: hat aber merklich
    weniger an Munition zu finden (!). Dafür aber z.B. die MGs und
    Minikanonen zusätzlich. Als Ausgleich haben die "kleinen Waffen" die KEPs.
    Das passt sehr gut zu- und miteinander.

    Man muss sich das also wirklich überlegen:

    Will ich Snipern? Dann muss ich Schleichen Skillen.

    Will ich den maximalen Schaden: Große Waffen für alle Gattungen
    aber eben wenig Muntion.

    Will ich Energiewaffen? Laser

    Will ich Mittelmass aber genug Munition: Kleine Waffen

    Das passt wirklich, da wir genügend an Modellen haben. Es ist kein "Muss"
    auf diese Waffen nun zu wechseln. Man kann und hat etwas mehr an
    Schaden aber auch mit den normalen "kleinen" kommt man weiter.

    Immer eine von 3 Waffen fällt nun in eine andere Kathegorie.

    Das passt auch in der Planung / Konzeption besser, da der Schaden
    nun nicht mehr so gefächert ist und bei kleinen Waffen näher
    beieinander liegt.

    Also keine Angst: Es findet keine Verlagerung statt (genügende Modelle und
    nahe Schadenswerte so möglich) aber eine zusätzliche Option:

    KLEINE WAFFEN, SCHWERE WAFFEN, SCHLEICHEN sind nun drei
    wirklich Gute Waffenfertigkeiten. Keiner wird zu Beginn alles können.

    So mit Büchern, Perks und anderen um 25 bis 30 für hohe Werte der
    drei Waffengattungen, wenn man alles können will. Dafür aber Verzicht
    auf anderes.

    Passt wirklich besser in das Gefüge, also keine Angst.

    Ray

  6. #16
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Guten Abend!

    Hier mal ein Tipp für alle die besseres Wetter wollen: WMS meets Enhanced Weather http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7101. Vereint die genialen Wetterthemen von Wasteland Moods mit Skingrads Enhanced Weather. Wetterwechsel funtionieren wunderbar und es gibt absolut sehenswerte Gewitterstürme und Regen. Ich merke bei mir auch keine Mehrbelastung des Rechners im Vergleich zum Venom Wetter.
    Und das Beste: Der Mod hat nur eine einzige Esp und ist einfach perfekt voreingestellt. Keine großartigen Menüs und 20 verschiedenen Esps wie bei Skingrads Original.
    Ausprobieren lohnt sich!

    Gruß enemy_m

  7. #17
    RaimundP
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    Kennen wir, hat Darth ja übersetzt.

    Die VENOM III setzt eh etwas leistungsfähigere PCs voraus, spricht also nichts dagegen, diese Version entsprechend beizulegen. Ich werde mich mal darum
    kümmern. Hatte ich zu VENOM II je beiliegen, war mir aber nie so wichtig.
    Schauen wir mal: irgendas war auch mit der Version beim Wechsel.

    testet die mal an und schaut ob die auch so häufig wechselt. Ich glaube,
    das war auch so.

    Wenn nicht: können wir die Version um die vier guten, eigenen Varianten
    erweitern und beilegen.

    Okay: Schaue ich ab Montag, muss jetzt bis Montagmittag wieder ausser Haus

    Ray
    Geändert von RaimundP (17.09.2010 um 19:47 Uhr)

  8. #18
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    gut dann bin ich ja erstmal beruhigt
    Nur noch mal um sicher zu gehen das ich das jetzt richtig verstanden hab.
    Die Waffen sprich assaulrifels haste nicht gesehen bleiben wie gehabt bei kleine Waffen, es wandern nur quasi exmplare eines jeden typs mit erhötem bums in die schwere waffen rein.
    Soweit richtig?
    Da stellt sich mir nun die Frage, wird es auch sniper mit mehr bums geben die schleichen + schwere Waffen benötigen? Fände das sogar sehr interessant. da man dann im vorfeld sich noch stärker überlegen sollte wie man skillt wenn man auf sniper gehen will.

    Gruss

    Angeldust007

  9. #19
    RaimundP
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    Genau: nur eine Waffe von dreien, bzw. ein Kaliber jeder Gattung.

    Scharfschützenwaffen bleiben komplett unter "Schleichen". So muss
    noch genauer überlegt werden.

    Ray

  10. #20
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    Hallo Ray

    Da ich das Thema Waffenmodelle und Neustrukturierung angeschoben habe, möchte ich auch einige konstruktive Vorschläge unterbreiten. Auf die Fehler bei den Rüstungen bist du zufriedenstellend eingegangen. Suboptimal ist das Aufsplitten für VENOM in zwei Treads, eigentlich betreffen die hier angesprochenen Themen jede Version, auch die neueste, von VENOM.

    Gleich vorneweg, zu meiner Einschätzung über die Qualität diverser Schrotflinten-Modelle : Folgende Texturen sind total grottig-Razor, Neostaed und damit auch die vom Zertrümmerer-du darfst ja auf AHZTEK zugreifen, da gibt es wesentlich bessere Modelle. - habe ich von dir folgende Antwort erhalten. - AHZTEK haben wir ja auch schon gehabt. Andere Lösungen nutzen das dann
    auch so dass wir das reduziert haben. Ich bin gegen Doppelnutzungen.
    Flog also einiges wieder heraus.

    Mit andere Lösungen beziehst du dich ja auf EMOD, da aber weder Emod noch deine Wenigkeit die Modelle in AHZTEK´s Waffensammlung erstellt haben, greift dein Argument nicht, zumal du sehr wohl einige Waffen von AHZTEK nutzt. Defacto besteht jetzt schon eine Doppelnutzung und das ist auch gut so.

    Leider hast du aus AHZTEK´s Overhaul schon einiges entfernt. Für Nutzer von VENOM ein echter Verlust. Für alle Interessierten mal ein Link, man kann separat Screenshots runterladen und sich anschauen, was für erstklassige Waffenmodelle dort enthalten sind:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1207

    Aus deiner Danksagung:

    AHZTEK : Für sein "Waffen Replacer Overhaul" / WAFFEN GENERELL
    ---------------------------------------------------------------------------
    Ich nutze einige seiner Modelle: zwar nicht als Replacer, sondern eigenständige, zusätzliche Waffen, aber das Paket selber ist gut sortiert und bietet ausgesucht qualitative und funktionierende Inhalte:

    SHOTGUNS: A35MGL, Benelli M3, XM1014, Mossberg 590, Remington 870
    FLAMMENWERFER, GRANATWERFER M79, Granaten
    ASSAULT-RIFLES: M15. M15scoped, FN-FALC1, Scar, Scar Tactical, Scar Dester-Storm, SG556, XM 1014, SG556
    ASSAULT-RIFLES: XM8compact, XM8tactical, IMI-Galil, AK5, HK416, HK23E, M15 Custom, AK Kobra, SG550
    PISTOLEN: Desert Eagle Chrom+Black, Gloack18+TAN, Glock19, Glock20, P220, P226, P228, Beretta XP4+XP5, M93,
    PISTOLEN: Colt1911: Hardballer, Professionell, Untouchable, COLT 1911 CUSTOM: Bitone, Black, BlackTop,
    PISTOLEN: Weasel, SV2 Black, SV2 Silver
    M16: M16A1, M16A1scope, M16A2, M16A3, M16A3scope, M16A4, M16A4scope, M16A4silenced
    SNIPER: TRG, FN-Fal C1, SAKO TRG, SG550
    MAGNUMS: Raging Bull, Anaconda, Trigun Barbaran, Colt Python
    GRENADES: Frag, M61, RGD5
    SHOTGUNS: Double Barrel Modern, SPAS14, SPAS16
    KNIFES: Alabamma, Colt Machete, Tracker, TS
    SMGs: Kriss, KrissSuper, Mac11Mini, Mac11, MP7, MP7tactical, Thomet MP9, China QFS, HK Uzi

    Alle von mir in diesem Beitrag vorgeschlagenen Waffen habe ich in VENOM oder EMOD benutzt, falls dabei Fehler aufgetreten sind, werden sie bei den einzelnen Waffenmodellen beschrieben. Die Ersteller aller hier erwähnten Waffen sind aus deiner Danksagung.

    Da bei den Jagdgewehren der größte Handlungsbedarf besteht, möchte ich sie auch an erster Stelle behandeln.
    Folgende Modelle passen: cal 32 in allen Varianten, wie z.B. cal 34 Norman u.s.w., cal 32 Walter, cal 34 Mosin, cal 34 NE-700, alle Varianten von cal 36 AWM und cal. 36 Mauser SD.
    Mittelmäßig aber noch vertretbar: cal 32 Springfield und Springfield S, cal 34 Ruger und Ruger ZF, cal 36 Steyr ZF und cal 36 TPT.

    Folgende Waffen von AHZTEK: De Lisle, Gewehr 43, vier Varianten der Winchester Repetiergewehre, Zastava M 76, zwei Varianten Sako TRG, M 14 und M 14 Schallgedämpft Scope.

    Von Heroin Zero:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6356

    Wenn du auch noch alle cal 36 AWM, die du in den Bereich Sniper verschobenen hast, zurück führst, besitzt du eine schöne Auswahl an unterschiedlichsten Modellen. Alle anderen Gewehre incl. des zweckentfremdeten Barret Modells sind grenzwertig, deine Entscheidung, ob so was drin bleiben soll.

    Sniper

    als Ausgleich für die zu den Jagdgewehren zurückgeführten Waffen kannst du diese integrieren:

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=11765

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...id=11584&tab=3

    Natalie73 / Alexscorpion: Danke an Euch beiden für die moderne SR25 - Diese Waffe sollte in keiner "Sammlung" fehlen! - DEINE WORTE !!!
    Zur Zeit verbirgt sich hinter dem richtigen Icon kein Schallgedämpftes Scharfschützengewehr sondern ein Allerwelts Sturmgewehr. Falls du den Link benötigst, bitte sehr.

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...?id=5307&tab=3


    Sturmgewehre

    Wie schon erwähnt, nagt der Zahn der Zeit an einigen Modellen, einfach mal die M 16 vergleichen. Sticht sofort ins Auge, dass unterschiedliche Ressourcen in nicht einheitlicher Qualität gemischt wurden. Einige Waffenmodelle zum vergleichen:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6222 Hattest du schon in RAFO, war dort Standard.

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=11614 Avenger A.X.E mit leicht fehlerhaften Sound, Nachhall.

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...id=14270&tab=3

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=11139

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6264

    http://www.fallout3nexus.com/downloa...e.php?id=13532 In First Person Sicht keine Scope Option.

    Dazu passt noch die geniale HK-XM 8 Serie aus AHZTEK.

    Die derzeit schönsten Waffenmodelle für Mp´s, Sturmgewehre und Scharfschützenwaffen kommen von slam53, keine Ahnung ob du darauf zurückgreifen kannst.

    Schwere Waffen

    Da bist du ganz gut aufgestellt, eventuell noch die RPK von AHZTEK mit ins Boot nehmen.

    Laserwaffen

    Dito schwere Waffen.

    Zum Schluss noch eine Schallgedämpfte Pistole, davon kann man nie genug haben:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6652

    Leider versteifst du dich zur Zeit wieder auf dein Steckenpferd, kleine mit großen Waffen incl. Schleichen und sonst was zu mischen. Diese Debatte zeigt mir, wie wenige Nutzer von VENOM die Endphase des Spiels mal erreicht haben, wahrscheinlich haben sie bei jeder neuen Version auch gleich neu angefangen. Ansonsten würde es diese Diskussion gar nicht geben, gerade zum Ende hin sind MG´s wie z.B. das 6,8mm Gray M 250 RZR überlebenswichtig und spielen sich einfach hammerhart.

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

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