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  1. #11
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Hmkay, dann revidier ich das mit PB, wunder mit aber ehlich ein wenig. Denn wenn die besser aussehen und unsere Änderungen drin haben greifen ja logischerweise beide. Naja hatte das nie im Einsatz.

    Ruckler bei NAC sind NICHT bekannt. Nur der Razorposten hatte das Problem wenn man das mit den neuen Spawns und Wachen spielt. Wir sind gerade dabei die neuen Spawns anzupassen. Da das aber verdammt viele sind braucht das ne weile.
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  2. #12
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    Hallo!
    Erstmal danke für die schnellen Antworten.

    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    Ich sehe da ein paar Dinge:
    - CASM, ist das nicht ein Waffenmod? Falls ja, inkompatibel zu Venom
    CASM ist ein Autosave-Mod, das in einem einstellbaren Interval automatisch speichert.

    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    - megalight pip20 etc kenne ich nicht.
    Ändert nur den Pipboylicht Radius auf 30m.

    Ich werde mal den Merged Patch rausschmeissen und dann mal checken.

  3. #13
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    Wenn ich das richtig sehe, ändert PB nur das Kopfmesh, und nicht den Körper. Das macht Venom nur. Wie kommt dann der Fehler zustande, das zwischen Hände und Arme sichtbare Nähte bleiben ?

  4. #14
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Seit Patch 1.7 von Fallout. geht nur wenn man eine esm einsetzen würde das geht aus technischen Gründen in Venom nicht. Daher hat PB wohl auch ne esm mit.
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  5. #15
    RaimundP
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    Genau.

    ESM, welche bestehende NPCs ersetzen, ersetzen die in einer ESM.

    Also: Wenn ich einen Banditen ersetze, ersetze ich den in der ESM
    von Fallout. Zwei ESM Einträge werden im Spielstand doppelt vermerkt und
    zum anderen werden beiden PCs aufgerufen, der zweite aber nur
    gehandhabt. In Oblivion hatten wir das mal monateland aufgedröselt
    und mit HexEditoren verfolgt.

    Überschreibt eine esp eine ESM, also die Fallout normal, gibt es da keine
    Probleme. Neu hinzugefügte NPcs sind da problemlos.

    Das ist mir zu wackelig, daher lieber stabil und bunte Körper als
    keine Hals/Körperprobleme aber wieder 200.000 Systeme mit Problemen.

    Ray

  6. #16
    Gondor
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    Ruckler bei NAC sind NICHT bekannt.
    Im normalen Installationsumfang ohne Their World ist das eine zutreffende Aussage. Wird allerdings Their World mitgeladen dann kann es dort unter Umständen zu Rucklern kommen die besonders dann spürbar werden wenn gerade auch noch die Spawns alle greifen. Liegt für mich allerdings noch im tolerierbaren Bereich.

    Ich habe trotzdem die Their World esp in dem Bereich noch einmal überarbeitet. Es ist nur eine Frage der Abstimmung (Einzelnes Update für Their World anbieten oder bis zum Update von Living Wasteland warten) Kläre ich im Team ab

  7. #17
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    Update : (Besser spät als nie)
    Eine Neuinstallation der Mods löste das Meshproblem. Die Ruckler blieben.
    Habe den Übeltäter gefunden : CBO ! Nachdem ich es deinstalliert habe, läuft alles flüssig.

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