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  1. #81
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    @Gondor,
    danke für deinen Tip, aber ich konnte das so nicht lösen.

    Aber es lag auch nicht an VENOM oder dem Sortierkeller, oder der Ladereihenfolge, sondern am Living Wasteland, mindestens denke ich das.

    Wenn ich LW deaktivierte = keine Probleme den Sortierkeller zu betreten etc.. Mit einem älteren Spielstand auch keine Probleme diesbezüglich.

    Also habe ich LW deaktiviert, bin in den Sortierkeller, hab dort gespeichert, LW wieder aktiviert und alles läuft seither wieder stabil...

    Gruss
    b.

    edit: verwirrend war, dass nach der reaktivierung von LW alle Karavanen, Reisende etc. sich vor Megaton versammelt haben und von dor aus losgingen. Ist das normal?
    Geändert von bartolomeo (17.09.2010 um 00:46 Uhr)

  2. #82
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    Standard

    Hallo Ray

    Mittlerweile steht mein Alter Ego in der Präsidenten U-Bahn und ist bereit zum letzten Gefecht gegen die Enklave, soll heißen-Fallout 3 incl. DLC wieder mal durchgespielt. Seit einiger zeit hat mein Avatar Level 45 erreicht. Wenn man deinen Tread so ließt kommt man ja zu der Annahme das du wirklich mal eine finale Endfassung erstellen möchtest. Die Fehler die ich hier aufführen, wurde seit Version 2.1001 in deinem Tread nicht angesprochen, all so gehe ich davon aus das sie biss jetzt auch nicht behoben sind, zumal einige seit geraumer Zeit von einer Version zur anderen mitgeschleppt werden. Wie du aus dem vorhergehenden Satz ersehen kannst spiele ich die Version 2.1001 von VENOM.

    Rüstungen

    Alle Power und Panzerrüstungen haben unterschiedliche RS/SR Angaben-z.B. Enklavepowerrüstung RS 44/ SR 50 oder Wissenschaftsrüstung RS 52/ SR 50.

    Panzerrüstungen General und Krieger tauschen, die Kriegerrüstung hat vorn auf der Brust eine Litanei, passt besser zum General.

    Powerrüstung Colossus und Helm-wechselnde Texturen vom Blickwinkel abhängig, man kann deutlich erkennen das die Rüstung fehlerhaft aus einer Kampfrüstung und einer Powerrüstung erstellt worde.
    Powerrüstung Krieg-Helm wechselnde Texturen, die Rüstung ist die ganz normale Powerrüstung bei der man hinten die kleine Sauerstoffflasche und am Hals die Schläuche entfernt hat. Schmeiß die Teile raus, der Rest reicht völlig aus.

    Sinnvoll wäre es die Höllenfeuerrüstung zu integrieren, sieht gut aus und ist Bestandteil von BS.

    Waffen

    Vorneweg eins, du solltest bei der Staffelung deiner Waffen, was den Schaden betrifft, umdenken. Zur Zeit sind in höheren Leveln 70 biss 80% unbrauchbar, und mit höheren Leveln meine ich das letzte drittel des Spiels. Außerdem kommen viel zu wenig schallgedämpfte Waffen ins Spiel, man glaubt es kaum ich habe für jede Kategorie genau zwei Modelle gefunden, war früher auch schon ein Thema.
    Des weiteren sollte mal unbedingt Modellpflege betrieben werden, man sieht einem Großteil der Waffen an das sie seit RAFO nicht mehr durch bessere Modelle ersetzt worden sind. Du hast mal vor kurzen die Frage aufgeworfen wieso keiner mehr mit Jagdgewehren auf die Pirsch gehen möchte, ich kann dir nur eins sagen, am Waffenschaden liegt es nicht. Nehmen wir mal das Jagdgewehr Zeuss cal 32. das liegt beim Schaden auf dem gleichen Niveau wie die Scharfschützengewehre Accuracy cal 7,80 oder Harkon 50 BMG. Aber hast du dir mal diese Waffe im Spiel angesehen; wenn ja weißt du wieso keiner mehr ein Jagdgewehr anfassen möchte.

    Dein Anspruch war immer - ausgesuchte fehlerfreie Modelle auf dem derzeitig verfügbaren Standard. An geeigneten Modellen kann es ja nicht fehlen wenn man sieht auf welche Ressourcen du zurückgreifen kannst.

    Pistolen

    45 ACP Tokarer und 9mm HK UCP mäßige Texturen, könnten eigentlich entfernt werden habe insges. 34 Pistolen, 11 Magnums und 8 Revolver gefunden, gibt all so genug.
    In dem Zusammenhang kannst du auch die Perks zur Schadenserhöhung für Revolver und Armbrüste überdenken. Einfach mal rumfragen wer die wirklich benutzt, z.Z. wird meiner Meinung nach nur die Benutzung der beiden Waffengattungen unterbunden.

    MP

    Pistole 9 mm Beretta 93, logisch, falsche Bezeichnung-Waffenklang ist fehlerhaft, Nachhall.
    SMG 10mm Colt und 10mm TEC 9-schlechte Texturen
    Insges. 20 SMG und 4 Elektro SMG gefunden, die beiden echt grottigen können all so ohne weiteres verschwinden.

    Schrotgewehre

    SHOTG 14 Benelli XM 1014- zwei unterschiedliche Waffen mit unterschiedlichen Schaden und unterschiedlichen Modellen aber nur ein Name für beide.
    SHOTG 12 Spas 14 und Spas 12- zwei unterschiedliche Waffennahmen aber ein identisches Waffenmodell für beide.
    SHOTG 14 USAS-Aussehen von einem Sturmgewehr, Darstellungsfehler -Hand ist mitten im Gewehr, sowieso recht mäßige Texturen.
    Bei folgenden Waffen wird EO Tech in First Person Sicht nicht dargestellt: 12 Diablo, Fabarm 12, Fabarm 18, Stalker.
    Folgende Texturen sind total grottig-Razor, Neostaed und damit auch die vom Zertrümmerer-du darfst ja auf AHZTEK zugreifen, da gibt es wesentlich bessere Modelle.

    Sturmgewehre

    Assault 7,62 cal LR 400 und LR 500-zwei unterschiedliche Waffennahmen aber ein identisches Waffenmodell für beide. Noch lustiger, in First Person Sicht steht auf beiden Waffen LR 300. Es kommt aber noch besser, LR 500 wird im Icon als Scope mit Granatwerfer dargestellt. Da aber das gleiche Waffenmodell wie für LR 400 benutzt wird ist auf der Waffe kein Fernglas zu sehen, visiere ich aber irgendetwas an habe ich schwups di wups ein Fernglas.
    Assault 5,59 AK-SU und 5,59 AK-Artjom-zwei unterschiedliche Waffennahmen aber ein identisches Waffenmodell für beide. Nur die AK-SU wird vom Spiel als schallgedämpfte Waffe war genommen.
    Assault 5,59mm HK 418 passt irgendwie nicht zum dafür vorgesehenen Icon. Waffe hat einen Schalldämpfer, wird aber nicht erkannt.
    Assault 5.45 SIG 600-fehlerhafter Waffenklang.
    Insges. 27 Sturmgewehre und 7 KEP gefunden.

    Jagdgewehre

    Was eigentlich gar nicht geht-cal 34 Barret- mit original klang und ohne Fernglas.
    Jagdgw. Cal 32 Charlstom und cal 34 Barret Nachladeanimation passen nicht, das eine war eben mal eine Schrotflinte und das andere ein Scharfschützengewehr.
    Im Endeffekt sind die Hälfte aller Waffenmodelle was Texturen betrifft unteres Niveau. Kann man noch nicht mal nur an Modellen festmachen, nehmen wir mal das Mauser Gewehr. Die norm. Version ist echt gruselig, die Schallgedämpfte ist eigentlich gar nicht mal so schlecht.
    Die Jagdgewehre müssten von Grund auf neu gestaltet werden, z.B.die Sniper 50 BMG AWM und 780 AWK wieder den Jagdgewehren zufügen, sind im Endeffekt nichts anderes als cal 36 AWM, und die vorhandenen Ressourcen nutzen. Ach, fast vergessen-cal 32 Charlstom wird im Icon mit Fernglas dargestellt, hat im Spiel aber keins.

    Sniper
    Sniper 7,80 Dragunov A-mäßige Texturen, kann eigentlich weg, ist ja noch ein besseres Modell im Spiel.

    Minniguns, Minikanonen und Mgs

    Minigun 5,8 Banshee und 5,8 Terminator-zwei unterschiedliche Waffennahmen aber ein identisches Waffenmodell für beide. Texturen, vor allen in First Person Sicht, grottenschlecht. Waffen eiern beim schießen so dermaßen, das man Angst hat, die Teile lösen sich gleich in Wohlgefallen auf.

    Minikanonen DSHK und PKMT-lassen sich nicht korrekt halftern, Waffen bleiben in der Hand. Texturen von der PKMT in First Person Sicht mäßig.

    Hochleistungsofen integrieren, mega geiles Teil aus BS-Flammenwerfer.

    Zu den Energiewaffen gibt es nicht viel zu sagen, eventuell den Endolaser raus, auch so ein unausgereiftes Teil, und gibt es das Wattz 2000 nicht auch mit Fernglas?

    So, das wär´s
    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

    Nachtrag Powerrüstung

    T51B- zu helle Texturen, im Licht nicht zu ertragen
    T52- kompletter Ausfall der Texturen

    xenokrates

  3. #83
    RaimundP
    Gast

    Standard

    JAAA, das nenne ich mal Antwort. Nicht nur, was auffällt, auch
    gleich Analyse und Vorschläge. Erstmal Danke für die Mühe.

    Einmal kurz: Für die VENOM 2 kommt die Tage wie versprochen
    noch der ausgiebige Patch. Die IIIer wird da entsprechend
    angeglichen. Einige der Punkte sind schon erledigt, andere gehe ich noch
    an. Ich denke spätestens Ende nächster Woche der letzte Patch für
    die IIer. Im Moment teste ich Modelle für beide Versionen an.

    Kurz zu den ersten, erledigten Dingen:

    Alle Power und Panzerrüstungen haben unterschiedliche RS/SR Angaben-z.B. Enklavepowerrüstung RS 44/ SR 50 oder Wissenschaftsrüstung RS 52/ SR 50.
    Das ist in der Tat noch so, wird aber jetzt behoben, nachdem alle Rüstungen
    an "Bord" sind. Es sind ja die rostigen hinzugekommen und das Ganze hat
    sich verschoben. Das ist hier schon für die Patches / IIIer angepasst fertig.

    Panzerrüstungen General und Krieger tauschen, die Kriegerrüstung hat vorn auf der Brust eine Litanei, passt besser zum General.
    Habe ich mir mal vorgemerkt, setze ich noch um.

    Powerrüstung Colossus und Helm-wechselnde Texturen vom Blickwinkel abhängig, man kann deutlich erkennen das die Rüstung fehlerhaft aus einer Kampfrüstung und einer Powerrüstung erstellt worde.
    Die Rüstung sieht gut aus. Wenn sie funktioniert. Das sie funktioniert
    kommt auch im nächsten Patch, da fehlen Texturen, die beim umpacken
    von den 11 in die nur noch 5 Archive nicht funktioniert haben. Sind
    aber schon fertig hier im IIerPatch / IIIer.

    Sinnvoll wäre es die Höllenfeuerrüstung zu integrieren, sieht gut aus und ist Bestandteil von BS.
    DLC Inhalt. VENOM würde abhängig von den DLc werden. Geht also nicht.

    Vorneweg eins, du solltest bei der Staffelung deiner Waffen, was den Schaden betrifft, umdenken. Zur Zeit sind in höheren Leveln 70 biss 80% unbrauchbar, und mit höheren Leveln meine ich das letzte drittel des Spiels. Außerdem kommen viel zu wenig schallgedämpfte Waffen ins Spiel, man glaubt es kaum ich habe für jede Kategorie genau zwei Modelle gefunden, war früher auch schon ein Thema.
    Schaden und Haltbarkeiten sind in den aktuellen Versionen schon
    beendet angeglichen. Das sollte auch in er verfügbaren 2.1er so
    sein. In den letzten drei Wochen als sich die Beendigung der Projekte
    abzeichnete, haben wir die Waffen 35, 28, 40 und neu 45 beendet
    und generell alle Haltbarkeiten angepasst.

    Zielfernrohre: Gibt es ab der letzten Version genügende Varianten. Die
    sollen aber selten sein und sind es auch. Gerade bei den Jagdgewehren
    sind jetzt 8 Varianten enthalten : von 14 Gewehren eine Menge, alle gut
    verteilt. Finden ist nur das Problem: Chancen 1:20 zu den normalen
    Waffen. Wir und ich finden, das passt so ganz gut. Etwas Glück gehört dazu.

    Dein Anspruch war immer - ausgesuchte fehlerfreie Modelle auf dem derzeitig verfügbaren Standard. An geeigneten Modellen kann es ja nicht fehlen wenn man sieht auf welche Ressourcen du zurückgreifen kannst.
    Ist es immer noch. Und jetzt die Überraschung: wir dürfen alle namhaften
    Waffenmods / Ressourcen / Werke nutzen und tun dies auch. Was jetzt
    drin ist, ist schon das ausgesucht beste (!). Da sind immer noch schlichte
    Modelle aber wir haben die abgestimmt als so passend empfunden. Da
    ist schon eine Meeeenge herausgeflogen. Gerade einfache Assault
    und SMG waren da oft nicht passend.

    PISTOLEN: Noch offen, muss ich mir noch ansehen.

    SCHROTGEWEHRE:
    Bei folgenden Waffen wird EO Tech in First Person Sicht nicht dargestellt: 12 Diablo, Fabarm 12, Fabarm 18, Stalker.
    Folgende Texturen sind total grottig-Razor, Neostaed und damit auch die vom Zertrümmerer-du darfst ja auf AHZTEK zugreifen, da gibt es wesentlich bessere Modelle.
    Beschränkung genau der Modelle. EO Tech hakt zu oft. Ich habe das
    bewusst reduzieren müssen nach vielen Problemmeldungen. Bei
    den Schrotwaffen sind gerade z.B. die Razor sehr beliebt und daher
    weiter dabei.

    AHZTEK haben wir ja auch schon gehabt. Andere Lösungen nutzen das dann
    auch so dass wir das reduziert haben. Ich bin gegen Doppelnutzungen.
    Flog also einiges wieder heraus.

    JADGGEWEHRE
    Das leidige Problem: Dutzenfach Modelle aber kaum brauchbare. Nicht
    nur Optik sondern auch Griffhaltung sind wichtig (Animationsphase
    müssen bestimmt eingehalten werden, sonst nutzen Gegner die nicht
    oder sogar falsch = Dauerfeuer = gar kein Feuer). Da fallen schon
    etliche heraus. Nur für den Spieler? Haben wir dann auch aber die haken
    dann beim Tragen auf Rücken oder Aussenansicht. Fast 25% aller
    möglichen Ressourcen sind da betroffen.

    Was eigentlich gar nicht geht-cal 34 Barret- mit original klang und ohne Fernglas.
    Das geht sehr gut. Fallout = anderes Universum. Mehr dazu später unten abschliessend:

    MINIGUNS
    Minikanonen DSHK und PKMT-lassen sich nicht korrekt halftern, Waffen bleiben in der Hand. Texturen von der PKMT in First Person Sicht mäßig.
    Ja, die haken etwas. Aber die Ungetüme sind dermaßen beliebt. Ich hatte die ja damalig
    komplett herausgenommen und groß war der Aufschrei. Einige Spieler wollen die haben und
    so schlimme empfinde ich die nicht.

    Hochleistungsofen integrieren, mega geiles Teil aus BS-Flammenwerfer.
    Wir können und wollen keine DLC Abhängigkeit.

    Energiewaffen: Auch hier wenig brauchbare Modelle aus vielen Gründen. Der Endolaser
    ist einfach ein Klassiker, der schon immer dabei ist und war.



    ZU DEN WAFFEN GENERELL
    ========================================
    Kurze Erklärung, wie das funktioniert: Zuerst einmal sind alle Waffen im
    Spiel schon aussortiert nach technisch einwandfrei, möglichst keine Texturprobleme (ein
    paar Haker nehmen wir hin) und gutes Aussehen. Das hakt bei einigen aber das sind schon
    die verfügbar besten Modelle. Bei vielen ressourcen krankt es an den Texturen (gerade Holz)
    oder den Griffen und der direkten Ansicht im Spiel dann, wenn am Mann. Screenshots,
    3D Renderer, alles sieht gut aus aber im SPiel dann: aua. Oder eben technische wie
    Jagdgewehre, die funktionieren aber nicht eine bestimmte Handhaltung und Animationsphasen
    haben. NPcs können das handhaben. Kreaturen (Supermut) nicht. Und NPCs haken dann
    ab und an dennoch und das ganze stürzt ab: so etwas fällt auch heraus.

    WAFFENPRINZIP: (Beisiel Jagdgewehre, vereinfachte Darstellungen):

    1. Waffen sollen genügend vorhanden sein, für alle Stufenbereiche

    2. Für jede Stufenstaffelung (1, 5, 10, 15, 20, ...) sollen entweder drei verschiedene
    Modelle verfügbar sein (Cal. 32, Cal. 34, Cal. 36) oder ich unterscheide in drei Fällen
    durch zweimal normal einmal mit Zielfernrohr für drei Kaliber.

    3. Zielfernrohre / Schalldämpfer: Jetzt eingeflossen und gleichmäßig in allen Stufen
    verteilt, jedoch bewusst selten.
    *Schalldämpfer: Alle wollen das aber spricht gegen sie Spieltechnik und das Spielkonzept:
    Gegner reagieren Enginebedingt sehr begrenzt / falsch / immer / gar nicht
    *Zielfernrohr: Reichweiten sind recht relativ berechnet: bringt zu nahe an einfache
    Scharfschützen
    Daher beides begrenzt / selten

    4. Kompromisse: Zu wenig Modelle hier, zu wenige da: Daher Kompromisse,
    was z. B. "reale" Kaliber zu denen im Spiel angeht. Da wird eher gesetzt, wie
    es spielerisch passt, denn wie es "hier" aussieht. Spielerlebnis geht vor irgendwelchen
    "realen" Vergleichen.


    Das alles muss bedacht und eingeflochten werden. Wir wollen weiter mehr Modelle
    und haben schon kräftig ausgesiebt. Der Rest ist gut oder mit den Kompromissen
    können wir leben.

    Ray
    Geändert von RaimundP (17.09.2010 um 09:56 Uhr)

  4. #84
    Avatar von Darth Bane
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    Habe gestern mal 2 Stündchen mit VENOM 3 gezockt inkl. Mehr Gegener + Neue Spawns LW 1 Gegener.

    Muss sagen:

    Läuft stabiler als die alte Lösung, und ist echt fordnernd. In der Springvale Schule im Keller bei den Ameisen ist echt die Hölle los.

    Meine CBO Jungs (Dogmeat, Walker & Jericho, also Ekelpaket im Doppelpack ) fallen reihenweise ins Koma und müssen wiederbelebt werden. Nur mit Ressourcenmanagement kommt man da weit.

    Weiter so
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  5. #85
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    Standard

    Hallo zusammen

    @Raimund:

    Habe das Ganze nun zum x-ten mal (neu) entsprechend der Anleitung (wie zuvor auch) aufgesetzt und siehe da,
    die Texturen sind offensichtlich wieder da !
    Warum auch immer...
    Mir ist aber bereits mehrfach aufgefallen, daß FOMM bei der Installation der *.fomod(s) gerne mal hängen bleibt.
    Windows schafft es dann zwar das Programm "wieder zu beleben", und die Installation geht anscheinend normal weiter,
    aber vielleicht liegt ja hier das Problem begründet ?

    Die fehlerhafte Helmdarstellung bei einigen NPCs, wo sich der Helm senkrecht neben der Schulter
    und nicht auf dem Kopf befindet, gibt´s aber immer noch.

    Viele Grüße,

    Daniel (Slow-Fox)

  6. #86
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    @Slow-Fox,
    Verwendest du den bein VENOM beigelegten fomod, das solltest du.
    Benutzt du evtl. Project Beauty? Hast du dort vielleicht etwas mit dem HairFix herumexperimentiert, oder sonst installiert den mal...?

    @Ray
    Die Icons der Rucksäck stimmen in machen Fällen nicht mit den effektieven Texturen überein...

    Gruss
    b.

  7. #87
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    Hi Ray,

    da ja so einigen, mir inklusive, der Linseneffekt insbesondere in der 3rd person ansicht tierisch auf die nerven geht, hab ich mal ein bischen rumprobiert und habe eine Lösung gefunden die glaube für alle seiten akzeptabel ist. Insbesondere deswegen weil er ja nicht mehr abschaltbar ist.
    So hier mal das script
    Spoiler:
    scn lensescr
    short lense

    Begin GameMode
    if IsPC1stPerson == 1
    set lense to 1
    elseif IsPC1stPerson == 0
    set lense to 0
    endif

    if lense == 1
    player.AddSpell, Testskill
    elseif lense == 0
    player.RemoveSpell, Testskill
    endif
    End

    Das script bewirkt das die linsensicht nur in der 1st Person aktiv ist, warum da noch keiner früher drauf gekommen ist weiss ich allerdings nicht
    Hab den linseneffekt sprich den imagespace via script in einen Baseeffeckt verpackt und den dann wieder in nen actoreffekt gesteckt. Sicher kann man das auch auslassen, ist aber meine bevorzugte variante.

    Getestet hab ich mit nem Nightvision effekt, und alles funktioniert einwandfrei.
    Dachte mir um es dann an dein script anzupassen mache ich es dann direkt mit imod und rimod in dem script nur seltsamerweise war der nightvisioneffekt danach extrem übersteuert. keine ahnung ob das daran lag das es nicht als spell vorlag, oder so. Das nur falls die Linseneffekte bei benutzung des scriptes übersteuert wirken sollten oder ähnliches.

    Somit würde für mich persönliche keinerlei veranlassung mehr bestehen den Linseneffekt ausschalten zu wollen, da die 3rd Person davon ja nicht mehr betroffen ist. Hoffe du übernimmst das in Venom, weil du ziemlich sicher nicht nur mir einen riesen gefallen tun würdest.

    MFG

    Angeldust007

  8. #88
    RaimundP
    Gast

    Standard

    ???

    Der Linseneffekt ist doch im Terminal abschaltbar. Ich belasse das
    erst einmal so. Mal schauen.

    Ray

  9. #89
    Rookie
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    52

    Standard

    Ich denke das gilt nur für bestimmte Helme? Bei Sonnenbrillen wird das Bild weiterhin verdunkelt. Und ich meine er meinte gerade die Sonnenbrillen, welche u.a. ich in einem anderen Thread bemängelt habe.

  10. #90
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Wird vorgemerkt. Ich denke, bei Sonnenbrillen das
    generell herauszunehmen. Mal schauen.

    Ray

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