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  1. #41
    RaimundP
    Gast

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    Hallo HeinzS,

    Okay: Entdecker habe ich nur in der verfügbaren Stufe erhöht, sonst
    ist das Ding unberührt.

    VENOM 2.1 ist bis auf Korrekturen unverändert zur II. Abstürze häufen
    sich leider wie auch ohne MOD mit zunehmender Spieldauer.

    Ray

  2. #42
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    Moin moin alle zusammen.

    Raimund ich wollte fragen ob es für die Venom 2.1 Version noch fixes geben wird da du ja nun mit Venom³ beschäftigt bist.
    Zum einen die bereizs angesprochene sache mit den Chinesischen Sturmgewehren.
    Und dann ist mir noch aufgefallen das die meisten Gegner die mit einem 32er Revolver rumrennen nur 34er munition haben.

    mfg Wischman

  3. #43
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    es wird diese Woche noch ein Fix kommen ja. Einige der Dinge waren
    eh vorgemerkt.

    Die IIer pflege ich dann weiterhin. Ab jetzt ist eh nur noch
    Bugfixing angesagt.

    Ray

  4. #44
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von Stefanu Beitrag anzeigen
    Ich stolpere grad wieder über das Ameisenproblem... kann man da wirklich nichts machen? Es kann doch nicht angehen, dass ich meine gesamte kostbare Munition auf so einen mistigen Ameisen-Wächter verballere und der einfach nicht den geringsten Schaden nimmt, übnrigens auch im VATS-Modus nur ganz selten. Liegt das an der denen zugeordneten Panzerung? Ich kann das nicht ganz nachvollziehen.
    Wie wäre es mal mit knüppeln oder einem
    Schwert oder Baseballschläger oder dergleichen?
    Spart einiges an Munition

    Und ändern lässt sich da gar nix.
    Geändert von cyberpirate (14.09.2010 um 10:59 Uhr)

  5. #45
    Rookie
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    Hallo Ray,

    seltsam, den Entdecker hatte ich in früheren Durchgängen auch immer benutzt und das mit dem nicht Schlafen können noch nie gehabt. Aber wenn du nichts geändert hast, Entschuldigung für falsche ankreiden.

    Aber beim Perk Verständnis könntest du die Beschreibung ändern in:
    Achtung, nur der 1. Rang bringt einen Punkt mehr.

    MfG
    Heinz

  6. #46
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo HeinS,

    also wenn Dir was auffällt : bitte immer weiter melden. Auch wenn
    nicht durch VENOM direkt, stoßen wir immer wieder auf Fehler, welche
    auftreten können. Wir haben da ja die unglaublichsten Dinge gefunden.

    Wenn Du (und ihr generell) etwas siehst, was auffällt: immer melden.
    In der einen oder anderen Weise kümmere ich mich darum. Auch, wenn
    ich nicht immer antworte: ich hab hier immer eine Notizseite lesen, auf der
    ich Stichpunkte notiere und verfolge.

    Perk Verständnis: ja: ist unglücklich ausgedrückt, wird korrigiert.
    Der ist ja noch mit 2 unnützen Stufen aus der VII enthalten.

    Ray

  7. #47
    RaimundP
    Gast

    Standard

    VENOM²
    ========================================
    Neue Version online. (Bugfixing 1)


    VENOM³ TEST
    =========================================
    Ich lade heute bereits die Texturen hoch. Korrekturen.
    - FUNDWAFFEN: entfallen. Spezielle Gegner tragen spezielle Waffen
    - RÜSTUNGEN: Lederrüstungen und alle Raiderrüstungen durch Varianten
    (Retexturierungen) erweitert, damit die Raider nicht alle gleich aussehen

    TESTVERSION : DIE ENTSCHEIDUNG:
    ----------------------------------------------
    Ich habe heute in die aktuelle Testversion eine eigene "Mehr Gegner" Variante
    und optimiert die "MEHR SPAWNPUNKTE", also Neue / zusätzliche Spawn-
    punkte FEST EINGESETZT. (Im Einstellungsterminal abschaltbar)

    Okay: RAFO / VENOM war immer als starker Partner für alle möglichen
    Mods gedacht. In Oblivion kamen hunderte, welche so ähnlich in Fallout
    ideal gewesen wären: Quests, Städte, etc. In Fallout kam das aber nie.

    VENOM / RAFO hatte daher intern immer darauf verzichtet, eine
    feste Lösung neuer Spawnpunkte oder mehr Gegner (wir nutzen eine
    optimierte Version von Martigen) einzusetzen.

    Ausser Living Wasteland sind aber in Fallout keine solchen Lösungen
    erstellt worden, die nur einen Teil abdecken. VENOM blieb stets aber
    sauber und kompakt. Die Zeit von Fallout III neigt sich dem Ende
    und größere Lösungen sind nicht in Sicht. Wir können also anders ansetzen.

    NEUE SPAWNPUNKTE und MEHR GEGNER waren beigelegte Modifikationen.

    Das ist nun komplett anders: diese Modifikationen fallen weg, es gibt
    eine eigene, eingesetzte "Mehr Gegner" Variante (kompakter) und die
    neuen Spawnpunkte sind fest eingesetzt. Beides ist aber abschaltbar.

    Durch die eigenen, fest eingesetzten Lösungen läuft das Ganze stabiler
    und das auch auf Systemen, die zuvor Probleme hatte und abschalten
    mussten. Das Ganze ist auch so voreingestellt, das es mit LW arbeiten
    kann (nur ein Gegner je neuer Spawnpunkt).

    Selbst auf meinen über zwei Jahre alten Rechnern funktioniert das
    tadellos. Eine Testversion hatte ich die Wochen über an ein paar Leute
    verschickt, die oft Probleme hatten. Die konnten einwandfrei spielen.


    ALSO:

    Im kommenden Update liegt eine Kompakte VENOM mit eigenen, neuen
    Spawnpunkten UND festen, eigenen "mehr Gegnern" bereit.

    Ich fasse jetzt die Tage NICHTS mehr an, bis Rückmeldungen von Euch
    vorliegen, ob das alles einwandfrei klappt. (Ist kompakter u. optimiert).

    WENN das bei Euch allen auch funktioniert, werden alle weiteren Dinge
    auf dieser kompakten Gesamtlösung basieren.

    AN ALLE SPIELER, DIE DAS HEUTIGE UPDATE DER IIIer NUTZEN:

    1. Führt an einen neutralen Punkt einen Zellenreset aus und tauscht erst
    DANN die VENOM.esp aus.

    2. DeInstalliert Venom oder / und löscht die "Mehr Gegner", "Mehr
    Spawnpunkte" Dateien. Diese werden nicht mehr benötigt



    UPLOADS LAUFEN!

  8. #48
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    Hi ich habe mir Heute Venom das erste mal geladen und installiert.
    in der 3er, wie auch in der 2er Version, welche bei auf nuclearmodding zur verfuegung stehen , habe ich das problem das mein charakter keine EP mehr dazu gewinnt. Ich bin gerade mal level 8 und meine Gegner bringen laut anzeige rund 60ep

    was muss ich tun um wieder aufzusteigen? Ich war anfang so gefesselt von den venom aenderungen, das ich den schlamassel erst nach 3h mitbekommen habe :/

  9. #49
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    Du hast mit VENOM nicht neu angefangen?

    Dann hast Du für Deine Stufe zu wenige Punkte. Einfach normal weiterspielen:
    Erfahrungspunkte werden brav gezählt, Du musst nur die Differenz
    überrunden zwischen Normal und Langsam / VENOM. Ab da klappt das
    wieder normal.


    EDIT:
    ===============================================
    VENOM III (02) + TEXTUREN nun online.

    Sollte das Ganze auch bei Euch stabil und oder stabiler laufen, wird ab jetzt
    mit dieser neuen, kompakten Version weiter optimiert.



    Ray
    Geändert von RaimundP (14.09.2010 um 20:06 Uhr)

  10. #50
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    Hallo Ray
    die IIIer läuft bei mir generell stabiler als die IIer und mit dem III02 Update ist's noch etwas stabiler. Halt wenn Ameisen herumspazieren ist die Sache heickel und ein einfrieren des Spiels auch mit der 02 möglich, aber auch wieder viel seltener.

    Finde nach stundenlangem Spiel nichts auszusetzen, ausser, dass du die Preise der speziellen Rüstungen und Waffen, sowie Rucksäche überdenken solltest. Ich habe das Gefühl, man findet allgemein etwas weniger von allem und das fürht natürlich dazu, dass das Geld sich nur langsam ansammelt.
    Aber da denken wohl alle Spieler etwas anders darüber.

    Die 4 Punkte beim Levelaufstieg find ich gut, obschon es dadruch natürlich viele Dinge im Spielverlauf gibt, die man dann nicht mehr nutzen oder "entdecken" kann. So bleiben viele Saves und Schlösser ungecknakt etc., sollte man den entsprechenden Skill nicht skillen.

    Bin müde
    Gute Nacht und nochmals Danke für deine Mod
    b.

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