Moin,
mit den 25 Bücher für jede Fertigkeit würde man mit entsprechenden perk 4 Punkte pro buch bekommen? Also allein dadurch jeden skill auf 100 machen koennen? Dachte davon wollte man mit Venom 3 abstand nehmen.
Gruß GibPfötchen
Moin,
mit den 25 Bücher für jede Fertigkeit würde man mit entsprechenden perk 4 Punkte pro buch bekommen? Also allein dadurch jeden skill auf 100 machen koennen? Dachte davon wollte man mit Venom 3 abstand nehmen.
Gruß GibPfötchen
GibPfötchen (DAs ist der Nick des Monats für mich !):
Hat man auch: Nur noch1 Punkt je Stufe. Ich musste nur die Ränge
belassen, sollten ggf Umsteiger das als Perk gewählt haben = Absturz.
GENERELL:
Zur Unterteilung: Ja, wir sollten das trennen oder umbennenen:
VENOM² Anmerkungen, VENOM³ Bastelthread. Ich denke, dann sind
auch weniger Nutzer verstimmt. Zu viele nehmen noch an, die ganzen
kompletten Änderungen bauen wir auch oder überhaupt in die II ein.
Wer will schon dauernd solche Änderungen, das verstehe ich.
DOWNLOADS: Ich bin ab Montag erst wieder so richtig an Rechnern.
Wir haben das jetzt schon sauberer unterteilt, das werde ich noch klarer
beschreiben: VENOM 2 = Spielversion, VENOM3 = BASTELBASTEL.
SITHLORD: Kann an der Kappe liegen. Ich teste das Montag noch aus.
Die ersten tests mit den Burschen verliefen problemlos: aber das heisst
nichts. Ich hoffe nicht, dass es die Waffe selber ist. Wäre schade,
die wieder herauszunehmen.
AN MODERATOR:
Also: Könnten wir das vielleicht aufteilen? Diesen Thread
VENOM3 Bastelbastel nennen und einen anderen VENOMII?
Ich weiss : Aufwand, aber dann geht es weniger durcheinander.
ZU VENOM II: Ein letztes Update mit den letzten Korrekturen
kommt die Tage noch. Aber das ist nur Bugfixing, nichts, was sich
ändert, also nichts wildes mehr.
LASERSWORD: Weinn ich es in das Inventar zaubere: kein Problem:
fuchteln, wedeln, schwingen (SurrSurr), wegwerfen. Sobald ich das
Teil aber aufnehme: ABWÜRG und zwar sowas von fieses ABWÜRG.
Sogar das einbinden des Modelles ins Geck bringt das Ding gerade
zum Absturz. WTF ?!?!?!?!?! Dienstag mehr dazu.
Ray
Geändert von RaimundP (11.09.2010 um 14:10 Uhr)
Mh werd nicht ganz schlau ...
Also 1 punkt pro Perkstufe? Wären ja dann wieder 4 punkte pro Buch.
Oder meinst du, dass Rang 2+3 keinen Effekt mehr haben? Oder sogar nur 1 punkt pro Spielerstufe? Also maximal 50 Extrapunkte durch das Perk, danach geben die Bücher wieder nur 1 punkt?
Aber trotzdem sind das jede Menge Punkte die man auf lvl 50 später hat. 196 punkte durch Lvl up's, 600! durch Bücher (angenommen ich hab recht, dass man 2 pro Buch bekommt, wenn geskillt), 120 durch Wackelpuppen und halt nen paar durch Attribute. Dadurch sollte es möglich sein alles auf 100 zu haben am ende.
Sorry wenn ich nerv, steh grad auf'm Schlauch.
Gruß GibPfötchen
Hallo miteinander,
also die Kapuze vom Sithlord funktioniert bei mir.
Bei den Laserschwertern funktioniert B,
A schmiert ab.
Geändert von derAlte (11.09.2010 um 14:36 Uhr) Grund: hab A und B verwechselt
Hi Ray,
Schwert und Kapuze funktionieren wieder. Hab das Schwert mal abgelegt und wieder aufgenommen. Nun läuft es wieder, und Lucas weiss jetzt endlich wer sein Vater ist.
ich teste weiter
mfg
mcThoR
EDIT: was bei der Kappe vom Sithlord ein klein wenig stört, ist der visuelle Rotton, wenn man das Ding trägt. Beisst sich mit dem Gegnerradar im Hud. Kann man das evtl. ändern?
EDIT 16:30.. zu früh gefreut. Schwert (A) führt zum Crash. Shit. 8 Gefechte hats gehalten. Eingesteckt, gezogen.. crash. Aber halb so wild., benutze ich mein Sniper, und schicke das Schwert zur reparatur.
mfg
Geändert von mcThoR (11.09.2010 um 16:33 Uhr)
Hallo zusammen
@bartolomeo:
Was mich davon abhält, mir der 2.1 zu spielen ist die Tatsache, daß diese Version nicht stabil läuft und nach dem Starten zum sofortigen CTD führt.
Zudem möchte man als Spieler von Mods i.d.R. auch die neusten Entwicklungen mitnehmen,
da ja das Spielen von V.E.N.O.M. und Co. grundsätzlich richtig viel Spaß macht.
@Raimund:
Wir kennen uns ja nun (virtuell) schon eine ganze Weile, seit Deinen Anfängen mit Oblivion.
Ich habe Dich und Deine Mods durch fast alle Stufen begleitet und auch heute noch fast jede Version (auch von Oblivion) auf dem Rechner,
da die Mods grundsätzlich richtig viel Spaß machen.
Eine Sache hast Du Dir allerdings über die Jahre nicht abgewöhnen können,
die einen Spieler, der eine Menge Herzblut in seinen Charakter legt, schnell verzweifeln lässt:
Du bekommst es bei grundlegenden Änderungen der Spielemechanik einfach nicht hin,
uns Spieler - als User Deiner Mods - VORAB darüber zu informieren, welche Änderungen Du vorgenommen hast, bzw. vornehmen möchtest.
Da spielt man also einen Charakter über hunderte von Stunden, sammtelt Munition und Gegenstände,
nur um dann (bei einer neuen Version) zu merken, daß z.B. die Munitionssorten geändert oder abgeschafft worden sind.
Für Spieler, die mit einer größeren Anzahl von Munition herumlaufen, deren Erwerb ja auch Zeit und Geld gekostet hat, ist das dann keine Freude.
Insbesondere dann nicht, wenn man keinen entsprechenden alten Spielstand mehr hat oder die alte Version erst neu installieren müsste um die Munition / Gegenstände zu verkaufen,
die es dann schlagartig nicht mehr gibt...
Gleiches gilt für so schwerwiegende Änderungen, wie das Stufensystem.
Da nimmt man ein Update auf eine neue Version vor und stellt fest,
daß man auf einmal nicht mehr steigen kann, weil man die max. Stufe schon erreicht hat.
Bevor das nun auf x Nachfragen herauskommt, hat man aber zwischenzeitlich schon Stunden damit verbracht,
herauszubekommen, ob nicht ggf. ein Fehler vorliegt.
Div. Neuinstallationen eingeschlossen.
Das Selbe ist es bei Skillpunkten, die man z.B. durch Perks gewinnt.
Wenn hier die Spielemechanik verändert wird, hat der Spieler schnell Aufstiege "weggeworfen",
weil der Bonus, der z.B. durch einen Perk gewonnen wurde, auf einmal nicht mehr zur Verfügung steht.
All diese Dinge könnten vermieden werden, wenn Du VORAB eine kurze, stichpunktartige Information herausgeben würdest,
was in der neuen Version für Veränderungen vorgenommen wurden.
So könnten wir als Spieler entscheiden, ob wir die Veränderungen mitmachen und auf die neue Version updaten oder lieber bei der alten Version bleiben.
Du erinnerst Dich vielleicht, daß ich diesen Punkt bereits mehrfach schon bei RAFO angesprochen habe.
Umgesetzt hast Du ihn leider bisher noch nicht...
Wenn Du hierüber nachdenken möchtest, dann doch bitte auch gleich über die Kennzeichnung der Dateien / Downloads !
Hier steht z.B. im FOMM bei der Hauptdatei immer noch 2.00, obwohl es sich inzwischen um die 2.1 handelt.
Gleiches gilt für Veränderungen in den Texturpakten, wo man sich nicht sicher sein kann,
ob die Version, die man hat auch diejenige ist, die man braucht.
So hast Du z.B. zwischenzeitlich mal das Texturpaket 1 geändert, ohne uns als Spieler darüber zu informieren.
Eine Versionsnummer oder einfach ein Upload-Datum würde hier schon weiterhelfen, wenn sie denn aktuell wäre...
Versteh' mich nicht falsch, ich gehöre nicht zu den Dauernörglern, die Dich hier und in anderen Foren regelmässig angreifen,
aber es gibt eben ein paar Dinge, die es uns den Umgang mit Deiner Mod erheblich vereinfachen und den Spaß daran erhalten würden.
Ich wünsch' Dir noch ein schönes Wochenende,
Daniel (Slow-Fox)
Sorry,
aber ich verstehe Dich und manche andere hier auch nicht.
Warum spielt Ihr die Alpha, Beta und oder Test Versionen,
wenn Ihr mit all diesen teils schnellen Änderungen nicht
fertig werdet? Mir unbegreiflich. Und immer wieder dieses
Thema. Spielt doch dann immer nur eine FINAL Version der
MOD die Ihr spielen wollt. gerade Ray ändert wirklich ziemlich
schnel was und so verliert man dieses und auch jenes mal
etwas, was einem vielleicht wichtig war. Aber wenn ich dieses
nicht möchte, nehme ich eine FINAL Stable Version.
MfG![]()
Huhuu Slow Fox,
jau: kann mich an ein paar Fragen diebszüglich erinnern.
ABER: War ein anderes Forum, dort hatte ich keine Freiheiten,
Neuigkeiten zu posten. Zu jeder fertigen Version oder Stable
kommt aber immer zum Download eine Angabe oder ReadMe.
Alles andere, so auch die raschen, wirkliche immensen Fortschritte
sind Bastelversion. So alle Wochen / Monat erscheint eine Stable,
wenn alles genug ausgetestet ist. Da dann meist auch immer
Angaben, was wie und wo.
bei den Bastelversionen hier, derzeit und generell ist das ein
laufender Prozess von uns hier und den Mitlesern der Testversionen.
Ich hab immer einen Thread, der Testversion oder ähnlich heisst.
Da sammle ich zum einen Käferchen und Ideen, zum anderen wird
einiges geändert. Bis wieder eine soweit stabile Version kommt.
Ab da geht es dann wieder weiter.
ZUR VENOM III:
Laserschwertli: also muss ich mich noch auseinandersetzen. Keine Ahnung,
warum das hakt. Schauen wir mal. Kapuze ist es aber nicht.
ROTTÖNE: Ja: alle Helme mit Linsen und oder Visieren haben ent-
sprechende Farbtöne. Das behalte ich auch weiter bei.
ENTWICKLUNG: Ja, hier wird auch wieder etwas umgestoßen. Das
bekommt ihr aber so nicht ganz so stark mit: Fundwaffen: die
"Mammoth", ein geeeewaaaltiges teil von Fernwaffenbumms wird
z. B. komplett herausgenommen und dann eine der letzstufigen Welche
werden. Solche Dinge werden sich noch einige Male ändern.
Alles, was sich ändert, findet ihr immer hier Bröckchenweise und später
zu einer zusammengefassten Version (Stable) dann auch wieder
dazu passend.
Das werde ich weiter so handhaben:
Stable / Finale Versionen: bleiben bestehen
Testversionen: Wandeln sich enorm.
Wer da keine Lust hat, spielt bei Gefallen dann immer die
Stable / finalen versionen. VENOM 0.90, VENOM 0.95,
VENOM 1.00 (LW Version), VENOM 1.2 (derzeitige) so als
Beispiel.
Vorab gebe ich keine Informationen. Ab und an diskutieren wir hier,
was ihr zu bestimmten Dingen sagt oder so alle paar Testversionen
kommen die Infos, was steht oder in welche Richtung geht:
Skills (zu viele, weniger), Perks (überarbeitet, anders), Waffenbau
raus, Terminals raus, dann Info über Gegnermanagement.
Stück für Stück. Jede Testversion hat einen Schwerpunkt. Andere
Schwerpunkte setze ich selber um (die letzte z,.B. komplett
geänderte Haltbarkeiten aller Waffen, die Version davor dann
die Nahkampfwaffen der Raider, wieder eine Version mit den
neuen, speziellen Gegnern).
Das alles entwickelt sich immer, Stück für Stück.
Wer hier im Testthread dranbleibt ist auch informiert und kann auch
immer helfen und eigene Ideen anbringen.
Was wir tun müssen, wenn die Moderatoren zustimmen:
ZWEI THREADS: VENOM XX.XX Final und VENOMirgendwas BASTEL.
Dann gibt es auch keine Verwirrung mehr bei den spielern, denke
ich.
Slow-Fox: Für fast alle diese Fragen gibt es immer die ReadMe. Dort
steht Stufenhöhe, Features, Kernpunkte. Alles das ist schon irgendwie
aufgezählt. Ich führe die aber nur zu fertigen Versionen fort und
schreibe dann, was neu hineigekommen ist. Also wer das kurz hereinschaut
hat zum. Überblick über Grundfunktionen.
Alles weitere zu allen Punkten der IIIer die Tage, wenn die alle soweit
stehen.
Ray
Moin Moin
So jetzt habe ich Venom 3 mal 2 Tage gezockt.
Bisher läuft alles stabil, keinerlei Abstürtze. (abgesehen von dennen die vorher auch schon da waren)
Das Wetter spielt ein wenig verrückt, das aber auch nur in Megaton und in Paradies Falls. Da wechselt das Wetter nach Lust und Laune.
Die Gegner sind etwas schwerer geworden, das hält sich aber nach meinen bisherigen empfinden in Grenzen.
Den neuen Gegnern bin ich bisher 3 mal begegnet, beim ersten mal hat ein, nun ich habe keine Ahnung was das war, aber es hat eine 15 Mann starke Raider Gruppe aufgemischt..
Beim 2 mal war es ein Sturmtrooper, der war recht zäh und war auch durch fast ein Dutzend M61 Granaten nicht zu beeinducken.
Den Letzten habe ich nur von weiten mitbekommen, allerdings werden die bei mir mit einenm roten Ausrufezeichen dargestellt.
Ich habe die beiden Venom 3 sachen runtergeladen und auch richtig installiert.
Was ich besonders cool finde, das sind die neuen Nahkampfwaffen.
Von denen habe ich schon eine Menge eingesammelt, nur habe ich da eine Frage zu den verschiedenen Stufen.
Unterscheiden die sich *nur* im Aussehen?
Weil ich habe ein Stufe 1 Hammer und ein Stufe 10 Hammer gefunden, nur machen beide den gleichen schaden und wiegen auch gleich viel.
Das zurückstellen des Charakters habe ich allerdings nicht gemacht, dadurch sind zwar rund die hälfte meiner Perks nutzlos, aber das Leben ist kein Ponyhof.
Ich habe noch genügend Stufen anstiege vor mir um an neue Perks zu kommen.
Soweit erstmal von mir.
Edit: Das mit den roten Ausrufezeichen hat sich erledigt, ich hatte es verpennt das Texturpacket 5 rauf zupaken.
Man ich glaube ich werde langsam alt.
Geändert von Wotanserbe (11.09.2010 um 22:16 Uhr)
ICh probier die Version grad mit nem neuen Spiel ;D.
Bisher alles erstaunlich stabil für bastelbastel.
Hab grade den SUperduperMarkt überlebt.
Ergebnis: +0 Muni +2 stalkerrüstungen +waffen +1 level -fast alle medikamente und essen.
Da drin waren 2 uniques und eine Stalkerlegende O_o und ich bin level 2
naja ich mach mal weiter.