bin ein xboxler und hab keine lust mir das spiel zu kaufen, da ich im moment nicht so viel geld habe.
bin ein xboxler und hab keine lust mir das spiel zu kaufen, da ich im moment nicht so viel geld habe.
Dafür werde ich wahrscheinlich gebasht aber was solls
Nachdem das Kampfsystem in Me2 um soooooooooooo vieles besser ist (nein wirklich, ich hasse das Me1 Kampfsystem einfach nur) hätte ich gerne so eine Art Pinnacle Station 2.0 DLC oder eine Art Holodeck auf der Normandy auf der man Missionen nachspielen kann. Inklusive schwerer Herausforderungen für Insanity (Lotsb geht ja schon in die richtige Richtung)
Jetzt ist es ja so wenn ich alle Missionen gespielt habe gibts einfach nichts mehr zu tun und ein neuer Charakter bringt einfach keine neuen Herausforderungen, auch wenn ich mir trotzdem immer wieder welche erstelle.
Was gut passen würde für ein Ashley/Kaidan DLC wäre ein DLC wo der Überlebende aus Teil 1 gegen Cerberus ermittelt und dann in Schwierigkeiten kommt...
Wir haben ja die Reaktion gesehen wie die auf Cerberus reagieren und das Shep jetzt mit Cerberus arbeitet...
denke also das dies sehr gut passen würde
Orgin ID: Twisterchen
Seh ich genauso. Allerdings sollten sie bei einem gleichartigen DLC auch ein bisschen mehr Umfang und bessere Belohnungen als bei der Pinnacle Station dazupacken... und in dem Haus konnte man ja auch nicht sonderlich viel machen.
Musste bis zum Liara DLC warten bis meine Frontkämpferin die Geth-Plasma-Schrotflinte auspacken durfte![]()
Ein Ashley/Kaidan-DLC wäre großartig!
Was die Story angeht wäre, wie schon erwähnt, wohl das wahrscheinlichste und auch interessanteste eine Konfliktsituation zwischen Allianz und Cerberus. Hierbei würde ich mir, u.a. aufgrund der Videos vom Shadow Broker-DLC, einen größeren Auftritt von Anderson wünschen, um das Ganze storytechnisch noch weiter zu vertiefen. Aufgrund einer solchen Hintergrundgeschichte, sind aber auch neue Gespräche mit Miranda und Jacob, sowie auch dem Unbekannten unabdingbar!
Evtl. geht das Ganze sogar soweit, dass man sich endgültig vom Unbekannten und Cerberus abwenden kann, was aber vorraussetzen würde, dass das DLC erst nach der Selbstmordmission spielt (was für mich kein Problem wär).
Bei den Charakteren Ashley und Kaidan hoffe ich, neben leicht unterschiedlichen Dialogen, auf neue, coole Outfits (siehe Liara) und natürlich jeweils ein neues Bonustalent.
Meine Vorschläge:
Ashley
Waffentraining: Sturmgewehr, Schrotflinte (wie Andre sagte, erst einmal vorhanden)
Talente:
- Betäubungsschuss
- Kryo-Ammo (hat noch keiner, oder? )
- Klassentalent: Allianz-Soldatin (ähnlich Zaeed, massive Erhöhung des Waffenschadens)
- Bonus: Overkill
Da Stase bei Liara wiederkehrte, bekommt Ashley natürlich den Overkill
Eine Fähigkeit, ideal für Waffenorientierte Klassen.
Für die Fähigkeit hab ich mehrere Ideen, grundsätzlicher Boni sollte sein, dass für die Dauer des Talents keine Thermomagazine verbraucht werden. Zusätzlich dazu entweder:
- kein Nachladen (würde 1 Schuss-Waffen wie die Claymore, Mantis und Widow besonders zu Gute kommen)
- erhöhte Schussfrequenz (würde 1 Schuss-Waffen gar nicht zu Gute kommen)
- oder einfach erhöhter Schaden
Die Dauer sollte aufgrund der Stärke dieser Fähigkeit natürlich nicht allzu lang sein. Ferner sollte die bei Overkill benutzte Waffe danach 30 sek. oder so nicht benutzbar sein (Überhitzung).
Da NPCs ja eh keine Thermomagazine verbrauchen, sollte die KI beim Einsatz dieses Talents außerordentlich aggressiv vorgehen um dieses Manko auszugleichen bzw. irgendeinen anderen Boni bekommen.
Kaidan
Waffentraining: Pistole, Sturmgewehr (er hatte doch auf Horizon auch eins, oder?)
Talente:
Version 1 (relativ schwache Biotik um Sturmgewehr und Tech-Rüstung auszugleichen)
- Tech-Rüstung (wär cool ^^)
- Werfen/Ziehen
- Klassentalent: Wächter
- Bonus: Tech-Mine
Version 2 (orientiert sich eher an ME1)
- Barriere
- Überlastung
- Klassentalent: Wächter
- Bonus: Tech-Mine
Bei Kaidans Talent musste ich echt überlegen, bis mir eine ordentliche Idee kam. Die Tech-Mine basiert lose darauf, dass in ME 1 viele Tech-Fähigkeiten durch eine Tech-Mine ausgelöst werden. Demnach könnte man in ME2 die Mine an sich als Fähigkeit nehmen.
Die Tech-Mine wird an dem Ort platziert auf dem man zielt. Kommen Gegner in ihre Nähe explodiert sie... logisch, oder? ^^
So, aber jetzt kommt der Clou! Die Mine lässt sich zusätzlich mit Tech-Talenten aufladen. Setzt man Verbrennung auf die Mine ein, entlädt sie sie bei Detonation in einer Feuerwelle, beim Kryostrahl das selbe in grün (bzw. weiß ^^) und Überlastung sorgt für einen größere Explosionsradius und Extra-Schaden gegen Schilde (evtl. kann man sie auch mit Energieentzug und Neuralschock aufladen).
Die Tech-Mine wäre damit ideal für Tech-Orientierte Klassen, aber auch für Spieler, die mit Technikern im Squad unterwegs sind.
Das wars von mir. So wirds zwar wohl nicht kommen, aber man darf ja träumen, oder?
Post #95, da kam es schonmal zur Sprache
http://www.globalgameport.com/showth...=34029&page=10
Geändert von Grover (18.09.2010 um 08:29 Uhr)
@Grover
Du hast dir wirklich tolle Ideen ausgedacht. Besonders die Techmine für Kaidan gefällt mir außerordentlich gut. Ich hatte auch schon an was Minenartiges gedacht allerdings als schwere Waffe. Deine Idee ist aber besser.
Diese Fähigkeit wäre ziemlich nützlich auf Wahnsinn, wenn man sich unter Deckung heilen muss. Die Mine würde sich dann diese nervigen Roboter kümmern, während der Heilungsprozess abgeschlossen wird. Allerdings müsste man die Mine vorher platzieren sonst wäre man ja tot. Für Techniker, Infiltratoren und auch Wächter wäre das eine sinnvolle Fähigkeit.
Von der Rückkehr von Overkill halte ich eher nichts.
Sorry. Das wäre dann eine Überfähigkeit und würde die Soldatenklasse noch langweiliger machen.
Mir gefällt das momentane System gut, ich würde es nicht ändern wollen.
Ich könnte mir allerdings eine Rückkehr der Explosionmunition aus ME 1 vorstellen. Das wäre eine Munitionart, die effektiv gegen Panzerungen wäre und wenn der normale Feind nur Gesundheit hat ihn ähnlich wie beim Schlagschuss umwirft.
Wo wir schon bei der Muni sind: Warum willst du Kryo-Ammo für Ashley haben. Es stimmt zwar das momentan keiner der Teammitglieder kann.
Der taktische Nutzen von der Muni ist meiner Meinung nicht so groß.
Weil man die Cryo erst einsetzen kann wenn der Feind nur Gesundheit hat, ist es effektiver ihn mit roher Waffengewalt oder mit anderen Fähigkeiten fertig zu machen. Es sieht allerdings cool aus.
Fähigkeiten und Waffenauswahl für Ashley
Waffen: Sturmgewehr und Schrottflinte
1. Schlagschuss (War irgendwie klar, oder nicht?)
2. Vielleicht Adrenalin? Oder was neues?
3. Allianzsoldatin
4. Explosionsmunition
Zu Kaidan:
Das gibt es keinen Widerspruch. Allerdings bevorzuge ich Variante 1.
Barriere ist in ME 2 die exklusive Bonusfähigkeit von Jacob. Und das sollte so bleiben. Zur Überlastung das können mindestens drei Leute schon und außerdem wäre das eine weitere Technikfähigkeit.
Fähigkeiten und Waffenauswahl für Kaidan:
Waffen: Pistole und Sturmgewehr (Ja auf Horizon hat er eins benutzt. Außerdem die Kombo gibt es bisher nicht und er muss als Allianzsoldat eigentlich den Umgang mit denen können)
1. Werfen
2. Tech-Rüstung (Könnte keiner und wäre ein guter Ersatz für die Barriere)
3. Allianzoffizier
4. Techmine
Zur Story: Mit dem Unbekannten in einen DLC würde ich nicht rechnen. Es wäre ganz schön teuer deswegen die englische Stimme von Martin Sheen zu holen. Allerdings könnte mir vorstellen wenn die ME 3 Sprachaufnahmen gemacht werden, das man ihn da auch für ein DLC einsetzt.
Zur sonstigen Story wäre eigentlich alles möglich, aber eine Trennung von Cerberus? Das ist eher ein Thema für den Anfang von ME 3.
Wie wäre es mit folgender Story: Cerberus wird von der Allianz beschuldigt einen Anschlag auf einen hohen Admiral verübt zu haben. Dieser Admiral starb dann oder liegt schwer verletzt in einen Krankenhaus. Die Allianz/Anderson beauftragt dann Ashley/Kaidan für eine weitere Untersuchung. Auch Cerberus untersucht das Unglück und findet dann heraus das sich ein Agent sich selbstständig gemacht hat. Shepard und Ashley/Kaidan kümmern sich dann gemeinsam um den Agenten.
Da ich es interessanter finde bekannte Figuren statt neue einzusetzen, wäre ich für folgende Beteiligte.
Wenn Admiral Hackett für ME 3 keine Rolle spielt, würde ich ihn als Admiral einsetzen. Das Storygrundgerüst für ME 3 müsste eigentlich schon stehen.
Falls er doch eine Rolle spielt dann vielleicht Rear Admiral Mikhailovich? (ME 1 Schiffskontrolle) Auch mit ihm hätte Shepard eine Verbindung.
Für den Attentäter wie wäre es mit Kai Leng aus dem dritten Roman?
Geändert von Andrei the Tzimisce (18.09.2010 um 13:09 Uhr)
Wie wärs hiermit:
Shepard erhält eine Nachricht von Anderson die besagt dass er ihn dringend auf der Citadel sprechen muss. Parallel erhält er eine vom Unbekannten der Shep mitteilt über was Anderson wahrscheinlich sprechen will:
Admiral Sven Bjoernik, ein großer Fürsprecher der Alienfreundlichen Politik will sich auf der Citadel als Minister für Kommunikation und Verständnis zwischen verschiedenen Spezies wählen lassen. Er will im Präsidium eine große Rede mit vielen zuschauern halten. Jedoch hat Cerberus gedroht ihn dabei Publikumsreif umzulegen. Bjeornik lässt sich davon nicht beirren und einer seiner Freunde, der salarianische Spectre Valois Namas, erklärt sich bereit die Leibwache zu stellen und die Sicherheit zu leiten. Der Unbekannte jedoch beteuert dass Cerberus niemals eine solche Anklage verlesen hat. Sie würden niemals einen Menschen töten der dabei ist eine hohe Position auf der Citadel zu erlangen. Bei einem Gespräch mit Anderson sagt man ihm das, aber er will trotzdem jemanden zusätzlich dabei haben. nämlich Ashdan. Ausserdem teilt er ihm mit dass die Rede eigentlich als Debatte geplant war, nur dass Cerberus nicht gekommen wäre. Dann repräsentiert Shepard Cerberus und debattiert öffnetlich im Präsidium mit Bjoernik und anderen Experten. Als der dann später mit seinem Leibwächter (der Spectre) ans Pult geht sieht Shep einen Scharfschützen und reißt die beiden auf den Boden. Der Schuss geht daneben. Plötzlich brechen fluten von Cerberus-Soldaten auf den Rednerplatz und eröffnen das Feuer. Ein Regelrechter Krieg bricht in der Idylle des Präsidiums aus. Jetzt muss sich Shep (im Anzug) zusammen mit den Teamamtes die er mitgenommen hat in die Botschaft der Menschen ballern. In der Botschaft angekommen schickt er ein Teammate weg um den Scharfschützen zu suchen und legt sich die Panzerung an. Dann kommt Ashdan und teilt ihm mit dass Die Cerberusleute Bjoernik haben und ihn in ein Shuttle zerren wollen. zusammen mit dem andernen Teammate und Ashdan geht Shepard also mal wieder durchs Feuer und schießt im Präsidium wild um sich. Am Ende angekommen sieht er gerade noch die Rückleuchten des Shuttles. Und Anderson der gerade verwirrt durch die Gegend stolpert. Ein Cerberusoffizier befiehlt Anderson zu töten aber Shep schickt den anderen Teammate weg um ihn zu beschützen. Plötzlich kommt ein Sport-Skycar geflogen in dem der Salarianische Spectre sitzt. Er nimmt Shepard und Ashdan mit und ab geht die fahrt (Ja, mir hat die Verfolgungsjagd in LotSB sehr viel Spaß gemacht). Es geht durchs Präsidium und durch die Tunnel in die Bezirke. landet das Shuttle bei den Docks und die Jagd geht zu fuß weiter auf ein Schiff. Unterwegs bekommt Shep vom Scharfschützen-Teammate dass der Einschusswinkel eindeutig auf den Spectre gezeigt habe. Als sie auf dem Schiff dann auf die Brücke kommen um Bjoernik zu retten steht der da als ob nix wäre. Es kommen Cerbreusleute von der Seite die Shep, Ashdan und Namas entwaffnen und fixieren. Der Admiral erklärt , dass das ganze eine Farce sei um die Allianz dazu zu ermiteigen mehr gegen Cerberus zu tun. er hatte loyale Männer versammelt die bereit waren sich als Cerberus zu verkleiden und Notfalls ihr Leben aufzugeben. Der Spectre habe sterben müssen damit die Menschheit und der Rat endlich was tun würden. Aber er hatte auch einen Plan B gehabt. Seine Entführung inszenieren und den Slarianer beim Versuch ihn zu retten zu töten. Aber jetzt konnte er gleich zwei Spectres (einer davon von Cerberus) und einen/eine Allianz Sonderbeauftragte/Sonderbeauftragten. Plötzlich tarnt sich Namas und schlägt den typen der ihn festhält blitzschnell nieder. Shep und Ashdan reagieren netürlich sofort und nehmen ihre Waffen. Dann wieder Feuergefecht. Bjoernik stirbt, Ende aus den rest könnt ihr euch denken.
Valios Namas
Präzisiongewehre und Schwere Pistolen
Vereisen
Taktische Tarnung
Salarianischer Spectre(+Damage,+LP) (Salarianischer Infiltrator (++Damage) bzw. Salarianischer Agent (++LP) auf 4)
Bonus: Giftmunition
Ich dachte mir auch schon, dass sie ziemlich mächtig ist, aber das Könnte man ja durch die Stärke der Effekte bzw. Abkühlzeit und ähnliches relativieren. Mir wäre jedenfalls eine weiteres aktives Kampftalent bedeutend lieber als noch eine weitere Munitionsart.
Das wäre dann glaub ich die vierte Munitionsart mit extra Schaden gegen Panzerung? ^^Ich könnte mir allerdings eine Rückkehr der Explosionmunition aus ME 1 vorstellen. Das wäre eine Munitionart, die effektiv gegen Panzerungen wäre und wenn der normale Feind nur Gesundheit hat ihn ähnlich wie beim Schlagschuss umwirft.
Aber Mannstoppwirkung fände ich schon gut. Das wäre dann die (Sledge)-Hammer-Munition aus ME1. Aber wie gesagt, ein aktives Talent wär mir lieber.
Naja, mit Brandmuni wäre sie ja ein menschlicher Grunt und mit der Disruptormuni wäre sie fast wie Zaeed. Fand ich beides nicht so prickelndWo wir schon bei der Muni sind: Warum willst du Kryo-Ammo für Ashley haben. Es stimmt zwar das momentan keiner der Teammitglieder kann.
Der taktische Nutzen von der Muni ist meiner Meinung nicht so groß.
'ne Alternative wäre vielleicht die panzerbrechende Munition von Garrus.
Adrenalin stelle ich mir schwer vor, für ein Teammitglied. Und weitere aktive Kampftalente wären nur noch die Granaten und Verstärkung. Deshalb will ich ja unbedingt ein neues für Ash1. Schlagschuss (War irgendwie klar, oder nicht?)
2. Vielleicht Adrenalin? Oder was neues?
3. Allianzsoldatin
4. Explosionsmunition
Ja, Überlastung können schon mehrere Leute. Aber es ist nunmal das typische Tech-Talent schlechthin, vor allem für jemanden aus ME1Barriere ist in ME 2 die exklusive Bonusfähigkeit von Jacob. Und das sollte so bleiben. Zur Überlastung das können mindestens drei Leute schon und außerdem wäre das eine weitere Technikfähigkeit.
Zumal Barriere zwar in ME2 Jacob-exklusiv ist, aber Singularität und die Tech-Rüstung sind ja auch Shepard-exklusiv. Und auch hier gilt, Barriere war in ME1 ein wertvolles und verbreitetes Biotik-Talent und Kaidan hatte es bei mir immer ^^
Ich fürchte du hast Recht... aber vielleicht greift EA ja mal etwas tiefer in die Tasche für ein DLC ^^Zur Story: Mit dem Unbekannten in einen DLC würde ich nicht rechnen. Es wäre ganz schön teuer deswegen die englische Stimme von Martin Sheen zu holen.
Klingt auf jeden Fall schon mal ordentlich. Mit abtrünnigen Cerberus-Agenten wär ich zufriedenWie wäre es mit folgender Story: [...]
@Burgerkrieg:
Jein ^^
Die DLC-Idee klingt wirklich ziemlich gut, vor allem die Debatte macht richtig was her.
Allerdings wirkt Ashdan da recht künstlich reingestopft. Vor allem da es mit dem Salarianischen Spectre ein weiteres tempoäres Teammitglied gibt.
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Und jetzt senke ich mal ganz frech das gute, hohe Niveau dieses Threads hier:
Eigentlich ist mir das alles irgendwie ziemlich egal, ich will einfach nur wieder mit Kaidan rumknutschen! SO!
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Also: Viel Knutschmöglichkeiten mit Kaidan (wahlweise Ashley) in einem potentiellen, (leider noch) theoretischen DLC.
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gegen einen ashley/kaidan-dlc hätte auch ich nichts entgegenzusetzen. ich würde mir dazu noch wünschen, dass man da dann wieder für die allianz bzw. den rat arbeitet, d.h. das spectre-sein shepards, das den zweiten teil über eher eine information am rande war (bis auf die verhörstelle mit thane), auch wieder mehr in den vordergrund gerückt wird.