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  1. #221
    Rookie
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    Das wäre echt ne gute Idee, die Normandy in die Missionen einzubauen. Man könnte ja irgendwelche Punkte sammeln, die einem den Normandy-Einsatz gestatten. Also Pause -> Normandy einsetzen -> Vogelperspektive -> Flächenbombardement/gezieltes Bombardement/Versorgungsgüter abwerfen o.ä.. Ums ein wenig schwieriger zu machen, muss man den Wind berücksichtigen und dass das ganze eine Weile dauert, bis es da ist.

  2. #222
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    würde mich etwas an Metroid Prime 3 erinnern^^

    Wobei die Normandy ja kein Bomber ist (hat sie überhaupt Bomben an Bord?)

  3. #223
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    Soweit man das aus den Zusammenhängen herauslesen kann werden solche "Bombardements" meistens mit Massebeschleunigergeschützen von Kriegsschiffen durchgeführt, nicht mit Bomben im klassischen Sinn. Zumindest wird das unter anderem bei einigen Planetenbeschreibungen zerstörter Kolonien in Mass Effect 2 und auch bei Kodexeinträgen so gesagt.

  4. #224
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    Soetwas ist eben nur bedingt wirksam. Theoretisch könnte man auch einfach nen Asteorieden auf den Planeten Krachen lassen ...

    Etwas Explosives ist bei der bekämpfung von Bodeneinheiten effektiver, da braucht man keine Riesenbrocken abzuschiesen.

  5. #225
    Casual-Gamer Avatar von Karvarn
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    Für ein normales Bombardement ist die Normandy SR2 zu groß und zu schwer sie würde er abstürtzen als bomben ab werfen obwohl das ja dan auch ne menge schaden anrichtet

    Mit den kleinen Jägern kann man das machen die Normandy ist nur für ein Orbitalbombardement gut mit der Thanix Cannon z.b aber dann muss es schon ein Lohnendes Ziel sein eine Bunkerstellung oder ein Häuserblock für paar einfache Husk´s die da rumstehn würde ich das nicht einsetzten

  6. #226
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    Da es ein ACTION-Rollenspiel ist:

    bessere Grafik. Z.B. bei den Texturen der Kleidung. Oder auch mal animierte Haare. (Das stört mich z.B. in Two Worlds 2 auch).
    Sie ist für mich (AUCH) ein wesentlicher Bestandteil der Athmosphäre.

    ----

    Das bringt mich zum zweiten (zusammenhängenden) Wunsch.
    Ein noch etwas ausgefeilteres Leveldesign.
    Ansich ist das Leveldesign oft schon sehr schön.
    Aber da geht mehr Athmosphäre. Tiere, in flammen stehende Trümmer, bewegter Himmel, startende/landende Flugzeuge.

    Auch beim Kämpfen: Es ist halt irgendwie schon schwer auffällig (sicher auch dem Gameplay geschuldet) dass wann immer es zum Kampf kommt du quasi in nen Abschnitt mit allen möglichen Deckungen und so 2 bis 4 alternativrouten hast. Oftmals auch von ner Anhöhe oder so erstmal übersehbar. Machmal kommt es mir einfach wie ein Schachbrett vor.
    Das ist vermutlich nicht ganz vermeidbar. Aber irgendwie vielleicht "optimierbar".

    Das bringt mich zum nächsten.
    Ich empfinde die Steuerung -speziell Deckung suchen, Drüber hopsen, automatisch in Deckungehen oder doch stehen bleiben etc.- als recht hakelig.
    Das sollte etwas geschmeidiger gehen. Und der held sollte machen was ich will... vielleicht will ich (z.B. als infiltrator in Tarnung) gezielt über ne Deckung springen statt ausen rum zu kurven oder mich ärgern dass Shepard lieber in Deckung geht, statt zu hüpfen...

    -------

    Was Waffen und Ausrüstung angeht:
    eine Mischung aus ME 1 und ME 2 fände ich nicht schlecht.
    Ich habe kein Problem damit, mich mit Waffenwerten ein bischen auseinander zu setzen.
    Also eine Angabe gegen was eine waffe besonders gut/schlecht ist, in Zahlen oder einem Prozentbalken (deutlich schicker/athmosphärischer) mit ner gleinen Vergleichsoption finde ich nicht sooo übel.
    Ein bischen mehr Info wäre da nicht schlecht.
    Meinetwegen auch was Panzerungen angeht.
    Auch wenns in ME nerviger Overkill war. Ganz drauf verzichten will ich nicht.
    Ich mag es schon, ein wenig mein Team "nach meinem Gusto" auszustatten.

    Das ist das, wass mir so bisher eingefallen ist
    Geändert von karlchen (17.01.2011 um 15:33 Uhr)

  7. #227
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    Ich wünsche mir realischtische Konsequenzen auf meine Entscheidungen, ohne wenn und aber.

  8. #228
    Newbie Avatar von dAeMoN1804
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    1. mehr hotkeybelegungen für skills/powers
    2. hotkeys für direkte waffenwahl
    3. rüstung nicht nur auf dem schiff änderbar... geht mir speziell um die helm/zwischensequenz thematik. laufe in "shooter"parts gern mit vollhelm rum, das killt aber die stimmung bei gesprächen
    4. skills sollen auf allen schwierigkeitsstufen sinnvoll sein. viele skills werden auf hardcore/insanity nutzlos. man kann sich zwar darum kümmern überall den schutz wegmachen und dann die skills nutzen, aber das lohnt sich meist nicht, weil die lebenspunkte im verhältnis sehr gering sind. da ists sinnvoller die gegner gleich bis zum rest umzupusten. ob skills gegen schutz einfach weniger effektiv sind oder ein neues balancing vom armor/barrier/shield/health-verhältnis genommen wird... da ließe sich sicher was finden.
    5. direktes ändern vom aussehen beim import. also nicht a) komplett übernehmen oder b) total neu basteln. ich will ein c) erstmal übernehmen, aber DARAN noch änderungen vornehmen können (zb würde ich gern bei meinem femshep nur die schminke ändern)
    6. ressourcensystem ändern. eventuell eine mischung aus ME1 und ME2. sowohl endlose makofahrten als auch scannen sind für sich auf die dauer öde, ein mix davon könnte es zb auflockern. irgendwas mit mehr abwechslung halt.

    ansonsten fand ich die ME2 änderung sehr gut. kein inventory gefummel mehr. das eingedampfte skillsystem find ich auch gut. sieht nur weniger komplex aus, weil vieles zusammengefasst wurde, aber ob ich nun zb 2 punkte auf 2 skills verteile oder einen punkt in einen skill packe, der beides beinhaltet... schaut euch die skills doch mal genau an, wenn ihr die einzelnen änderungen wieder aufdröselt, dann hab ihr so einen schönen aufgefächerten "talentbaum" wie in ME1.
    ich bin auch nicht der meinung, dass absolut jeder scheiss ein gewicht in ME3 haben soll. wenn man sich wünscht, dass zb die sammelquest der ressourcen aus ME1 gewicht bekommen sollen... mal im ernst: really? der einzige zweck der quest war, dass die leute "rumgescheucht" werden... in jedem RPG gibt es derartige quests, die nichts weiter sollen, als dass man auch in jeden bereich kommt bzw. dazu animiert wird.

    bei der story vertraue ich bioware. ME ist von anfang an als trilogie geplant gewesen. sicher lässt es sich nicht stilistisch wie ein drama aufteilen/kategorisieren, aber dass in der handlung ein verzögerndes moment ist, ist absoluter standard in jeder story.

    ich fand auch überhaupt nicht, dass die entscheidungen in ME2 oder die story zu "lau" waren oder zu wenig gewicht hatten. ist schade, dass viele einfach nicht raffen, welches gewicht eine entscheidung tragen kann, wenn es nicht durch fette musik oder extra aufgepushte dramatik ins gesicht geschmiert wird.
    ME2 wirft nen haufen neuer fragen auf und fächert die möglichkeiten für ME3 immens auf. nutzt mordin die genophage daten und bekommen wir eine neue kroganarmee gegen die reaper?
    einigen sich die quarianer mit den geth und bekommen wir eine schlagkräftige flotte im kampf gegen die reaper hinzu?
    kommen die geth/heretics eventuell sogar zu uns ins boot gegen die reaper? was bekommen wir von liara noch alles an infos durch die netzwerke? was entdecken wir alles auf der collectorbasis?
    wenn reaper mischwesen aus organic/mechanic sind und das aussehen von der benutzten organischen spezies bekommen, warum sehen dann alle wie eine mischung aus kellerassel und oktupus aus und was war mit dem mensch-reaper geplant? nur ein "schocktrooper"reaper?
    harbringer sagt, dass die menschheit nun die aufmerksamkeit von viel höheren wesen hat und dass diejenigen, die wir als reaper kennen nur unsere rettung durch auslöschung wären. von den reapern hatten wir die aufmerksamkeit sowieso schon... heisst das nun, dass es eventuell noch etwas "über" den reapern gibt?
    die prothean-vision zeigt neben den organic+mechanic parts auch soetwas wie eine supernova. hängt das mit der von tali entdeckten durch eventuell dark energy beschleunigte alterung einer sonne zusammen? ist das eventuell eine reapermethode, um ein system zu säubern?
    etcetc...

  9. #229
    Taschenbillard-Spieler Avatar von IP.Bouncer
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    2. hotkeys für direkte waffenwahl
    Gibt es bereits? Schau mal auf die F-Tasten
    und für die Power gibts die Numerischen-Tasten.

  10. #230
    Rookie Avatar von IgnitzAmreth
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    Nun mal einige der Dinge, die ich gern verbessern würde

    1. Mir würde es gefallen, wenn man auf einigen Planeten die Wasser (Seen, Meere, etc.) besitzen auch auf Tauchgänge gehen kann.

    2. Das Deckungen nicht immer gleich auf Kampffelder und anstehende Battles aufmerksam machen, ist etwas doof. Manchmal ist es einfach zu auffällig. Das sollte geändert werden.

    3. Es sollten bessere Menschen-Romanzen geben Jacob war ebenso wie Kaidan nicht so besonders >_>

    4. Vielleicht mehr Sequenzen für bestimmte wichtige Momente (aber nicht so überballert wie in ME1 XD )

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