VENOM²
SCHWERPUNKTE VON VENOM:
Das Spiel wesentlich fordernder gestalten, viele neue Gegner, Waffen und
Rüstungen einfügen, das Gesamtbalancing verbessern ohne aber grundlegend
das Ganze Spiel umzubiegen, Verzicht auf wilde Abkürzungen, Abwechslung
und viel mehr Gegner liefern, Sammelgegenstände einfügen, Preisgefüge
korrigieren, alle Waffen mit Werten und Schaden verbessern / abstimmen, nur
qualitative Inhalte einsetzen, dem Spieler viele neue NPCs und Kreaturen und
eine Menge an Herausforderung und Abwechslung bieten.
Insgesamt liefert VENOM ein neues, sehr forderndes Spielgefühl ohne das
Spiel grundlegend zu verbiegen. Ideal für Neueinsteiger und in Kombination
mit vielen anderen Modifikationen für Spielwelt und Inhalt.
VENOM ist als Partner für das "Living Wasteland" gedacht aber auch komplett
ohne andere Modifikationen erleben Sie ein ganz anderes, forderndes
Spielgefühl.
GEÄNDERTE WAFFENBEZEICHNUNGEN
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Noch einmal zu den geänderten Bezeichnungen im Spiel: Wir hatten
schon einmal mit meinen Oblivionmodifikationen und meinen Plagiaten
das Problem und Fragestellung mit Markenrechten: darf man oder darf
man nicht, was ist idealer, was nicht. In einer Modifikation nutzten
wir reale Namen, im Plagiat dazu auch, was Überlegungen startete.
Das letzte Projekt kam dann ohne Namen aus, die als Markennamen
ausgelegt werden könnten.
Um auf der sicheren Seite zu sein, haben wir in FALLOUT und VENOM² alle
Markennamen und realen Waffenbezeichnungen entfernt und durch
angelehnte ergänzt oder entfremdet. Das passt auch gut in das Setting der
parallelen aber angelehnten Welt von Fallout
hinein.
Hier kann nun weiter über VENOM² diskutiert werden.