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  1. #391
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    Oh, vielen Dank bartolomeo.

  2. #392
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    ...sorry, ich war zu schnell.
    Du hast offenbar die Sammelquestreihe drin gelassen, darum die Sammlerperks, gelle.
    Aber Waffenbau wolltest du doch rausnehmen oder spinn ich jetzt?

    Edit: Habe eine Schrotmesserklinge Stufe 1 gefunden, leider ohne Texturen (rotes Ausrufezeichen)
    Habe aber alle Texturen geladen. Hast du an der 5. was geändert? (eigentlich ist die aktuelle genau gleich gross, wie die, die ich schon habe...?) Gibts neben den IIIer Haupttexturen noch welche?
    Geändert von bartolomeo (10.09.2010 um 17:40 Uhr)

  3. #393
    Let's Play-Gucker Avatar von Scotti59
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    Hallo Ray

    Habe mit dem neuen Venom3 ein neues Spiel angefangen und bin zum Sammeln
    erst mal einer Karawane gefolgt.Da habe ich einige von den neuen Nahkampf-
    waffen wie rostige Säbel,Messer und Speere gefunden.Die Teile sehen echt
    Klasse aus.Ich glaube der Säbel war wohl sogar aus einen Kronleuchter gebastelt
    Passt super in das Ödland.
    Du hattest mal gesagt das Du mit den neuen Colasorten und diesem ganzen
    Elektronikschrott noch etwas besonderes machen wolltest.Ist das noch so?

    MfG Scotti59


    Bartolomeo

    Es gibt noch ein VenomIII Texturenpaket.Bei mir sind die Schrottklingen korrekt.
    Geändert von Scotti59 (10.09.2010 um 17:53 Uhr)

  4. #394
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    Hallo Ray,

    die Form in der Du auf meinen Beitrag reagiert hast, entsprach genau meinen Erwartungen, mich als Nutzer eines anderen Mods, nennen wir ihn mal EMOD, hinzustellen, der nichts besseres im Sinn hat, als VENOM schlecht zu reden. Es steht jedem frei im Tread von EMOD hier bei Global-gameport meine Meinung zu Deinem Mod nachzulesen. Wer noch ein wenig tiefer graben möchte, kann mal die alten Treads von VENOM durchstöbern und wird auch da auf Beiträge von mir stoßen, die bei der Fehlerbehebung von VENOM dienlich waren, inklusive Dank von Dir. Lassen wir also mal diese Schwarz-Weiß-Malerei, ich spiele beide Mods gerne.
    Was mich aber doch verwundert ist die Tatsache, dass Du mit keiner Silbe auf die von mir benannten Fehler eingehst, soll das jetzt so bleiben mit der Doppelbenennung einiger Waffen und der fehlerhaften Zuweisung von Munition? Dass das Lootverhalten von VENOM teilweise den Ablauf des Banequest bei LW sabotiert, habe ich dort schon ausführlich da gelegt.
    Du betonst ja immer wieder, wie wichtig Dir die Zusammenarbeit mit der Community ist und schiebst sie gerne mal vor, wenn angeblich dieses oder jenes nur so geht. Bleiben wir mal bei dem Thema immer währendes Befüllen der Kisten. Dazu gibt es in Deinem Tread unzählige Anfragen und auf große Gegenliebe bei breiten Teilen der Community, scheint dieser Fakt ja nicht zu stoßen. Du bist aber der Meinung, das muss so sein, weil ansonsten in späteren Stufen ein Ausrüstungsnotstand droht. Wieso greifst du nicht einfach mal Ideen von Dir selber auf und interpretierst sie neu. Du hattest mal diese Schatzgräber implantiert, die nach ausgiebigem Testen wieder verworfen wurden. Setzt doch in die wenigen, wirklich prägnanten Raider und Mutantenstützpunkte Schatztruhen ein und befülle nur diese regelmäßig neu. Das würde einen Sinn ergeben und man hätte so was wie einen Belohnungseffekt, wenn man diese schwer bewachten Stützpunkte erobert.
    Auch die angerissene Thematik um spezielle Fähigkeiten bei diversen Gegnergruppen, sollte mal ernsthaft angegangen werden. Es gibt zwar z.B. verstrahlte Gegner bei VENOM, nur der Effekt dieser Schäden ist viel zu gering.
    Und mir geht es, wie ich ja wohl klar verständlich geschrieben habe, nicht um Updates zum Einbringen neuer Gegnergruppen u.s.w., sondern um das Rein- und Herausnehmen von diversen Perks und um das interne Umbenennen von Gegenständen, was dazu führt, dass man ständig neu ansetzen muss.
    Ein gutes Beispiel dafür ist Thema Munitionsherstellung. Versuche es doch mal ohne zusätzlichen Perk zu lösen und nimm Anleihen von der Munitionspresse in Pitt. Die Apparatur dazu würde ich über irgendeinen Händler zum Betrag xxx Kronkorken vertreiben und Hauptmaterial wären andere Munitionarten und Granaten, die ich dann evtl. unter Zuhilfenahme von Zusatzmaterialien, wie Kernspaltbatterien, bei Munition für Energiewaffen u.s.w. in einem Verhältnis von sagen wir mal fünf zu eins zum neuen Produkt umwandeln würde. Man müsste einen hohen Preis für die neue Munition zahlen, Massenproduktion würde eingeschränkt werden und man würde abwägen, welchen Munitionstyp man zur Zeit wirklich benötigt. Spieler, die nach einiger Zeit keine Lust mehr dazu haben, hätten nur den Verlust der verauslagten Kronkorken verschmerzen.

    Zum Schluss wieder ein paar Kleinigkeiten, ich hoffe mal nicht nur für die Galerie:

    Jagdgw. Cal 32 SSG-Icon mit Fernglas, auf der Waffe ist keins vorhanden
    Sniper 308 ACCURACY A50 und Sniper 7,80 ACCURACY A48 nutzen das gleiche Icon eine Waffe ist aber Schall gedämpft

    Mit freundlichen Grüßen xenokrates

  5. #395
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    Hey,
    ich habe auch ein neues Spiel angefangen mit Venom 3 und hab das hier gefunden http://img201.imageshack.us/f/screenshot0x.png/.
    Denke mal für Level 2 etwas zu mächtig .

    Und die neuen "Schrott"waffen sehen echt stylisch aus und fügen sich perfekt in die Welt ein!

    Gruß GibPfötchen

  6. #396
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    ich habe noch die Venom 2.03 oder sowas und bei mir stürzt Fallout immer ab wenn ich Moira überzeuge das mit dem Guide mal bleiben zu lassen.

    Also ich will den Dream-Crusher Perk haben und wenn das erfolgreich ist->CTD.

    Vielleicht nur was bei mir nicht ok vielleicht ein Bug, ich dachte ich melde es mal.
    genereller Bug des Spiels, bei Nexus gäbs theoretisch ein Fix, alternativ kann mans aber auch selber "umGECKen", indem mans so einstellt, daß dabei die verbugte Message nicht angezeigt wird oder die Message nicht mehr verbugt ist.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  7. #397
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    hey Ray....was issn mit Freeplay in Venom 3, konte da nix einstellen oder soll ich die Freeplay.esp aus Venom 2.1 nehmen

  8. #398
    RaimundP
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    Hallo,

    kurz generell: Die Perks zum Finden von Batterien, Altmetall und anderen
    bleiben. Das ist keine große Spielerleichterung. Aber wer das nutzen will,
    kann es. Das bring 1,2 oder 3% der Gegenstände, das ist vertretbar.
    Ist das zu erleichtern? Ich denke, die paar sind vertretbar.

    Waffenbau ist komplett herausgeflogen.

    xenokrates: Hallo. Ich stimme ja zu. Aber Du wirfst fertige Versionen und
    Entwicklungen in einen Topf. Daraus resultiert auch die Unzufriedenheit.
    Dies hier ist der Testversionsthread und darin geht es um die aktuellen
    bastelversionen, die irgendwann wieder zu einer Stable führen. Da fallen
    auch mal Perks weg. Ganz ohne Perks will ich die Munitinsherstelung nicht
    lösen: denn davon ist die Menge der Munition abhängig. Ich finde das gut so,
    da man Fertigkeiten investieren muss.

    Kisten: Es geht nicht. Ich will weiter nicht in die Spielwelt eingreifen und
    Zellen dadurch ändern. Daher werde ich weder neue Truhen fest setzen
    noch kann ich das wahlweise gestalten: entweder Respawn oder nicht.
    Die Truhen zeigen alle auf ein paar Sammelcontainer, das ist das Problem.
    Und die können nur: neu befüllt werden oder nicht. Es wurde damalig
    in mehr Stimmen für ein Befüllen entschieden: Ich selber finde das auch
    besser, daher bleibt es einfach.

    GibPfötchen: Das ist eine Stufe 1 Fundwaffe der seltenen Art. Und ja: die
    ist heftig aber auch so gewollt. Der Schaden ist einfach hochgerechnet
    wie bei Automatikwaffen aus Schussgeschwindigkeit und Schaden.
    Jahaaa: eine automatische Schrotflinte. Wirklich was feines. Aber ihr
    Schaden Einzelschuss liegt 20% unter den normaler. Manche nutzte
    die, andere setzen auf den heftigeren Bumms der normalen Schrotwaffen.
    Ups: ach ja: Die Munition wird erst in der kommenden Version
    umgestellt. Bisher gibt es die noch nicht

    Es sind jetzt besondere Fundwaffen zu finden. Selten aber möglich.

    Generell kommen die ersten, positiven Meldungen zum Gameplay. Wie
    geschildert ist dort einiges anders und straffer: von Mutanten, die ihre
    Hämmer auch nutzen, über die neuen Gegner mit gewaltigen Äxten und
    Motorsägen (!) bis zu außerirdischen Waffen und den erweiterten
    Schrottwaffen der Raider. Das alles kommt zum neuen Gegnermanagement
    hinzu.

    Ob und wie sich die spielerische Dichte der III behauptet, sehen wir die
    nächste Zeit, wenn höherstufige Spieler ihre Eindrücke schildern werden.

    Es fängt normal an, steigert sich dann aber. Merklich.

    Icons: ein paar der baugleichen Waffen tragen die gleichen Icons. Ob
    ich das noch austausche: mal sehen. Ich habe das etwas zusammengefasst,
    da solche Icons dauernd im Speicher gehalten zu werden scheinen und
    das eine Ganze Menge ist.

    Ray
    Geändert von RaimundP (10.09.2010 um 19:14 Uhr)

  9. #399
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    hey Ray....was issn mit Freeplay in Venom 3, konte da nix einstellen oder soll ich die Freeplay.esp aus Venom 2.1 nehmen...sry für doppelpost

  10. #400
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Nix Freeplay mehr. Wird weder unterstützt noch funktioniert das
    (feste Levelreichweiten von 50 vergeben). Das ist nicht vorgesehen
    und funktioniert auch nicht mehr richtig, gleich welcher Art.


    Ray

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