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  1. #371
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Bevor sich das wieder hochschaukelt, kann ich nur unterstreichen, was bartolomeo so schön geschrieben hat.
    Und damit ist das Thema Kritikfähigkeit eines bestimmten Modders nun auch beendet und es geht mit dem Tagesgeschäft weiter.

  2. #372
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    Was stört denn? Nichts. Wer spielen will nutzt die stabilen Versionen,
    wer mittesten und helfen will die aktuellen. Derjenige muss aber auch
    eben regelmäßig updaten. Wenn eine Version in Entwicklung ist, ändert
    die sich. Ich habe die Möglichkeiten täglich 12+ Stunden zu investieren
    und in der Zeit sind immense Schritte möglich. Zumal diese teils
    vorbereitet sind. VENOM III ist eben einem Wandel unterzogen.
    Also gehen diese Entwicklungsschritte ebenfalls rapide. Ich halte nichts
    von Kleckerarbeiten Wochenlang. Ich habe den 15.09 vor Augen für die III
    und daher immense Arbeiten.


    Das Problem ist doch ganz einfach und daher greift jede Kritik in
    dieser Hinsicht nicht:

    - VENOM2 ist von allen für alle: ausgewogen und abgestimmt. Die
    einen wollen tolle Waffen zum Bauen, die anderen klagen unter Munitions-
    mangel. Es ist ein Gemeinschaftsprohejt. Das wollen viele nicht begreifen.
    Alle können mitmachen und entscheiden. Es war IMMER ein Community-
    projekt, ein Egostück in dem ich Dinge nur durchdrücke.

    - VENOM III ist ganz einfach die eh hier interne Testversion mit anderen
    Gegnermanagement und Wegfall vieler Erleichterungen. So gesehen eher
    eine Version für mich / harten Kern / mutige Spieler.

    Immer wieder kommt Kritik, wie oft sich etwas wandelt und entwickelt.
    Ich kann mir auch Wochen / Monate Zeit nehmen und wie damalig zu
    jedem geraden Monat eine Stable Version bringen. Wozu? Ich will
    die Tage spielen und drücke auf die Tube MEINE Version auch
    fertig zu haben. Das ich die jetzt umfangreicher gestalte war so gar nicht
    geplant. Aber Diskussionen über Hilfen, Terminals, Munitionsbau, was
    alles wahlweise war von Kritikern aber als Vorraussetzung genommen wird,
    zwingen doch zu einer Entscheidung. So belassen? Oder ändern. Wenn
    ich das in der II ändern würde, bekämen es auch die vor die Nase gesetzt,
    die das nicht möchten.

    So geht das nicht. Communityprojekte kann ich nicht komplett verbiegen.

    Also muss ich eine eigene Version neu ansetzen. Das ist der Aufwand der
    letzten Wochen. Punkt.

    Wem das nicht passt, der spielt mit der II weiter. So ist es doch auch
    gedacht. Auch Living Wasteland sehe ich als LW + der VENOM II derzeit.


    Alles, was wir jetzt erstellen (VENOM III) kommt erst noch und ist nicht
    unbedingt ausgewogen Moderat. Intern gab es so eine Version schon länger,
    und als ich RAFO II einstellte, habe ich klar gesagt, das nach dem VENOM
    Release das Gegnermanagement in der Handhabung wieder in einer Version
    kommt.

    Anfänglich wollte ich auch einen Mittelweg und die Dinge in der IIer für
    alle ändern (abschaltbar, Konfigurierbar) aber nach den Debatten setzen wir
    da in VENOM III anders an.


    TESTVERSION VENOM III IST HOCHGELADEN
    ================================================== ====
    So. Ab jetzt sollte alles stehen, was Konstrukt betrifft. Was die nächste
    Zeit kommt, sind Kleinigkeiten und Balancing. Schaut und spielt, wenn
    ihr mögt. Das Grundkonstrukt wird so bleiben (Perks, Waffen, Management).
    Nur noch kommende Kleinigkeiten werden erweitert und ggf.
    Fundmöglichkeiten nach Euren Eindrücken abgestimmt. Ich habe da jetzt 5
    Bastelversionen in 4 Wochen erstellt. Das sehe ich nicht als viel, sieht man
    da den Aufwand an um das Abzuschließen.

    Es werden für ein Update benötigt:

    HAUPTDATEIEN VENOM III
    TEXTUREN VENOM III

    ACHTUNG: Testversion. ERSTE WELCHE. Technisch funktioniert soweit alles.
    Da ich nicht mergen kann und auch nicht tue, sind die Dinge in die interne
    Version eingeflossen, die wir schon immer benutzt haben (anderes Gegnermanagement).
    Weggefallen sind zahlreiche Dinge aus den Terminals (aber nat. nicht Begleiter,
    Kerneinstellungen). Munitionsherstellung über Werkbänke, weitaus weniger Munition
    wird gewonnen und weniger Munitionsbauteile werden gefunden. Soll nur
    unterstützen und nicht wie in der IIer ausgleichen.

    Spielerisch: werdet ihr sehen. Spielt erst einmal. Die volle Stärke entfaltet
    sich im laufenden Spiel ab Stufe 15, wo die IIer dann auf Grund der leichteren
    Gegnermöglichkeiten nachließ.


    Viele Optimierungen des letzten Jahres (Waffenwerte, Haltbarkeiten, Erweiterungen)
    sind in den letzten Updates ja in die fertige 2.1 teils oder ganz schon eingeflossen.

    Neue Gegner, komplett gestufe Gegner, spezielle Gegner und das geänderte Management
    sind neben vielen Waffen und neuen Gegnern nur in der IIIer, weil für dort passend konzipiert.


    VENOM soll ab dem 15.9 dann in beiden Versionen als beendet angesehen werden.
    Gegner+Waffenupdates, Bugfixing ausgenommen. Aber inhaltlich sind das bestehende
    Versionen.


    Ray
    Geändert von RaimundP (10.09.2010 um 11:26 Uhr)

  3. #373
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    10.09.2010
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    Hallo an alle,
    vorab ein großes Kompliment an RaimundP für seinen herausragenden Mod für Fallout 3!
    Ich erschwere mir den Venom-Mod wie folgt:
    1) Morgens und abends esse ich ein Lebensmittel
    2) Mindestens alle 2 Tage muß geschlafen werden (Warten oder Bett, 5 Stunden)
    3) Das Tragegewicht meines "Charakters" wird auf 30 kg festgelegt (d.h. Kleidung + 30 kg)(Ein Soldat sollte nicht mehr als 33 % seines Körpergewichtes im Gefecht herumschleppen)
    4) Was ich nicht tragen kann, lasse ich liegen und hole es zu einem späteren Zeitpunkt ab.Außerdem schaffe ich mir im Ödland Depots, auf die ich hoffentlich noch zugreifen kann.
    5) Munitionsgewicht: 9mm Patrone = 11 bis 12 gramm, Sturmgewehrpatrone (G3,AK u.a.im Durchschnitt: 24 Gramm.)
    Entsprechend dieser Gewichte koordiniere ich meine Zuladung und gehe ins Ödland.
    6) Sollte es passieren daß mein "Charakter" stirbt, starte ich bei der zuletzt absolvierten und abgespeicherten Aufgabe. Dementsprechend muß ich vorsichtig und taktisch vorgehen.

    Es grüßt euch freundlichst Nekoashidachi und viel Spaß beim Spielen!

  4. #374
    RaimundP
    Gast

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    Kurz unsere Gedankengang zu zwei Versionen:

    ACHHTUNG: VENOM³ ist fordernder und für erfahrenere Spieler konzipiert. Viele der Erleichterungen der Version II sind herausgefallen (einfaches Munitionerstellen, Einstellungen zur Spielerleichterung). Das Spiel ist durch ein neues Gegnermnanagement weitaus fordernder. Da diese Änderungen nicht generell für alle Spieler gelten sollen , somit zwei VENOM Versionen.

    Ich denke, das kann man so stehen lassen. Da ist auch niemand mehr
    verstimmt, da derzeit neue Versionen öfter erschienen sind.


    Hallo, nekoashidachi: hah: so spielen einige spieler. Gerade das mit dem
    Essen habe ich so schon einmal gehört. Das ist Rollenspiel im Spiel. Finde
    ich gut und wenn ich anfange die Tage, werde ich das für mich durch Deine
    Idee auch so verwirklichen.

    Man sieht also, das man mit Fallout ganz abseits der Technik auch noch
    "spielen" kann, also eigene Dinge für sich entdecken und umsetzen.

    Auch die Idee mit dem Speichern ideal, aber leider hakt da die Technik
    mit Abstürzen immer etwas. Man muss also öfter Speichern, aber wenn
    gestorben ab bestimmten Punkt davor.

    Finde ich ein sehr gutes, eigenes Spiel. Auch mit Munition und co.
    Erfordert Disziplin, ist aber ja für einen selber.

    Schön!

    So gesehen spielerisch das Maximum für sich selbst herausholen.

    Ray

  5. #375
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    Hallo Ray,
    für die prompte Zurverfügung-Stellung von Venom3 Besten Dank.
    Eine Frage:
    Muß ich mit einem neuen"Charakter" beginnen oder kann ich mit dem bestehenden Venom2-Charakter weitermachen?
    Vielen Dank im Voraus für Deine Antwort.
    MFG Nekoashidachi

  6. #376
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    Zitat Zitat von nekoashidachi Beitrag anzeigen
    Hallo an alle,

    6) Sollte es passieren daß mein "Charakter" stirbt, starte ich bei der zuletzt absolvierten und abgespeicherten Aufgabe. Dementsprechend muß ich vorsichtig und taktisch vorgehen.
    Wow Respekt ! Ich habe schon immer nach "Strafen" gesucht, dafür dass mein Charakter stirbt^^ Diese Methode ist aber nichts für mich, da ich es einfach nicht mag die gleichen Sachen nochmal zu machen.

    Was ich zur Spielerschwerung mache: Ich verwende im Kampf (also solange im Schleichmodus "Gefahr" dasteht) keine Heilungssachen (Stimpack & Co). Macht das noch jemand so ?

  7. #377
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    Ein VENOM II CHarakter kann weitergespielt werden. Sollten Perks
    fehlen: es gibt eine rudimentäre Respecclösung für den Notfall.

    Ray

  8. #378
    Unleashed
    Gast

    Blinzeln

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    ,
    - VENOM III ist ganz einfach die eh hier interne Testversion mit anderen
    Gegnermanagement und Wegfall vieler Erleichterungen. So gesehen eher
    eine Version für mich / harten Kern / mutige Spieler
    Deiner Meinung für mich ist Venom zurzeit zu einfach und es kann gerne Schwerer werden!

  9. #379
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    So, mein neuer PC ist bestellt und ich hoffe, dass ich nächstes Weekend mit Venom (4?) loslegen kann
    No mods for Failout 76.

  10. #380
    RaimundP
    Gast

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    Jau, Version IV schaffe ich auch noch !

    GACKER!

    Es war die Tage ein umfangreicher Prozess: II beibehalten und
    stark abändern oder wie jetzt II fertigstellen und die IIIer dazunehmen.
    In frühen RAFO Versionen gab es auch immer CLASSIC/FULL. So gesehen
    hier also MODERAT/FORDERND.

    Das wird sicher nicht jedem gefallen. Viele wollen wirklich ein ausgewogenes
    Spiel. Kann also auch nach "hinten" losgehen mit der neuen Version. Schauen
    wir mal, was die Spieler nach einigen Tagen sagen.

    Ray
    Geändert von RaimundP (10.09.2010 um 13:50 Uhr)

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