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  1. #341
    RaimundP
    Gast

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    Uniques gibt es in einer gewissen Weise jetzt. Müssen nur gefunden
    werden.


    WAFFENBAU wird wie folgt geändert:

    - Weiter 5 Perks, die als Fähigkeit dienen, wie viel Munition erstellt werden kann
    - Zur Herstellung müssen Werkbänke für Kalibergruppen (Sassult, Pistolen, ...) gekauft werden
    - "Pulver und Hülsen" werden zufällig (selten) bei Gegnern gefunden und können dafür genutzt werden

    Ray
    Geändert von RaimundP (09.09.2010 um 16:27 Uhr)

  2. #342
    Spammer Avatar von Paps
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    ... bin zu alt für diese verwirrenden Dinge

    Also kann ich nun (9.9.2010) Venom2.1 downloaden inkl. der
    5 (!) Texturpakete und habe dann das aktuelle alte Venom2 ??????
    Also ohne Perksänderungen und Punkterücksetzung?

    Denn das kommt doch alles in Venom 3?

    Sehe ich das richtig?


    P.S. Sry aber nach all dem durchlesen hier, weiß ich nix mehr....

  3. #343
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    Hallo @Ray

    Sehe auch gerade das es jetzt 5 Texturenpacks gibt,muss ich die alle nochmal runterladen oder reicht Pack 5.
    Freu mich schon auf VenomIII,kann die paar Tage noch warten,hab nächste Woche Urlaub.

    Danke

  4. #344
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    @Paps, die 2.1 ist die finale und aktuellste 2er Version von VENOM für die, die alle Möglichkeiten nutzen wollen aber nicht müssen. Die Freiheit so zu spielen, wie die Phantasie einem eingiebt ;-)

    Dazu musst du nur dem Downloadprzeder hier folgen:
    http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=26224

    Die VENOM III kommt dann vermutlich 15.09., so Ray weiter oben...

    Gruss
    b.

    PS: Ja, ich vermute mal, dass das 5. Paket nun die aktuellst eröffnet. 1-3 sind immer die selben geblieben. Die 4. fomod ist nun gross genug und jetzt schliess eben die 5. an....
    Geändert von bartolomeo (09.09.2010 um 17:09 Uhr)

  5. #345
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von Nodrog Beitrag anzeigen
    Wenn New Vegas draussen ist, dann wird F3 sicher fasst nur noch von "Hardcoregamern" gezockt. Diese suchen nach langfristiger Motivation und die bringt ein Spiel vor allem wenn es dauerhaft fordernd ist. Daher erscheint es mir sinnvoll, wenn Venom mit ner Hardcorevariante abschließt.
    So sehe ich es auch. Vor allem wird dann dieses als
    Hardcore negativ betrachtet. Ich wünsche für mich
    ein dauerhaft forderndes Spiel. Und für den Otto Normal
    Spieler, ist dann eben VENOM² gedacht. Ist doch eine
    gute Lösung. Eine Final wird von vielen eben immer
    gebraucht.

    Ray hat es doch immer mehr als gut verstanden eine große
    Palette an verschiedensten Spielern zusammen eine tolle
    Mod spielen zu lassen.

    Zitat Zitat von Guenni Beitrag anzeigen
    ....

    Fast wöchentlich eine neue Version? Na ja.
    so ist es eben wenn man eine Beta Version spielt.

    Zitat Zitat von Paps Beitrag anzeigen
    ... bin zu alt für diese verwirrenden Dinge

    Also kann ich nun (9.9.2010) Venom2.1 downloaden inkl. der
    5 (!) Texturpakete und habe dann das aktuelle alte Venom2 ??????
    Also ohne Perksänderungen und Punkterücksetzung?

    Denn das kommt doch alles in Venom 3?

    Sehe ich das richtig?


    P.S. Sry aber nach all dem durchlesen hier, weiß ich nix mehr....
    Was ist daran schwer zu verstehen. Das Venom2.1 ist
    dann die endgülte VENOM² Version. Und wir spielen weiter
    was Ray hier noch so alles mit uns vorhat. Freue mich weiter
    sehr darauf.

  6. #346
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    An forderen Spielen hat man eben lange Spass. Leider gibt es davon so verdammt wenige davon. Darin liegt auch der Wert deines Mods begründet. Mir wird immer schon übel, wenn ich hundert Stimpaks und zweihundert davon und und und ... rumliegen habe. Ich bin doch kein Digital-Messi.
    Die Gedanken von Lev Arris finde ich gut und ich will darauf aufbauen:

    Respawn auf bestimmte Örtlichkeiten (Raiderlager) begrenzen: Auf jeden Fall! Dann wäre es auch möglich Zwischenlager einzurichten. Und diese gäben dem Spiel mehr Tiefe. Es ist doch so: nach vier Tagen werden die Gegner respawnt. In dieser Zeit muss ich ein Gebiet "durchgearbeitet" haben, da ich sonst nicht mehr so ohne weiteres durchkomme. Wenn ich also ein Frontlager habe, würde eine enger begrenztes Tragekapazität vielleicht wirklich Sinn machen. Nützlich wäre dann aber vor allem etwas, um Abhängigkeiten auszukurieren. (Ich nutze keine Begleiter, hab aber gelesen, dass es da eine süsse Arztin gibt. Die würd ich mir dann hinstellen. )

    Vor allem ließen sich solche Dinge problemlos ausbalancieren. Es würde ja keine Spielstände gefärden, wenn Du das Gewicht der Dinge änderst.

    Ich hab auch das Gefühl, dass Du viel Arbeit in Zusätze wie Waffen- und Munbau investierst. Zum Spielerlebnis tragen diese aber - meines Erachtens - eher wenig bei. Als offene Baustellen betrachte ich eher das Balancing der DLC´s. Die spielen sich nämlich wie ne Nachtwanderung in Kinder- und Jugendkamp.

    Bei Venom 1 hab ich mal Waffen gebaut. Die waren gut. Zu gut. Ich hab sie dann in den Fluss geworfen. So wie ich es mit den Belohnungen von externen Questmods mache, welche nicht in die Welt passen.
    Geändert von Nodrog (09.09.2010 um 17:20 Uhr)

  7. #347
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    also zuerst: die 2.1 = VENOM², eine final stable Version. Benötigt werden
    alle 5 Texturenpakete. (Das 5.e war das bisherige Updatetexturen).

    ALSO VENOM II FINAL
    --------------------------
    Hauptdateien
    Texturen 1
    Texturen 2
    Texturen 3
    Texturen 4
    Texturen 5


    Das wird ab jetzt so unverändert bleiben. Wer bisher alles hatte, braucht
    das Paket 5 NICHT noch einmal. VENOM² ist die aktuelle, letzte bekannte
    mit ausgebauten Waffenbau, vielen Einstellungsmöglichkeiten und einfachen
    Gegnern. Aber umfassend und fertig.

    ------------------------------------------------------------------------
    VENOM III : Diese Version ist gerade im Bau. Dort hinein kommen die neuen,
    generellen Waffen (Riader, Mutanten, etc), die Speziellen Gegner (Preda-
    toren und andere), die Bossmonster (nur etwas härter aber keine nieder-
    stufigen) und das überarbeitete Balancing des Gegneraufkommens.

    In VENOM III fallen alle Terminals wie auch Einstellunge weg, welche das
    Balancing ändern (mehr Gegenstände, leichter, etc).



    GENERELLE ÜBERLEGUNGEN
    =================================
    Viele sehen hier in die gleiche Richtung: Es muss an vielen Punkten ange-
    setzt werden. VENOM war bisher ein Projekt auch der Spieler hier: und
    viele wünschten Munitionsbau und Waffenherstellung wie auch leichtes
    Gameplay.

    Als ich VENOM damals vorstellte: wie groß war der Aufschrei, als es
    fordernd war? Die erste Version: so, wie sie kommen sollte: Viele
    waren begeistert aber vielen war es zu schwer. Auch jenen, die es nie
    gespielt hatten. VENOM³ sollte aber Teil von LW werden und muss sich
    der Mehrheit an Spielinteressen beugen. Also wurde VENOM eingestellt
    und VENOM², die Euch bekannte, leichte, ausgewogene Version
    weiterentwickelt: inklusive aller Vereinfachungen. Moderat und für
    alle Spieler

    VENOM³ sehe ich als unabhängig davon und für die Spieler, die das
    damalige, erste Konzept wollten. Nichts war unfair, nichts war
    überschwer aber es war fordernd. Dahin gehen wir nun zurück und beenden
    VENOM dann damit.


    Daher ZWEI Versionen:

    VENOM² : Moderat, angenehm zu spielen, Einstellungen, LW Partner
    VENOM³ : Fordernd, fest vorgegeben, an höherstufige Spieler orientiert


    Beides zusammen funktioniert nicht. Also die derzeitige Aufteilung.

    Zur Entwicklung: VENOM III ist inhaltlich ebenfalls fertig. Die letzten
    Versionen hier beinhalteten schon den Kern der IIIer, ohne das dieser
    genutzt wurde: viele Dinge liegen da brach, sind aber schon optimiert.
    Woran ich gerade feile ist der (BEEP) Munitionsbau: Es wird dazu
    mobile Werkbänke geben und gut. Auch Gegner und Co. habe ich die Ganze
    Zeit schon nebenher gebastelt (in II nicht enthalten) und hier fertig.

    Jeder kann dann wählen, was er spielen möchte.

    Das die ganzen wirklich neuen Gegnermodelle nur in der ³ zu finden
    sind, liegt nicht am Ausschluss der IIer Version, aber diese Gegner sind
    schon in fordernden Management ausgelegt und passen da nicht mehr
    hinein.


    DLC ANPASSUNGEN:
    mehr als jetzt wird da nichts mehr passieren. Außer Broken Steel nutze ich keine,
    da mir die generelle Qualität (Kurze Balleraufgaben) nicht zusagt. Daher werde ich
    die auch nicht weiter anpassen.

    Ray

  8. #348
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    .......
    Als ich VENOM damals vorstellte: wie groß war der Aufschrei, als es
    fordernd war? Die erste Version: so, wie sie kommen sollte: Viele
    waren begeistert aber vielen war es zu schwer. Auch jenen, die es nie
    gespielt hatten.
    Ja das Gejammer war beachtlich. Vor allem von denen die
    es echt nicht gespielt hatten. ist VENOM zu schwer? fragte
    man immer wieder.

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    .......
    DLC ANPASSUNGEN:
    mehr als jetzt wird da nichts mehr passieren. Außer Broken Steel nutze ich keine,
    da mir die generelle Qualität (Kurze Balleraufgaben) nicht zusagt. Daher werde ich
    die auch nicht weiter anpassen.

    Ray
    Muss auch nicht sein. Diese DLC`s sollte man eben als kurzes
    Intermezzo fernab von VENOM betrachten. Das wird ja wieder
    spannend hier. So dann heute erst mal die Final testen. Auch
    hier nochmals ein riesiges Danke an Ray und das gesamte
    Nuclear-Modding-Team.

  9. #349
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    VENOM² : Moderat, angenehm zu spielen, Einstellungen, LW Partner
    VENOM³ : Fordernd, fest vorgegeben, an höherstufige Spieler orientiert

    Bitte kurz zum Verständnis ...

    Wie wird sich das Zusammenspiel zw. Venom und LW ändern? Heißt das dass Version 3 dann nicht mehr auf LW abgestimmt ist?


    Lev

  10. #350
    Newbie Avatar von enemy_m
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    Guten Abend!

    Na genau das meine ich. Bei den ganzen Updates und verschiedenen Versionen kennt sich irgendwann keiner mehr aus. Ich denke es wäre am besten gewesen VENOM von Anfang an so zu entwickeln wie Ray das im Kopf hatte. Keine Kompromisse, keine Erleichterungen, keine Terminals. Denn: Was man nicht kennt vermisst man auch später nicht. Nur eine Version für alle. Die wäre dann auch früher fertig gewesen, alle hätten länger das "echte" VENOM spielen können bis zu Release von NEW VEGAS. Jetzt bleiben leider nur wenige Wochen. Auch wenn ich von mir behaupten kann, dass ich FO3 weiterhin spielen werde und dann auch mit dem neuen VENOM.

    @Lev Arris: Sicherlich wird auch das kommende VENOM auf LW abgestimmt sein.

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