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  1. #321
    Newbie
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    Standard

    Hallo Ray,
    finde ich gut und ich stehe hinter deiner Entscheidung/Arbeit.
    Das war schon bei ROO so und wird sich hier nicht ändern.

    Ganz klar ist aber, wenn offen über deine/eure Lösung verhandelt werden kann, was ich sehr gut, manchmal produktiv und teilweise eben auch geschwa.....felig finde ;-)

    Das ist eben so, ich finde es toll. Wo hat man das schon?

    Gruss und macht weiter so
    b.

  2. #322
    RaimundP
    Gast

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    Ich begrüsse die Diskussionen ja auch. RAFO war ja auch ein Communityprojekt:
    jeder Schritt wurde abgestimmt und Ideen flossen ein. Leider wurde das
    von vielen Seiten negativ ausgelegt.

    VENOM war dann der neue Ansatz für Living Wasteland. Die Version II
    ist auch als zugehörend betrachtet.


    Dennoch möchte ich "mehr": Weitere Waffengattungen für Raider und
    Nahkämpfer, ganz neue Kreaturen wie Predatoren, das Ganze etwas anheben,
    weitere Waffen hinzufügen, spezielle Waffen und und und. Das passt nur,
    wenn ich da einiges anderem was dem entgegenwirkt streiche.

    Ich habe das die letzten Wochen schon so vorbereitet und bereits
    eine erste Version am spielen. Im Moment widme ich mich der neuen
    Gegnerverteilung (es wird nicht schwerer, die Gegner werden nicht
    schwerer, aber es ist jetzt 50:50 ob die Chance besteht, das ein
    Gegner unter dem Spieler liegt oder NUR gleichwertig / höher +
    die NEUEN Gegnertypen (Modelle) und zugehörenden Waffen. So tragen
    bestimmte Gegnergruppen / Gegnerarten ihre ganz eigenen Waffen.

    Das Ganze soll jetzt mehr die höheren Spieler fordern.

    Wie in Oblivion liegt die maximale Stufe fest bei 50. Wir hatten in RAFO II
    überlegt: Levelbremse raus, nur 2 Punkte je Stufe und dann bis 80/99:
    also schnelleres Aufsteigen. Aber das jetzige System ist inhaltlich
    interessanter: so bekommt man alle Stufen neues an Waffen / Rüstungen
    und Gegner: Das lässt sich bis 50 gut verteilen aber nie für uns bis
    80 / 99 strecken. Oder wenn: nur gestreckt.

    Daher jetzt fest 50 Spielstufen, kein Freeplay und Co., dafür auch
    immer neue Gegnertypen, Gegnervarianten, Waffen und Rüstungen.

    Das alles wird also in der III kommen. Ich will in der VENOM³ komplett
    in Sachen Spielgefühl ansetzen und das abrunden. Wie gesagt habe ich
    das nebenher schon die Ganze Zeit angefangen zu basteln. Aus der
    bisherigen Version die letzte Zeit hier und der Bastelüberlegung,
    welche die Tester schon wegen den neuen Gegnern spielen, wird dann die III
    erwachsen.

    Die II bleibt wie bisher. Wer damit also zufrieden ist und spielt, muss nicht
    umsteigen. Fehler und kleine Updates werde ich nach und nach noch bringen.
    Generell sehe ich die Version aber als "fertig" an.

    Ray
    Geändert von RaimundP (09.09.2010 um 09:57 Uhr)

  3. #323
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hallo Ray,

    meine Meinung:

    1. eine sogenannte stabile Final Version.
    2. Eine Version wo immer weiter entwickelt wird.
    3. Die Idee mit den Sniper finde ich sehr gut. So muss
    ich Schleichen weiter skillen.Am meisten nutze ich Jagd
    und Sniper Gewehre.
    4. Weg mit dem ganzen Einstellungskram. Ich brauche und
    nutze so was eh niemals.
    5. Wichtig wäre nur das man auch mit dem Char so wie er
    momentan ist auch weiter spielen kann.
    6. Es kann ruhig knackiger werden.

    MfG

  4. #324
    RaimundP
    Gast

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    Dann trennen wir jetzt: Die Stable 2.1 = fertig

    und die III in der wir die neuen Dinge einsetzen. So sei es.

    Weiterspielen: Wird ein Problem werden: Einige Perks fallen
    weg. Ich habe in der III eine Respecc(not)lösung eingesetzt für solche
    Fälle. (Betroffen sind die Perks Waffenherstellung).

    Aber generell kann 1:1 weitergespielt werden, so ist der Plan. Es
    wird auch keinen Absturz geben wegen genutzer Perks (Waffenbau), die
    sind enthalten und passiv gestellt.


    Sniper = Schleichen. Spieler, die also (erst einmal) auf Stealth spielen haben
    dadurch endlich vernünftige Möglichkeiten.

    Ray

  5. #325
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    ...wann darf denn mit der III gerechnet werden?
    Gruss
    b.

  6. #326
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hey Meister,

    bin ich doch gewohnt, das da DER EINE ODER ANDERE
    Perk wegfällt. Seit dem ersten VENOM fehlen mir schon
    5 Stück, bei jetzt Stufe 12. Ist egal. macht es nur noch
    herausfordernder. Wichtig ist nur das ich mit meiner
    Kleinen so weiterspielen kann. Und dann lass diese blöde
    Aufweicherei auch endlich sein. WEG mit den Terminals.
    VENOM³ sollte nur was für wirkliche Veteranen sein.
    Wer es lieber weich gespült hat, spiele eben VENOM².
    Aber nun gut das ist nur meine Meinung. Ich jedenfalls
    brauche keinerlei Einstellungen. Ich will sofort so zocken
    wie der Modder es vorsieht.

  7. #327
    Newbie Avatar von mcThoR
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Äh?
    Was soll bei den Scharfschützengewehren gesenkt worden sein?

    Die haben teils noch mehr an Schaden bekommen, da höhere Varianten.
    Und wer die Perks nutzt, kann mehr als den zugedachten Schaden heraus-
    holen. Nichts wird da über 100 ermöglicht.

    Nur: Scharfschützenwaffen sind jetzt von SCHLEICHEN abhängig, nicht mehr
    von kleinen Waffen. (!)

    Ray
    Hi Ray,
    ich hab mal zwischen der 2.031 und 2.05 das Sniper .308 getestet.
    Ausgehend von 13 Anfangspunkten bei kleine Waffen / Schleichen habe ich Schadenswerte von 37(2.031) und 33(2.05). Bei 63 Punkten sind es 53(2.031) und 47(2.05). Bei 100 Punkten sind es dann 65(2.031) zu 58(2.05).
    Und das meinte ich mit weniger Schadenswert beim update von 2.031 auf 2.05.
    War nicht böse gemeint.. es fiel nur auf.


    mfg
    mcThoR

  8. #328
    Newbie Avatar von xBiLLxKiLL
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    Hallo zusammen,

    erstmal Danke für den geilen Mod. Spiele seit Jahren eigentlich nur Diablo 2, besser gesagt Modifikationen dazu. Nebenher ging Oblivion und Fallout 3, da ich die Vorgänger auch schon gezockt habe. FO3 hab ich in Vanilla durchgezockt, aber so richtig warm wurde ich mit Vanilla Fallout 3 nie.

    Erst nachdem ich auf VENOM gestoßen bin. Hat mich das Fieber gepackt.
    Grund dafür war das Auslösen eines Jäger- & Sammlertriebs, welcher mir aus Diablo 2 bekannt vorkam . Es gab zahlreiche Waffen, Rüstungen,etc. Soviel zu meinem "Lebenslauf".

    Da ich nirgends eine schöne Auflistung aller möglichen Perks in VENOM gefunden habe, habe ich mir selber die Mühe gemacht. Deshalb habe ich in einer Tabelle mir sämtliche Perks, samt Anforderungen, sowie die möglichen Ränge notiert.
    Ergebniss:102 verschiedene Perks zur Verfügung (ohne Munition- und Waffenherstellungsperks), diese besitzen teilweise mehrere Ränge, insgesamt 376. Man muss also aus 376 zu vergebenen Rängen 44 auswählen (angenommen Max. Lvl 45). Die Auswahl ist groß und das ist ja auch gut,wegen den verschiedenen Charaktermöglichkeiten. Aber irgendwie kommt mir die Zahl von 102 Perks schon hoch vor. Deshalb wäre mein (radikaler) Vorschlag, da du ja sowieso grad kräftig am umkrempeln bist, alle Perks (insgesamt 13) welche Fertigkeiten(Medizin,Schleichen,Kl. Waffen, etc.) erhöhen zu entfernen. Ausserdem ein fixes maximales Level einzuführen.
    Das heisst, dass Fertigkeiten NUR durch Wackelpuppen, SPECIAL´s und Fertigkeitspunkte/Levelup erhöht werden. Die Perks dienen AUSSCHLIEßLICH der Spezialisierung.
    Ausserdem ist mir aufgefallen, dass die Perks Strahlungsschutz & Strahlungsresistenz das gleiche bewerkstelligen. Vielleicht sollten diese Perks zu einem vereint werden.

    Muniherstellung:
    Man muss sich doch fragen: Was will ich damit erreichen/verbessern? Wie kann man das am besten umsetzen? (Kompromiss zwischen spielerischer und technischer Möglichkeit)

    Beispielszenario1:

    Ich schnetzel mich mühsam durch Horden von Gegnern irgendwo im Ödland. Die Munition wird langsam knapp, aber zum Glück hat man mir die Herstellung von Munition beigebracht. Bei all den getöten Gegnern habe ich vielleicht noch was verwertbares gefunden und aufgehoben, dass ich nun verwende um mich wieder aufzumunitionieren. Ich schnappe mir also meine mühsam mitgeschleppte Presse,mache mir aus dem mühsam beschafften Utensilien neue Munition. Lade die Waffe einmal durch und weiter gehts.

    Beispielszenario2:

    Ich schnetzel mich mühsam durch Horden von Gegnern irgendwo im Ödland. Die Munition wird langsam knapp, aber zum Glück habe ich noch ein paar andere Waffengattungen im Rucksack. Ich wechsle die Waffe, lade einmal durch und weiter gehts.

    Wie setzt man das nun im Spiel um?

    Szenario1:
    Schwarzpulver und Hülsen können in eher seltenen Fällen beim Gegner gefunden werden (Projektile lassen wir mal weg). Ab einem bestimmten Level (Vorschlag: 5) erlernt man die Herstellung von Munition mit Hilfe eines Perks. Um jedoch die Munition herstellen zu können muss man eine Presse besitzen.
    Wie kommt man an diese Presse? Man kauft sie bei Experten wie z.B. Moira oder Gabriela, welche einen entsprechend hohen Preis haben sollte.

    Szenario2:
    Man entfernt den Munitionsbau.

    Einstellungsmöglichkeiten:

    Ich benutze eigenlich nur die Einstellung für den Begleitermodus, da wie bereits erwähnt wurden, die Begleiter nicht sehr sparsam mit der Munition umgehen. Da mit LW zusammen mein System ein bisschen zickt habe ich zusätzlich noch auf die Möglichkeit zurückgegriffen die Gegneranzahl einzustellen. Alles andere habe ich nie angerührt.

    Containerrespawn: Wenn ich schon eine Gegend , welche durch z.B. Raiders WIEDER bevölkert ist, ein 2. Mal abklappere und alles umniete was mir an den Kragen will, dann möchte ich auch in deren Schränke wühlen und was finden dürfen.

    Meine Ausführung ist nun doch etwas länger geworden als gedacht

    Gruß

  9. #329
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    Hallo Ray,

    ich stimme voll zu. Wirf den ganzen Ballast über Bord. Waffenbau ist unnütz, Munitionsbau macht alles viel zu leicht. Raus damit.

    Ich hatte noch nie kronischen Munitionsmangel. Ja, ich musste die Waffen wechseln. Die beste Waffe und Mun heb ich mir für die Talon auf. Manchmal kauf ich Mun. Kleines Viehzeug kriegt auch mal nen Knüppel auf den Kopf. So spart man auch. Manchmal schleich ich mich an Gegnern vorbei anstatt sie mit Magazinen zu füttern. Ich nutze sehr oft Granaten und Minen.

    So hast Du´s doch gedacht, oder?

    Mein Schwierigkeitsgrad ist auf Schwer und ich halte mich nicht für einen überragenden Gamer.

  10. #330
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Hi

    Beispielszenario1:

    Ich schnetzel mich mühsam durch Horden von Gegnern irgendwo im Ödland. Die Munition wird langsam knapp, aber zum Glück hat man mir die Herstellung von Munition beigebracht. Bei all den getöten Gegnern habe ich vielleicht noch was verwertbares gefunden und aufgehoben, dass ich nun verwende um mich wieder aufzumunitionieren. Ich schnappe mir also meine mühsam mitgeschleppte Presse,mache mir aus dem mühsam beschafften Utensilien neue Munition. Lade die Waffe einmal durch und weiter gehts.

    Genau Das meinte ich damit, als ich sagte "das Ödland und die vorhandenen Möglichkeiten nutzen"!

    Was ich nicht will, ist eine "Massenherstellung" für unterwegs (viell. haben wir uns da einfach auch etwas mußverstanden, Ray).


    Beispielszenario2:

    Ich schnetzel mich mühsam durch Horden von Gegnern irgendwo im Ödland. Die Munition wird langsam knapp, aber zum Glück habe ich noch ein paar andere Waffengattungen im Rucksack. Ich wechsle die Waffe, lade einmal durch und weiter gehts.
    Jo, denn dank dem merkwürdigen Gewichtsverhältnissen in F3, sind wir ja leider in der Lage mind. 4 Gewehre, 2 Raketenwerfer, 3 Flammenwerfer, ne Vierlingsflak und zur Not noch nen Tigerpanzer aus dem Rucksack zu zaubern.

    DAS wäre doch noch ein Ansatz um das Spiel fordernder zu gestallten, Ray!! Erhöhe einfach mal die Waffengewichte (+ Munigewicht) bzw. verringere die Tragekapazität!


    Containerrespawn: Wenn ich schon eine Gegend , welche durch z.B. Raiders WIEDER bevölkert ist, ein 2. Mal abklappere und alles umniete was mir an den Kragen will, dann möchte ich auch in deren Schränke wühlen und was finden dürfen.
    Wenn man den Respawn auf bestimmte Örtlichkeiten (Raiderlager) einschränken könnte, dann wäre das ja ok. Aber so wie es jetzt ist, lliegt immer wieder neue Ausrüstung und Munition auch im letzte, dreckigen Ghoulloch ... und das nach verdammt kurzer Zeit. Das ist was mich an diesem dämlichen Respawn am meisten stört.
    Auch ich als Spieler würde mir z.B. gern mal wieder ein Zwischenlager irgendwo im Ödland anlegen. Geht ja leider nich ... nach ein paar Tagen is dat Zeugs wech!
    Mal von der Munitionsschwemme ganz abgesehen. Respawn + Munibau machen Venom zu einfach. Da gebe ich Ray vollauf Recht.
    Aber ohne Respawn würde Munibau irgendwann zur Notwendigkeit werden (außer man gibt viel Geld aus)


    Schwarzpulver und Hülsen können in eher seltenen Fällen beim Gegner gefunden werden
    Schwarzpulver stimmt wohl!
    Hülsen müßten nach ein "gepflegten Schießerei" aber eig. jede Menge vorhanden sein! Ok, normalerweise würden die in der Gegend herum liegen, aber dies läßt sich ja techn. leider nicht machen ... deshalb wäre der Umweg übers Gegnerloot schon sinnvoll.


    Lev

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