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  1. #311
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    Ich wusste gar nicht Skills über 100 drin sind^^
    Bringen Skills über 100 überhaupt irgendwelche Vorteile ?

  2. #312
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    die guten Sachen kommen immer am Schluß(der Readme).

  3. #313
    Newbie Avatar von Pega62
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    Standard kleine Anmerkung ...leider noch

    Tja, Waffen, raus aus der Vault und gleich ein Sturmgewehr...........
    hm....
    X. bei dem niedrigen Skill in kleinen Waffen ist das reine Mun-Verschwendung
    X. da hat doch so ein Jagtgewehr das weit weniger Streut doch echt Vorteile
    Da muss ich RAY voll zustimmen, das Jagtgewehre zu wenig Beachtung finden

    War im Orginal schon so das man mehr Mun und Jagtgewehre am anfang des Spieles gefunden hatte.
    Ich finde Jagtgewehre Toll sind leicht haben wenig Streuung und haben auch genug Power, selbst damit kann man snipern.

    Ist nun etwas das nicht zu Venom passt....
    In anderen Games hat der Spieler oft nur 3 Waffen ein paar Granaten evtl noch.
    Und Mun ist auch Stark eingeengt, meistens nur 100 für Pistole 30 für Snipers
    und max 300 für Automatik-Waffen und da wird nicht über Mun-Knappheit gejammert.
    Und es wird auch gespielt. Hat man keine Mun mehr ist man gezwungen die Waffe zu wechseln....

    Sorry, das hat nun nix mit Fallout oder Venom direkt zu tun
    aber hier kann man ( übertreibt nun mal ) je Mun-Sorte 10000Schuss mit sich rumtragen und zig Verschiedene Waffen.
    Real gesehen, wären eine Automatik eine Pistole und ein Gewehr mit dazu gehörender Mun und sonstiger Ausrüstung,
    sowie noch die Fundsachen dazu, weit mehr als man Tragen könnte.
    Sorry für meinen Ausflug zu anderen Games, aber in Fallout hat man doch nur Vorteile.
    Daher bin ich auch gespannt auf Vegas dort soll Mun usw auch Gewicht haben.

    Mist in der Zeit wo ich hier mir den Wolf tippe sind schon zig weitere Beiträge eingegangen
    und ich bin mal wieder weit dahinter.....
    Naja...evtl wird es doch noch gelesen ........

    bye euch allen v. pg

  4. #314
    Let's Play-Gucker
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    Hallo Ray,

    hier mal meine Gedanken zu einigen Themen:

    Thema Gegner / Schwierigkeitsgrad:

    Bei der Schwierigkeit der Gegner muss man auch in Betracht ziehen, dass mit steigendem Level nicht nur HP zu Waffenschaden im Verhältnis stehen, sondern durch Perks/Skills der Spieler auch mehr Schaden aus den Waffen herausholt. Also müssten die Monster stärker in der HP ansteigen als die Waffen, um den Schwierigkeitsgrad gleich zu halten auf Dauer, ansonsten hat jemand, der sich komplett auf Waffen spezialisiert es zu einfach in den höheren Leveln.

    Andererseits gibt es auch die Schleich/Wissenschafts/Schlösserknacken Perks, Leute die sich auf solche Dinge spezialisieren sollten trotzdem noch Gegner todkriegen, der Schritt die Sniper von Schleichen abhängig zu machen ist hier vielleicht eine gute Lösung. Vielleicht sollten dann auch Laserwaffen von Wissenschaft abhängig sein? Die Bolzen-/Gleisnägel/etc-Waffen von Reparieren? Ein Boost auf alle Waffen durch Medizin, da man die empfindlichen Stellen kennt? Dies würde die Waffenauswahl beschränken, in Abhängigkeit von der Spezialisierung, die man gewählt hat, ich denke, das könnte ein interessanter Ansatz sein, das Spiel vielschichtiger zu machen.

    Thema Waffenbau/Munitionsbau:

    Munitionsbau per Perk ist eine sinnvolle Sache, ansonsten ist es aber wirklich etwas einfach an viel Muni heran zu kommen. Abschaffen würde ich das ganze aber nicht, nur etwas schwerer machen und vielleicht auch gerade am Anfang ganz unmöglich machen. Zum Beispiel könnte man das Munitionsbau-Perk erst ab Stufe 5-10 verfügbar machen, und vielleicht generell den Reparieren-Skill (zeigt ja sozusagen das handwerkliche Geschick des Chars an) mit einbinden.

    Waffenbau würde ich ebenfalls drinlassen aber komplexer machen, auch hier ist hohes handwerkliches Geschick gefragt, ansonsten würde ich den Schwierigkeitsgrad dadurch hochschrauben, dass a) die Liste des benötigten Materials länger wird (eventuell hier Bauteile einfügen, die nur selten droppen, oder nur per Quest erhältlich sind) und b) das ganze einfach auch mal schiefgehen kann, wenn man Pech hat, dann hat man am Ende halt einfach nur nen Klumpen Schrott produziert aus dem man eventuell ein paar Teile wieder gewinnen kann.

    Respawn der Kisten:

    Find ich persönlich gut, der Sammlertrieb ist zumindest für mich neben Quests und kleinen Geschichten, eine der Hauptmotivationen bei RPGs, und der Respawn der Behälter sorgt für Wiederspielwert von bereits besuchten Zonen was im Endeffekt der Welt mehr Volumen verleiht. Aber eigentlich ist die Respawnzeit etwas zu kurz und es gibt allerlei Behälter die zu leicht erreichbar und ohne Gegenwehr zu kriegen sind. Vielleicht solltest du überlegen Behälter, die nicht wirklich bewacht sind, entweder gar nicht respawnen zu lassen oder aber irgendwie, falls möglich, diese mit einem noch längerem Respawn versehen. Dies würde es schwerer machen, sich ohne Gegenwehr zu bereichern. So, wie es momentan ist, hat man nicht mehr den Eindruck in einer toten Nachkriegswelt ohne wirkliche Nachschub-Produktion zu sein, es gibt etwas zu viele Dinge, die einem in die Taschen trudeln. Wenn man alles, was man findet zu den Händler trägt, hat man relativ schnell reichlich Kronenkorken zusammen und kann sich alles, was so sinnvolles angeboten wird, recht schnell kaufen. Nach einiger Zeit wird dann das ganze Sammeln fast sinnlos, da man einfach nur Geld hortet und nicht mehr wirklich weiss, wofür man es ausgeben soll. Alternativ könnte man natürlich auch noch mehr richtig teure Items bei Händlern reintun oder andere Möglichkeiten anbieten mehr Geld auszugeben, damit sich das Geld sammeln mehr lohnt.
    Geändert von iladrion (08.09.2010 um 23:27 Uhr) Grund: Rechtschreibdingse entfernt

  5. #315
    Newbie Avatar von Pega62
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    Standard @Ray

    hm.....
    Ich denke das mit dem befüllen der Behälter sollte bleiben,
    das Suchen und Sammeln gehört einfach zu Fallout.
    Ist doch so: Gebiet mehr oder weniger geräumt und was macht man die meiste Zeit man durchsucht alles mögliche.
    Hier oder da hat man noch einen Gegner übersehen und das unvermeidliche passiert, man wird freundlich mit einem Kugelhagel eingedeckt.
    UND..wer viel sucht kann auch viel FINDEN, wer nicht oder wenig sucht hat das nachsehen...Fertig
    (keine Ahnung, wie man das Befüllen steuert, evtl kann man es mindern ?)

    Als Spieler besucht man öfters den gleichen Ort, und Da wäre das schon angebracht.

    Munitionsbau: Frage....zu Hülse Pulver als Loot
    Wie: wäre es das man sich Zündplätchen kaufen muß 5Caps für 10 Plätchen?
    oder so ...und diese Zündplätchen nur bei bestimmten Händlern zu bekommen sind.
    Munitionspresse: Gibt ja eine in Pitt, evtl kann man die Anpassen ( ? )
    und das Teil Funktioniert erst nach Pitt. Ansonsten Mun Kaufen/Verkaufen

    Idee von guten Waffen als Loot oder Belohnung zu Quest, finde ich ok, nur sollte das auch bis LV 45 möglich sein.

    nun bin ich etwas zu müde geworden und ende mal hier

    bye bye euch allen v. pg

  6. #316
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    Hiho

    Raimund ich habe das mit dem Stufen zurücksetzten gerade probiert. Die Perks bleiben aber alle erhalten. In dem Stufenaufstieg Fenster kann man nicht auf das + klicken.
    Die Punkte die man durch lesen von Büchern erhalten hat sind komplett weg.
    Kann man das nicht irgendwie so machen das einem alle Punkte abgezogen werden und die selbe anzahl neu verteilen kann?

    Als ich gerade die neuen Waffen im Waffenbauterminal gesehen habe kam mir dazu eine idee.
    Wenn der waffenbau wegfällt in den neuen Versionen könnte man ja "neue" unique Waffen einfügen. Über Quests, hinweise die man finden kann oder "schatzkarten" könnte man zu teilen dieser einzigartigen Waffen gelangen. Einzelteile wo man mehrere braucht das man sich dann diese Waffe zusammensetzten kann.
    Ich hoffe mein Gedankengang kann man verstehen^^

    mfg Wischman

  7. #317
    RaimundP
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    Hallo,

    beim "Respecc" fallen leider eben alle Zusatzpunkte auch weg, ja.
    Perks werden in der "III" auch entfernt.

    Besondere Waffen wird es in der VENOM³ zu finden geben, darunter
    die beliebte "Vampire", Banshee oder auch Armbrüste und weitere,
    besondere Waffen.

    Ray
    Geändert von RaimundP (09.09.2010 um 00:15 Uhr)

  8. #318
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Sehe gerade die Videos auf dem Kanal durch. So schwer wie befürchtet sieht es gar nicht aus, ich habe mit dem Schlagring in Vanilla bedeutend mehr Mühe, MDPL-13 zu schaffen
    Dafür würde ich für das Nachtsichtgerät töten, denn so kann ich endlich die Nacht nützen, statt den Arbeitstag auf 5.30-19.30 zu beschränken, weil ich die Gegner sonst auf 2 Meter Entfernung nur durch das rote Fadenkreuz sehe.
    Eines ist klar: sobald ich meine Kiste habe, werde ich gar nicht erst loszocken, bevor ich nicht eure tolle Leistung installiert habe.
    No mods for Failout 76.

  9. #319
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    VENOM baut auf Fallout 3 auf und ist damit ein Rollenspiel.
    In den aller meisten Rollenspielen, die ich kenne, ist es so, dass ich mir überlegen muss, wie oder als was ich spiele und entscheide mich dann für eine Auswahl der Möglichkeiten.

    VENOM bietet eine Auswahl und ich nutze die. Was dann sehr störend ist, wenn einige der genutzten Dinge einfach plötzlich raus fallen oder als Weichspühlung bezeichnet werden...

    VENOM überlässt es mir, ob ich alle Bauweisen nutze oder auch mal in den persönlichen Keller gehe. Aber ich kann einfach mein Ding durchziehen und nur mit den Fundsachen spielen. Dann wechsle ich zwischen den Waffen, bis keine Mun mehr da ist oder die Waffe hin...

    VENOM ist cool, weil es eine Sammlung von verschiedenen Mods bietet und das mit einem guten bis hervorragenden Balancing.

    Was will man mehr als die Freiheit zu spielen, ich sage es nochmals spielen, wie man es sich in seiner eigenen und höchst persönlichen Vorstellung ausgemalt hat?

    Ich spiele VENOM 2.0 und werde auch VENOM 3.0 spielen, aber solange ich das tue, werde ich wohl niemals mehr die HQ durchspielen können, weil ich meinen Char immer neu konzipieren muss, da eben Perks und Spielprinzip so stark ändern, dass ich mich mit meinem persönlich für die jeweilige Version erdachten Char nicht mehr übereinstimme...

    Darum sagte ich in einem früheren Post auch, dass wenig mehr sein kann.
    Dies beziehe ich auf die Menge von Zwischenschritten der Versionen und auf das wirklich schon längst verwirrende HIN und HER.

    Das ist meine Meinung und soll bitte so verstanden werden.
    Gruss
    b.

  10. #320
    RaimundP
    Gast

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    Hallo bartolomeo,

    ich finde Deine Meinung ja auch für meine Überlegungen zutreffend:

    weniger ist mehr.

    Die Auswahl an Möglichkeiten siehst Du genau richtig. Aber zu viele Spieler
    nutzen das um das Spiel generell für sich zu vereinfachen: ich stehe hier
    in der Zwickmühle zwischen "ermöglichen" und "macht es einfacher".

    Da ich die Gegnerverteilung / Handhabung für "III" komplett geändert
    habe (eben neue "Bossgegner", die speziellen Gegner wie Predatoren,
    neue Enklaverüstungsgegner und und und, neue Atommonster, alles NUR
    in der III) muss das Spiel dazu passen.

    Ich werfe gerade ALLES über Bord, was das Spiel von dem gedachten
    Einstellungen abweichbar macht: Einstellungen, Waffenbau: weg damit.

    Einheitlich aber dann spielerisch wirklich passend ist das Ziel.

    Zusammen eben mit den neuen Gegnertypen.

    Ray

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