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  1. #231
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Evergreen Mills ist generell im SPiel fehlerbehaftet: Spwans werden gedoppelt
    und so weiter. Ich habe dort keine neuen Spawns hinzugefügt, wenn kommt
    die höhere Anzahl durch "mehr Gegner". Und diese Modifikation
    arbeitet generell: Gegenden mit wenigen Raidern haben wenig mehr,
    Gegenden mit viel Raidern haben sehr viel mehr. Nicht mehr Spawnpunkte
    aber mehr Gegner je Spawnpunkt.

    In Evergreen ist das ein Problem. Aber dem ist nun einmal so: entweder
    mehr Gegner oder nicht. Dies gilt dann eben für alle Regionen.

    Die Anzahl kann von Besuch zu Besuch schwanken aber es ist dort VIEL, ja.

    Minen, Granatwerfer (IDEAL für Gruppen) und Begleiter sind deine
    Freunde in solchen Gegenden.

    Ray
    OK Meister, dann weiß ich doch Bescheid. Und Schei..
    auf Begleiter. Dann muss ich mich durchbeißen. Wird
    auch zu schaffen sein. Es waren wirklich nur arg viele.
    Aber jetzt weiß ich ja warum. Für einen Einzelkämpfer
    natürlich hart, aber bestimmt irgendwie zu schaffen!

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Nur mal so interessehalber, da ich früher oder später auch wegen eurer genialen Mods auf PC wechseln möchte:
    Lässt sich das Paket überhaupt als waffenloser Kämpfer zocken oder kann man dem Gegner-Overkill nur noch permanent durch schwerste Waffen Herr werden? Bin eigentlich in keinem Spiel Fan von schweren Waffen, kann aber damit leben, wenn ich damit ausnahmsweise einige Spitzen abschneiden kann. Mcöhte allerdings nicht permanent mit Granatwerfern rumlaufen.
    Also das geht auf jeden Fall ohne schwere Waffen.
    Nur ab und an nehme ich mal kurzzeitig eine auf um
    meine 5 und 6mm Munition raus zu rotzen. Und Granat-
    werfer habe ich noch gar nicht eingesetzt. Alles eine
    Frage der Taktik. Auch für mich als Einzelkämpfer alles
    zu schaffen.

  2. #232
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Ich sage mal GANZ VORSICHTIG zum Thema Nahkampfwaffen: es gibt demnächst Motorsägen (!),
    Riesenäxte, ausserirdische Waffen und noch viel mehr. Da bin ich gerade bei.

    Ray
    Bitte bitte auch ne Sense
    Das hier ist mein liebling von F3Nexus Dantes Scythe - Grim Reaper Edition
    Falls du dafür die erlaubnis bekommst wäre das supi, aber ne Sense müsste schon sein, besonders wenn es solche seltsamen ausserirdischen Nahkampfwaffen geben wird. Was ist denn sonst bloss aus der guten alten zeit geworden als der pöbel noch mit sensen, fackeln und heugabeln auf monsterjagd ging

  3. #233
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Zitat Zitat von Angeldust007 Beitrag anzeigen
    Bitte bitte auch ne Sense
    Das hier ist mein liebling von F3Nexus Dantes Scythe - Grim Reaper Edition
    Falls du dafür die erlaubnis bekommst wäre das supi, aber ne Sense müsste schon sein, besonders wenn es solche seltsamen ausserirdischen Nahkampfwaffen geben wird. Was ist denn sonst bloss aus der guten alten zeit geworden als der pöbel noch mit sensen, fackeln und heugabeln auf monsterjagd ging
    Also von mir aus auch, wobei ich persönlich finde
    das es nicht unbedingt passt. Würde eher zu Oblivion
    und so was passen. Wie Du schon sagtest die Gute
    Alte Zeit, aber nicht die Zukunft.

  4. #234
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    Moin Moin

    Habe vorher nem Raider ein M14 Jagdgewehr mit Zielfernrohr abgenommen, ziele damit aber normal. Also das Scope funktioniert nicht.

    mfg Wischman

  5. #235
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    Lieber Ray,
    das mit dem Scharfschützengewehr auf "schwere Waffen" finde ich nicht so gut, da man schliesslich diese Info nicht wirklich erfährt und mindestens eine Zeitlang falsche Perks skillt etc.
    Das finde ich leider auch ein wesentlicher Kritikpunkt beim Waffenbau, der nun nicht mehr wirklen soll (oder zumindest die Waffenbauteile nicht mehr gebraucht werden) aber ich habe den geskillt.

    Ich öchte sehr gerne immer die aktuellste Version von VENOM spielen, aber eigentlich frage ich mich, ob ich nicht eine Version nehme, mit dem Spiel beginne und nie wieder schau, zumindest bis ich das Spiel durch habe, ob was Neues da ist.
    Denn es verhält sich so, dass ich eine Taktik für meinen neuen Char ausdenke und dann wegen Neuem oder Verändertem (kein Waffenbau) anstehe...

    Du verstehst bestimmt, was ich meine.
    Ich finde deinen/euren Arbeiteinsatz wunderbar und bin dafür dankbar. Aber ich fände etwas weniger häuffig Updates, dafür mehr grundlegende Erklärungen, was nun geht und in welche Richtung du gehst.
    Das ist nicht böse gemeint und von meiner Seite als Nutzniesser hört sich das etwas dreist an, aber ich bin einfach verwirrt.

    Soll ich nun mit 2.0 spielen dem 2.03, der 2.031?
    Was ist wo noch dirn, wo schon nicht mehr?
    Zwar besteht kein Zwang mehr neu zu beginnen, aber wenn ich einen Char konzipiere und voll auf Waffenbau auslege, dann muss ist mit dem Aus für Waffenbau auch aus mit meiner Identifikation für meinen Char.

    Das ist nur so meine Meinung und nur konstruktiv gemeint.
    Gruss
    b.
    Geändert von bartolomeo (06.09.2010 um 13:34 Uhr)

  6. #236
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Am besten immer die aktuellste Version nutzen.
    Ach ja was war eigentlich mit den Schalldämpfern?
    Gerade wo ich momentan viel auf STEALTH spiele
    wären die echt toll. Vor allem für mein schönes
    Jagdgewehr.

  7. #237
    Let's Play-Gucker Avatar von Scotti59
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    Hallo

    Ich zitiere mich mal selbst:
    Ich habe nach dem neuesten Venom Update im Venom Installer den Hardcore-
    modus bis Lvl 80 mit 5 Erfahrungspunkten aktiviert.Davor hatte ich Freeplay bis
    Lvl 80 mit 6 Erfahrungspunkten.Jetzt hatte ich einen Level Up und habe wieder
    6 Erfahrungspunkte bekommen
    MfG Scotti59

  8. #238
    RaimundP
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    Hallo,

    VENOM ändert sich dauernd. Zur Version II und zum LW Reelase wurde eben
    von Bauteilen wieder auf Skills zum Waffenbau umgestellt.

    Bitte IMMER die aktuellsten Versionen nutzen.

    Schalldämpferwaffen sind bereits enthalten.

    Ray

  9. #239
    Let's Play-Gucker
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    Hallo Ray,

    Kleinigkeiten in 2.0.3.1:

    - 12 Gauge Shotgun Cells gefunden, Name noch in englisch
    - Schildgenerator I -> 50 Resi, Schildgenerator II -> 30 Resi, Schildgenerator III -> 100 Resi ; die Zahlenreihe wirkt ein wenig durcheinander
    - Ist es gewollt, dass normale Viecher Tarnmodi aktivieren können? Habe vorhin einen RAD-Skorpion "getroffen" der war im Tarnmodus, ist mir auch schon bei anderen vorher 2-3 mal aufgefallen, aber da waren es Raider etc. Kann es vielleicht sein, dass manche Viecher durch die Lootlisten Stealthboys ins Inventory bekommen und diese dann benutzen? Das würde vielleicht auch erklären, warum hier und im LW-Thread sich manche über "fehlende Texturen" bei Mobs beschweren, Fehlende Texturen wären ja, soweit ich weiss net unsichtbar sondern lila.

    Ansonsten sind die Dinge, die ich im letzten Report gemeldet hatte alle noch unverändert drin, aber vielleicht kommst du ja noch dazu.

    Abstürze hab ich zur Zeit eigentlich gar keine, hab eben gerade das Spiel nach >5 Stunden Spielzeit per "Beenden" verlassen (mit oben erwähntem Ram-Fix, die Fallout3.exe hatte bereits 2,4GB Ram beansprucht).

    Das einzige Überlastungs-Phänomen was ich festgestellt habe war, dass nach ca 3h Spielzeit das Spiel anfing bei Inventory-Aktionen (zB Mein Inventory -> Betsy Inventory umschichten) extrem lahm zu werden, pro Klick auf ein Item im Inventory ca 3 Sekunden, später sogar ca 6 Sekunden Verzögerung.

    Mein System:
    Spoiler:

    Intel i5 750 @2,66-3,2 Ghz (Turboboost)
    6GB RAM, 4 GB Auslagerungsdatei fix
    Radeon HD 5750 1GB
    Win 7 x64 pro

    Fallout in der Ini für Multithreading optimiert


    Meine Ladeliste:

    Spoiler:
    Code:
    Active Mod Files:
    00  fallout3.esm
    01  streetlights.esm
    02  anchorage.esm
    03  thepitt.esm
    04  brokensteel.esm
    05  pointlookout.esm
    06  zeta.esm
    07  project beauty.esm
    08  companion core.esm
    09  companion share & recruit.esm
    0A  robco certified v2.esm
    0B  enhanced weather - rain and snow.esm
    0C  xepha's dynamic weather.esm
    0D  globaltravelsystem.esm
    0E  gtsessentials.esm
    0F  rts nw.esm
    10  rrcompanionvault.esm
    11  rrguards.esm
    12  rr5moremales.esm
    13  rr5morefemales.esm
    14  dcinteriors_comboedition.esm
    15  ibiui.esm
    16  cubeexperimental (de).esm
    17  cbo_master.esm
    18  living wasteland.esm
    19  darnifieduif3.esp
    **  Project Beauty- Broken Steel.esp
    **  Project Beauty- Point Lookout.esp
    1A  ibiui - bs.esp
    1B  ibiui - oa.esp
    1C  ibiui - pitt.esp
    1D  ibiui - pl.esp
    1E  ibiui - mz.esp
    1F  ibiui.esp
    20  casm.esp
    21  radio active.esp
    22  rts nw - volume 1st.esp
    23  rts nw - volume 2nd.esp
    24  rts nw - volume 3rd.esp
    25  rts nw - volume 4 stone.esp
    26  rrwastelandposters.esp
    27  dcinteriors_dlc_collectables.esp
    28  clawpeak.esp
    29  reykjavik.esp  [Version 0.72b]
    2A  companion core dlc addon.esp
    2B  robco certified v2 zeta addon.esp
    2C  immersivehealth-lite.esp
    2D  rrquests.esp
    2E  dd-larger blood.esp
    2F  dd-full screen blood.esp
    30  dd-more gore.esp
    31  dd-more gore-the pitt.esp
    32  dd-more gore-brokensteel.esp
    33  dd-more gore-pointlookout.esp
    34  dd-more gore-zeta.esp
    35  realistic death physics.esp
    36  motorcycleremake.esp
    37  cz_cavefunguscuresaddiction.esp
    ++  Gunfire Sound Range Increased.esp
    38  venom.esp
    39  fallout patches.esp
    3A  venom - dlc balancing - anchorage.esp
    3B  venom - dlc balancing - broken steel.esp
    3C  venom - dlc balancing - point lookout.esp
    3D  venom - dlc balancing - the pitt.esp
    3E  venom - dlc balancing - zeta.esp
    3F  venom - spielerhaus by caesar.esp
    40  venom - dunklere innenraeume.esp
    41  venom - freeplay.esp
    42  venom - mehr gegner.esp  [Version 1.8]
    43  venom - mehr spawnpunkte.esp
    44  venom - mehr wachen.esp
    45  living wasteland - cei.esp
    46  living wasteland - rockville commons.esp
    47  living wasteland.esp
    48  cbo.esp
    49  cbo - ausbildungslager.esp
    4A  cbo - dlc fixes.esp
    ++  Fellout-pipboylight.esp
    4B  enhanced weather - rain and snow in fallout.esp
    4C  enhanced weather - weather sounds in interiors.esp
    4D  fellout-full.esp
    ++  Fellout-Anchorage.esp
    ++  Fellout-BrokenSteel.esp
    4E  fellout-pointlookout.esp
    4F  fellout-zeta.esp
    50  xepha's dynamic weather - main.esp
    51  xepha's dynamic weather - anchorage.esp
    52  xepha's dynamic weather - the pitt.esp
    53  xepha's dynamic weather - broken steel.esp
    54  xepha's dynamic weather - point lookout.esp
    55  xepha's dynamic weather - rain.esp
    56  xepha's dynamic weather - sandstorm.esp
    57  xepha's dynamic weather - nighttime sneakboost.esp
    58  bashed patch, 0.esp


    Im Bashed patch sind nur Namenskorrekturen und ein paar Globals geändert sowie die nicht aktivierten Mods (++) gemerged und die NPC-Faces aus den PB-esps (**) integriert. Es sind keinerlei Levelled Listen etc im Bashed Patch enthalten.

    Die Ladereihenfolge ist in Bezug auf die EV Mods per BOSS optimiert. Vielleicht könnte jemand vom Nuklear Modding Team auch Eure Mods beim BOSS-Projekt mit korrekter Ladereihenfolge anmelden?

    mfg, iladrion
    Geändert von iladrion (06.09.2010 um 15:22 Uhr)

  10. #240
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Das einzige Überlastungs-Phänomen was ich festgestellt habe war, dass nach ca 3h Spielzeit das Spiel anfing bei Inventory-Aktionen (zB Mein Inventory -> Betsy Inventory umschichten) extrem lahm zu werden, pro Klick auf ein Item im Inventory ca 3 Sekunden, später sogar ca 6 Sekunden Verzögerung.
    Sowas passiert bei mir öfters, wenn ich oft die Zellen wechsel, Lösung: F5-F9. Dann wird nämlich die Zelle, in der man wirklich ist, "richtig" initialisiert und die ganzen anderen werden "richtig" deaktiviert. So viel ich weiß, kommt das Spiel sonst durcheinander, weil alle Container (Leichen von Gegnern sind auch Container) von allen betretenen Gebieten in den Speicher geladen werden und das werden dann immer mehr, je länger das Spiel am Stück läuft, ohne daß durch einen Ladevorgang (eben z.B. durch Druck auf F9) das ganze neu initialisiert wird.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

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