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  1. #11
    Let's Player Avatar von Lump
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    Ach Nemoos, das hast du echt toll geschrieben. Schließe mich aus Faulheit, aber auch aus Zustimmung dem guten Nemoos an.

    Und ICH habe übrigens VERDAMMT viel RPG-Erfahrung. Jetzt bin einfach mal so frech und behaupte das. Und NWN 1 & 2 fand ich GRAUENHAFT.

    .

  2. #12
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    Hallo nochmal. Ja, wahrscheinlich bin ich tatsächlich mit einer falschen Erwartungshaltung an das Spiel rangegangen.


    Okay, die immergleichen Bunker nerven schon...
    Na immerhin gibst Du's schon im Vorfeld freiwillig zu, ohne dass ich selbst diesbezüglich überhaupt erst etwas verlauten lassen musste.
    Natürlich kann man über gewisse Dinge hinweg sehen, das tue ich ja auch (zumindest versuche ich es zu ignorieren soweit möglich, andernfalls hätte ich bisher ja keine 52h Spielzeit in ME verbracht..), aber nichtsdestotrotz ist die Wiederverwertung von 3D-Modellen schon so dermaßen krass... krasser gehts ja kaum noch. Es sind ja nicht nur die Bunker, sondern ebenfalls Kisten, Trümmerteile, die Gebäudeinnenräume an sich sind ebenfalls fast immer die selben, usw. Das ist schon echt ultrahart - und von den Entwicklern finde ich das absolut unverschämt, was die Ihrer Kundschaft da zumuten... achso ja EA ist der Publisher, stimmt, das sagt eingentlich schon alles

    --

    Naja sollte ich es tatsächlich erwägen es ein zweites Mal durchzuspielen (wovon ich zum derzeitigen Zeitpunkt aber nicht ausgehe, denn das würde für mich schon ziemlich stark an Masochismus grenzen ^^), dann würde man/ich wahrscheinlich auch besser die Zusammenhänge der Geschichte verstehen, japp.

    Mal abwarten, Danke!

  3. #13
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Teil 1 war der Publisher noch nicht EA Ich denke, die Wiederverwendung lag daran, dass es nur eine DVD werden sollte, in Teil 2 ist es schon besser (m.E. viel besser gelöst). Außerdem sind die vielen Kisten wohl auch dem deckungsorientierten Kampfsystem geschuldet.
    Ich denke nicht, dass jede Designentscheidung in ME richtig getroffen wurde, aber ich persönlich glaube zumindest, dass sich BW schon Gedanken gemacht hat

    @ Lump
    Immer schön, wenn man Zustimmung erntet

  4. #14
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von Nemoss Beitrag anzeigen
    Teil 1 war der Publisher noch nicht EA
    Allerdings nur bei der XBox Version. Die PC Version von Teil 1 erschien bereits bei EA. (daher vermutlich seine Aussage)

  5. #15
    vas Normandy Avatar von reeot
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    Zitat Zitat von Nemoss Beitrag anzeigen
    Teil 1 war der Publisher noch nicht EA
    Die PC version schon.
    ME1 wurde gut bewertet? ^^ das es ME2 wurde weiss ich... aber der erste Teil ist mehr oder weniger an mir vorbeigegangen. Bin zufällig mal drauf gestossen.

    Aber stimmt schon... das sogut wie jeder Bunker gleich aussieht ist aufjedenfall ein Manko. Auch nicht so toll finde ich das jede 3te Rüstung/Waffe gleich aussieht. Aber davon abgesehen ist es ein Game das mich Story technisch in den Bann gezogen hat wie kein zweites Game das ich in meiner Gaming-Laufbahn je gespielt habe.

    Und ein Spiel das sowas fertig bringt bekommt von mir Höchstpunktzahl.

  6. #16
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Danke für die Hinweise wegen EA Aber da ME zuerst nur 360-exklusiv war und der Publisher dafür nicht EA war, dürfte EA wenig bis keinen Einfluß auf das Design von ME gehabt haben, deswegen meine Aussage in dieser Hinsicht

  7. #17
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Also rein am technischen Fortschritt zum zweiten Teil würde ich sagen, dass EA vom Himmel gefallen ist und den Pennern von Höhenmap-Hochziehern, Objekt-Wiederverwertern und Minimalisten die Hölle heiss gemacht hat, dafür danke
    Der zweite Teil sieht für mich immer noch nicht so aus, wie wenn da das gleiche Team am Werk gewesen wäre, da lösen sich einige Vorwürfe an den ersten Teil in Luft auf.
    Den Rollenspiel-Teil(sprich Story und Dialog-Inhalt) will ich als blutiger Laie mal nicht (mehr) bewerten, will ja nicht in ein Wespennest langen, wie auch schon
    No mods for Failout 76.

  8. #18
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Jetzt lasst doch mal EA aus dem Spiel, die entwickeln keine Spiele Und bedenkt bitte auch, dass ME1 das erste Spiel für BioWare war, was auf der Unreal-Enginge basierte, also hatten sie noch nicht so viel Erfahrung damit. Dass es besser geht, haben sie ja mit ME2 gezeigt.

    @Boindil: EA hat sicher mehr Geld investiert, damit BioWare auch mehr Ressourcen verwenden kann, was man ja nun auch schön an den ganzen Projekten sieht. Vorher wäre das nicht möglich gewesen - ohne großen Geldgeber.

  9. #19
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Leni triffts mal wieder voll auf den Punkt. Die Wiederverwertung der Levelbereiche und Gegenstände liegt nicht Zuletzt daran, dass die Entwickler zum ersten mal mit der Unreal-Engine gearbeitet haben obendrein war es auch noch der erste 3rd Person Shooter von Bioware (Wobei, MDK2 war doch auch von denen, aber das ist glaube 10 Jahre alt).
    Trotzdem ist Mass Effect, was Storytelling, Missionsdesign (Ilos!) und Inszenierung anbelangt eine Referenz, da kann eigentlich nur ME2 mithalten.

  10. #20
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Trotzdem ist Mass Effect, was Storytelling, Missionsdesign (Ilos!) und Inszenierung anbelangt eine Referenz, da kann eigentlich nur ME2 mithalten.
    Und genau diese Punkte sind es, die das Spiel ausmachen. Alles andere ist Beiwerk - gut, wenn es nett aussieht, aber nicht wirklich nötig für ein fantastisches Spielerlebnis.

    Mir geht gerade die Hintergrundmusik auf Ilos durch den Kopf und ich bekomme schon Gänsehaut.

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