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  1. #31
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Mir fällt gerade auf, dass du schon 52 Spielstunden hinter dir hast aber immer noch nicht durch bist, zusätzlich hast du wohl auch diese Alienartefakt-Aufträge und Rohstoff-Sammelaufträge gemacht.

    Bei meinem ersten Durchgang habe ich ziemlich genau 42 Stunden gebraucht. Beim zweiten warens schon unter 40. Die Hauptstory ist sogar in 10 Stunden, wenn nicht weniger, zu schaffen (dann aber ganz ohne Nebenaufträge). Momentan sitze ich nochmal an einem ganz neuen Shepard und bin jetzt etwa bei der hälfte und habe ca. 15 Stunden gespielt. Dabei ist es sogar mein Ziel Am Ende eine möglichs hohe Stufe zu haben ohne die Sammelaufträge zueende zu bringen (ansonsten aber alle).

  2. #32
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    Hi, naja ich muss mich korrigieren. Es wurden ingame (Spielstand laden) zwar 52h angezeigt, aber wahrscheinlich beträgt die bisherige wahre Spieldauer um einiges weniger. Das kommt daher zustande, da ich mich teilweise nebenher bei Wikipedia (Bereich: Astronomie ^^) über ein paar Sachen informiert und mich dabei dann in die Themen vertieft habe *g* - oder einfach so nebenher allgemein im Web gesurft bin, das Spiel jedoch währenddessen im Hintergrund weiterlief.

    Edit:
    Mal ne andere Frage, wo SAE es gerade anspricht: Nehmen die Nebenmissionen ("Aufträge") eigentlich irgendeinen konkreten Einfluss auf den weiteren Spielverlauf, also auf den Haupt-Plot bezogen? Ich nehme an, dass das Spiel alternative Enden hat? Falls dem so sein sollte, dann verratet es mir bitte nicht direkt, aber ich würde halt nur gerne irgendwie wissen, ob es in dieser Hinsicht einen Unterschied machen würde, ob, wie und welche Nebenmissionen man absolviert und welche nicht.
    Geändert von PowerPlay247 (26.08.2010 um 13:03 Uhr)

  3. #33
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Also das Dialogsystem von Mass Effect ist finde ich das beste überhaupt.
    Dann kennst du Alpha Protocol nicht.Ich würde mir ja auch so was wie klassenspezifische Dialoge wünschen.In Fallout 3 können ja Fähigkeiten wie Wissenschaft,Stärke and Perks wie Insektenforscher zuästzliche Dialoge freischalten.

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    So sehr ich auch lästere, irgendwas fand ich faszinierend am ersten Teil
    Wäre ja auch schlimm,wenn nicht. Wenn man ein Spiel 70 mal durchspielt, ohne das es einem gefällt, ist man entweder Masochist oder leidet unter einer Persönlichkeitsspaltung.
    Geändert von meech (26.08.2010 um 12:58 Uhr)

  4. #34
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von PowerPlay247 Beitrag anzeigen
    Edit:
    Mal ne andere Frage, wo SAE es gerade anspricht: Nehmen die Nebenmissionen ("Aufträge") eigentlich irgendeinen konkreten Einfluss auf den weiteren Spielverlauf, also auf den Haupt-Plot bezogen? Ich nehme an, dass das Spiel alternative Enden hat? Falls dem so sein sollte, dann verratet es mir bitte nicht direkt, aber ich würde halt nur gerne irgendwie wissen, ob es in dieser Hinsicht einen Unterschied machen würde, ob, wie und welche Nebenmissionen man absolviert und welche nicht.
    Die Nebenaufgaben könnten Auswirkungen auf Mass Effect 2 und ganz besonders auf Mass Effect 3 haben

  5. #35
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die Realität stimmt sicher für Teil 2 nicht mit den satten Werbesprüchen überein. Wenn man es eng nimmt, gibt es genau einen relevanten NPC aus Teil 1, der einem für den zweiten Teil einen Vorteil verschafft, ansonst wird alles mit einer Mini-Mini-Mission, einem belanglosen Kurzgespräch oder Mail abgehandelt, die höchstens Hardcore-Nostalgikern länger als 10 Sekunden Freude machen.
    Was noch schlimmer ist: auch die grössten (die grösse letzte) Entscheidungen aus Teil 1 haben überhaupt keine nennenswerte Auswirkungen auf den Storyablauf des zweiten Teils und ich könnte mir vorstellen, dass im dritten Teil noch viel mehr Enttäuschungen warten.
    Wenn man(ich als Zyniker) davon ausgeht, dass Bioware einberechnet, dass praktisch überhaupt kein Gefährte aus dem zweiten Teil überleben muss und sehr viele Leute mit den vorgefertigten Entscheidungen zocken, dann ist da nicht viel zu erwarten, was einem an den ersten Teil erinnert, wo man(manche) sorgfältig die Geschichte gestaltet hat, mit der Hoffnung, irgendwann was davon zu haben.
    No mods for Failout 76.

  6. #36
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich schätze PowerPlay247 (auch wenn es der Name nicht vermuten lässt ) doch mal als Nostalgiker ein - zumindest nach den gespielten Spielen. Und nicht jede Auswirkung muss auch einen Vorteil bringen. Eine nette Erwähnung reicht da manchmal schon aus, um zu zeigen, dass eine Entscheidung aus Teil 1 einfach richtig war

  7. #37
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Für mich bedeutet halt eine Mail nicht "hat Einfluss auf den Spielverlauf". Und wenn man selbst für schwerste Entscheidungen aus der Hauptmission keinen geänderten Spielablauf oder vielleicht zwei verschiedene Nebenmissionen bekommt, sondern gerade mal ein paar andere Sprach-Samples, an einem Ort sogar mit einer Stimme für zwei Personen, dann bedeutet das für mich ebenfalls, dass meine Entscheidungen keinen Einfluss hatten. Ist wie schon im ersten Teil, alles spielt sich in kleinen Boxen ab, wo kaumetwas herausdringt und andere Boxen beinflusst. Wie man auch jeweils entschieden und welchen Charakter oder Geschlecht man auch gewählt hat, es ändern sich keine Eckdaten des Spielverlaufs.
    No mods for Failout 76.

  8. #38
    vas Normandy Avatar von reeot
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Dann kennst du Alpha Protocol nicht.
    Ehrlich? Das von Alpha Protocol findest du gut?
    Wie ich es verabscheut habe! Immer nur die Stimmungsrichtung der Aussage und dann auch noch eine Zeibeschränkung fürs antworten...

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Was noch schlimmer ist: auch die grössten (die grösse letzte) Entscheidungen aus Teil 1 haben überhaupt keine nennenswerte Auswirkungen auf den Storyablauf des zweiten Teils und ich könnte mir vorstellen, dass im dritten Teil noch viel mehr Enttäuschungen warten.
    Das war auch eine der grössten Enttäuschungen die mir ME2 bereitet hat.
    Die Erkärung warum man auf einmal Thermal Clips brauchen soll, mal aussen vor gelassen

  9. #39
    Let's Play-Gucker Avatar von Germanus
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    Ich kann Powerplay schon irgendwie verstehen.
    Das Dialogsystem bzw. die komischen Antworten haben mich damals auch extrem gestört. Der hat eigentlich nie das geantwortet was er sollte^^. Erst als ich irgendwo gelesen habe, dass die oberen Antworten Paragon und die unteren Renegade waren konnte ich annähernd in die richtige Richtung antworten.
    Finde persönlich auch die ganzen NES Missionen und deren Planeten tot langweilig. Gehöre aber auch zu den Leuten die ne gute Story mögen und warum sollte ich irgendwelche blöden Planeten anfliegen, wenn ich mich stattdessen auch um das Hauptproblem kümmern kann. Die Nebenmissionen auf Planeten und der Citadel wo ich eh hin muss, mach ich aber immer recht gerne und find die auch ganz gelungen. Sowas gehört doch zu jedem Rollenspiel, irgendwelche bedeutungslosen Personen die irgendnen Alltagsproblem haben und denen man helfen kann.

    Aber die verdammt gute Story, die Charaktere, die Atmosphäre auf den ich nenne sie mal Storyplaneten und auch das Kampsystem (wenn man es denn verstanden hat)
    haben mich einfach überzeugt.

    In ME2 fallen im Grunde alle Kritikpunkte aus ME1 weg, allerdings kommen auch nen paar hinzu. Die Story in ME2 finde ich zum Beispiel etwas schlechter als im Vorgänger (Aufgrund der ganzen Rekrutierungsmissionen)
    und die RPG Elememte sind halt weniger geworden, was ich auch ein bisschen schade finde. Aber ansonsten wesentlich besser als Teil 1.
    Geändert von Germanus (26.08.2010 um 17:46 Uhr)

  10. #40
    Rookie Avatar von Negative Format
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Ich schätze PowerPlay247 (auch wenn es der Name nicht vermuten lässt ) doch mal als Nostalgiker ein - zumindest nach den gespielten Spielen. Und nicht jede Auswirkung muss auch einen Vorteil bringen. Eine nette Erwähnung reicht da manchmal schon aus, um zu zeigen, dass eine Entscheidung aus Teil 1 einfach richtig war
    Sehe ich genauso. Wenn die Entscheidungen zu stark Einfluss auf die Handlung haben wäre es nicht möglich einen so starken Hauptplot zu erschaffen wie es Mass Effect 1 getan hat. Das ist dann genauso als würde ich von Diablo 2 oder Saints Row 2 im Gegenzug eine gute Handlung erwarten. Bei diesen Spielen liegen die Schwerpunkte halt auch woanders. Die Eierlegende Wollmilchsau gibt es auch bei Computer- und Videospielen nicht

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