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  1. #1

    Standard Animations und Grafikdiskussion und ähnliches

    GGP präsentiert einen nagelneuen Thread, mit einem Thema, welches direkt im Newsthread entdeckt wurde!

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    Das waren einige gerenderte Szenen, der Rest war wieder in etwa auf AC1 Grafikniveau. Für AC2 hat man ja die Grafik runtergeschraubt.

    Die sollten sich lieber mal diesem Problem annehmen, dass es einfach nur wie ein Clippingfehler aussieht (was es, um genau zu sein, ja auch ist), wenn man irgendeinen Gegner mit einer Waffe ersticht. Das sieht einfach nicht wie erstechen aus.
    Geändert von Keksus (16.08.2010 um 05:45 Uhr)

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Die sollten sich lieber mal diesem Problem annehmen, dass es einfach nur wie ein Clippingfehler aussieht (was es, um genau zu sein, ja auch ist), wenn man irgendeinen Gegner mit einer Waffe ersticht. Das sieht einfach nicht wie erstechen aus.
    Ich wüsste nicht, was du damit meinst, für mich sieht Erstechen bei ACII so aus wie ich es erwarten würde.

    Dass ACII schlechter aussieht als AC liegt meiner Meinung nach zu einem Großteil daran, dass in AC die Belichtung pro Stadt fixiert war und sich nicht verändert hatte. Dadurch konnten sie es um einiges optimieren, dass es genau in dieser Belichtung bestmöglich aussieht. ACII dagegen hat Tag/Nacht-Wechsel was unendlich viele verschiedene Belichtungen mit sich bringt. Da ist es natürlich seehr schwerer, da noch etwas zu optimieren. Vorallem wurde die Grafikengine (Anvil-Engine, glaube ich) auch für sowas noch nie benutzt, sie hat Tag/Nacht-Wechsel vorher wahrscheinlich noch gar nicht unterstützt gehabt.
    Natürlich ist das nicht der einzige Grund für die schlechtere Optik von ACII, für die Texturen werden bei ACII zum Beispiel bei sehr viel niedrigeren Distanzen welche mit kleinerer Auflösung verwendet.

    Edit: Ja, stimmt, es sind ein paar wirklich äußerst schlechte Texturen zu finden. Im Normalfall haben sie aber eine Qualität die der des ersten Teils entspricht.
    Geändert von lolligerjoj (14.08.2010 um 16:29 Uhr)

  3. #3

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    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Ich wüsste nicht, was du damit meinst, für mich sieht Erstechen bei ACII so aus wie ich es erwarten würde.
    GUck mal genauer hin. Das Schwert steckt nichtmal im Gegner, sondern wird im Körper des Gegners noch genauso bewegt, als würde es in der Luft bewegt werden. Die paar Zentimeter die es immer noch im Gegner so bewegt wird stören wirklich die Atmosphäre. Dazu das fehlen einer Wundentextur. Nur ein Blutfleck ist da. Das sieht einfach nur scheiße aus. Von einem Spiel, was sich so sehr auf Klingenwaffen konzentriert würde ich mehr erwarten.

    Dass ACII schlechter aussieht als AC liegt meiner Meinung nach zu einem Großteil daran, dass in AC die Belichtung pro Stadt fixiert war und sich nicht verändert hatte. Dadurch konnten sie es um einiges optimieren, dass es genau in dieser Belichtung bestmöglich aussieht. ACII dagegen hat Tag/Nacht-Wechsel was unendlich viele verschiedene Belichtungen mit sich bringt. Da ist es natürlich seehr schwerer, da noch etwas zu optimieren. Vorallem wurde die Grafikengine (Anvil-Engine, glaube ich) auch für sowas noch nie benutzt, sie hat Tag/Nacht-Wechsel vorher wahrscheinlich noch gar nicht unterstützt gehabt.
    Natürlich ist das nicht der einzige Grund für die schlechtere Optik von ACII, für die Texturen werden bei ACII zum Beispiel bei sehr viel niedrigeren Distanzen welche mit kleinerer Auflösung verwendet.
    AC1 hatte schärfere Texturen, als der Texturmatsch, der oftmals in AC2 verwendet wird.

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    GUck mal genauer hin. Das Schwert steckt nichtmal im Gegner, sondern wird im Körper des Gegners noch genauso bewegt, als würde es in der Luft bewegt werden. Die paar Zentimeter die es immer noch im Gegner so bewegt wird stören wirklich die Atmosphäre. Dazu das fehlen einer Wundentextur. Nur ein Blutfleck ist da. Das sieht einfach nur scheiße aus. Von einem Spiel, was sich so sehr auf Klingenwaffen konzentriert würde ich mehr erwarten.
    Hm... Stimmt, das ist mir allerdings nur in AC aufgefallen, in ACII hab ich nämlich diese Action-Kameras ausgestellt.

    Aber ehrlich gesagt, dass die Stechanimation angepasst wird hab ich noch nie in irgendeinem Spiel gesehen, also als Standart würde ich das noch nicht sehen... ^^ (Obwohl AC wohl das Spiel ist, bei dem die meisten Animationen angepasst werden (Klettern!))
    Ich als Entwickler würde aber erstmal die Geh-Animation anpassen. Vorallem in ACII, da fällt es ja noch viel mehr auf, bei den ganzen schiefen Dächern... Das ist ja mittlerweise sowieso in nahezu jedem Spiel vorhanden, nur gerade bei AC nicht, von dem man es am ehesten erwarten würde...
    Geändert von lolligerjoj (14.08.2010 um 16:22 Uhr)

  5. #5

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    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Hm... Stimmt, das ist mir allerdings nur in AC aufgefallen, in ACII hab ich nämlich diese Action-Kameras ausgestellt.

    Aber ehrlich gesagt, dass die Stechanimation angepasst wird hab ich noch nie in irgendeinem Spiel gesehen, also als Standart würde ich das noch nicht sehen... ^^ (Obwohl AC wohl das Spiel ist, bei dem die meisten Animationen angepasst werden (Klettern!))
    Ich als Entwickler würde aber erstmal die Geh-Animation anpassen. Vorallem in ACII, da fällt es ja noch viel mehr auf, bei den ganzen schiefen Dächern... Das ist ja mittlerweise sowieso in nahezu jedem Spiel vorhanden, nur gerade bei AC nicht, von dem man es am ehesten erwarten würde...
    Bei den Dächern fällt mir nix auf. Von AC erwarte ich ein anpassen der Stechanimationen und co. Immerhin kämpft man hier praktisch nur mit solchen Waffen.

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Nun ja, die Gehanimation von Ezio ist halt stets eine, als ob er auf ebenen Boden gehen würde. Geht man nun auf Treppen oder Dächern hat er ebenfalls diese Animation. Das schaut einfach kacke aus, und das stört mich sehr. Es sieht halt immer so aus als ob Ezio über den Boden "schweben" würde. Spiele wie GTA IV, Prototype, Batman, etc. passen die Beine so an, dass die Füße stets den Boden berühren. Sogar die billigsten Spiele machen das, AC aber nicht :confused:
    Wie gesagt, die "Clipping-Fehler" beim Erstechen fallen mir keineswegs auf. Es lässt sich nun streiten, was davon wichtiger ist. ^^

  7. #7

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    Was ist an GTA4, Batman und Prototype billig? Diese Laufanimationen stören manch einen sogar. Und so wirklich fällt mir das bei AC nicht auf. In so einem Schwertkampfspiel ist es definitiv wichtiger ordentliche Animationen und Texturen ect. für die Kämpfe zu machen. Das sieht derzeit einfach aus als hätten irgendwelche Fans eine Total Conversion für einen Shooter gemacht.

  8. #8
    Get started! Avatar von Shadow
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Was ist an GTA4, Batman und Prototype billig? Diese Laufanimationen stören manch einen sogar. Und so wirklich fällt mir das bei AC nicht auf. In so einem Schwertkampfspiel ist es definitiv wichtiger ordentliche Animationen und Texturen ect. für die Kämpfe zu machen. Das sieht derzeit einfach aus als hätten irgendwelche Fans eine Total Conversion für einen Shooter gemacht.
    Wenn ich erlich bin, fällt mir das auch nicht so auf, wie ihr das beschreibt. Aber die Texturen sind jetzt auch nicht so schlecht... ich dachte dir Keksus gehts eher um eine gelungene Handlung etc. als um die Grafik.
    Möchte aber auch noch anmerken, dass es hier eig um die AC NEWS geht.

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Was ist an GTA4, Batman und Prototype billig
    Das habe ich nie beabsichtigt so verstanden zu werden.

    Fakt ist nunmal, dass die Sache mit der Gehanimation nunmal mittlerweise niedrigster Standard ist. Meinesachtens geht mir da auch etwas von der Athmosphäre verloren. Die Schwert-Sache dagegen habe ich so noch nie in irgendeinem Spiel beobachten können (zugegeben hab ich jetzt auch nicht so viele Spiele gespielt, bei denen es möglich ist, Gegner zu erstechen).

    Möchte aber auch noch anmerken, dass es hier eig um die AC NEWS geht.
    Nun ja, wir diskutieren über die möglichen Veränderungen vom neuen Teil, das kann man noch durchgehen lassen (ich will dafür jetz nicht extra einen neuen Thread kreiren )
    Geändert von lolligerjoj (15.08.2010 um 20:54 Uhr)

  10. #10

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    Na, wir lassen das nicht so, ich will mich ausführlich über die Animationen auslassen.

    Fakt ist nunmal, dass die Sache mit der Gehanimation nunmal mittlerweise niedrigster Standard ist. Meinesachtens geht mir da auch etwas von der Athmosphäre verloren. Die Schwert-Sache dagegen habe ich so noch nie in irgendeinem Spiel beobachten können (zugegeben hab ich jetzt auch nicht so viele Spiele gespielt, bei denen es möglich ist, Gegner zu erstechen).
    Anhand von 3 Spielen wird kein Standard definiert. Um genau zu sein ist es eher der Fall, dass bisher nur die wenigsten Spiele solche Animationen für Treppen und co nutzen.

    Vernünftig sieht das zum Beispiel in Dark Messiah of Might and Magic aus.

    Wenn ich erlich bin, fällt mir das auch nicht so auf, wie ihr das beschreibt. Aber die Texturen sind jetzt auch nicht so schlecht... ich dachte dir Keksus gehts eher um eine gelungene Handlung etc. als um die Grafik.
    Möchte aber auch noch anmerken, dass es hier eig um die AC NEWS geht.
    Ich finde, dass vor allem die Gesichtstexturen sehr unscharf sind. In Teil 1 sahen die besser aus.

    Und ja, mir geht es um Handlung, das heißt aber nicht, dass mir alles andere komplett egal ist.

    Primär stört mich halt der Fakt, dass man, obwohl man ja sonst wie viel Arbeit in die Kämpfe steckt und Ezio sowieso schon zu einem Mittelalterrambo macht, es trotzdem nicht hinbekommt, dass die Finisher dann auch aussehen, als hätte Ezio ein Schwert und sticht in einen Körper. Das sieht einfach nur so aus, als würde er in der Luft rumstechen. Am nervigsten ist das beim Hidden Blade, wenn man die Gegner anspringt. Da das dort auch so schlecht gelöst wurde hat man nicht wirklich das Gefühl, dass man eine versteckte Klinge hat. Viel mehr fühlt man sich wie mit einer Hidden Blade Mod für Morrowind, durch welche einfach normales boxen stärker wird. Das Messer ist nur Zierde und es entsteht nicht die Illusion, dass wirklich damit gekämpft wird.

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