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  1. #21
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    Ja dieses verrutschen hat mich schon in Ac 1 total gestört. In AC2 ist es ja besser aber auch wie Keksus sagt , die Einstiche kann man nichtmal sehn wenn Ezio mit dem HD zusticht.. Oder noch besser: wenn du einem mit der Axt den "Kopf zertrümmerst" und die Axt nur im Kopf ist als wär dort nichts.

  2. #22
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Ihr findet also, dass man bei so etwas nicht merkt, dass er erstochen wird?
    Ich sehe da absolut kein "Wackeln" des Schwertes. Aber da bin ich wohl zu unempfindlich...

    Aber sowas sollte mich dann nicht stören?!
    Ich will doch nur, dass es so aussieht

    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Überhaupt sehe ich keine Lösung das anders zu machen. Denn sowohl die Animation von Ezio als auch die des Gegners wurden mit Motion-Capturing aufgenommen. Würde man per Code die Animation stets so anpassen, dass er das Schwert in einem anderen Winkel hält, sodass das Schwert immer am "Einstechpunkt" bleibt, würde das Schwert dafür auf der Anderen Seite des Gegners, an dem es wieder rauskommt dafür umso mehr rumwackeln. Würde man dies auch noch anpassen, würde dafür die Hand von Ezio rumwackeln wie sonst noch was...
    Darauf wurde auch noch nicht eingegangen...
    Geändert von lolligerjoj (17.08.2010 um 15:36 Uhr)

  3. #23
    Get started! Avatar von Shadow
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    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Ihr findet also, dass man bei so etwas nicht merkt, dass er erstochen wird?
    Wenn ja, dann bin ich wohl zu unempfindlich.
    Aber sowas sollte mich dann nicht stören?!

    Ich will doch nur, dass es so aussieht


    Darauf wurde auch noch nicht eingegangen...
    Ich selbst würde es auch schöner finden, wenn Ezio nicht wie in deinem Video gezeigt in der Luft schweben würde. Komisch, dass das bei anderen Spielen, siehe Prototype, gut funktioniert.
    Naja, vielleicht kommen ja Verbesserungen in Assassin's Creed 3.

    Klar sind die Aufnahmen mit Motion-Capturing aufgenommen, jedoch finde ich nicht, dass wenn das Schwert für kurze Zeit noch im "Einstichspunkt" verharrt, dann alles wackeln muss... :confused: Zum ersten Video will ich noch sagen, dass dieser "Stich" eher unlogisch wirkt. Ich finde die anderen Animationen besser.

  4. #24
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von -= Shadow =- Beitrag anzeigen
    Zum ersten Video will ich noch sagen, dass dieser "Stich" eher unlogisch wirkt. Ich finde die anderen Animationen besser.
    Mir geht es bei dem Video eh nicht darum, zu zeigen, wie toll die Animationen von ACII sind, sondern ich will fragen, was an dem Schwert bitte im Körper rumwackelt.
    Geändert von lolligerjoj (17.08.2010 um 15:44 Uhr)

  5. #25

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    Bei dem von dir gezeigtem Beispiel sieht man eher, dass das eindringen des Schwertes nur wie ein Clippingfehler aussieht. Das rumwackeln fällt, wie ich auch schrieb, erst besonders auf, wenn man den Angriffssprung mit dem HB macht.

    Was das andere angeht: Guckst du Ezio beim spielen auf die Füße? Ich jedenfalls nicht, von daher ist das für mich eher ein sekundäres Problem. IN den Kämpfen achtet man hingegen genau auf die Finisher.

  6. #26
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Guckst du Ezio beim spielen auf die Füße? Ich jedenfalls nicht, von daher ist das für mich eher ein sekundäres Problem. IN den Kämpfen achtet man hingegen genau auf die Finisher.
    Ich muss nicht auf die Füße gucken, damit mir das auffällt. Das sticht mir einfach ins Auge.
    Warum sollte Prototype das Feature eingabaut haben? Da schaut man beim Spielen ja auch nicht auf die Füße... Trotzdem schaut es halt einfach besser aus.

    Bei dem von dir gezeigtem Beispiel sieht man eher, dass das eindringen des Schwertes nur wie ein Clippingfehler aussieht.
    Natürlich schaut das wie ein Clippingfehler aus, dem kann man aber ja wie gesagt per Wundentextur vorbeugen.
    Aber von Wackeln kann da wirklich keine Rede sein.

    Das rumwackeln fällt, wie ich auch schrieb, erst besonders auf, wenn man den Angriffssprung mit dem HB macht.
    Das liegt daran, dass für die Angriffsprünge mit der HB sehr viel für ACII verbessert wurde: Der Gegner ist nicht mehr wie in AC an eine steife Animation gebunden, sondern passt sich an den Untergrund an (was sehr viel besser aussieht als im ersten Teil).
    Deshalb haben wir uns also auch dauernd aneinander vorbeigeredet... Ich dachte du meinst mit dem "Rumwackeln" die Konter, da du immer von den Kämpfen geredet hast

    Nachdem ich mir die HB-Ansprung-Moves nochmal genau angeschaut habe, kann man sagen, dass nichts dagegen sprechen würde, im nächsten AC eine Art Code einzubauen, die Ezio's HB-Hand immer an die Wunde anpasst.
    Geändert von lolligerjoj (17.08.2010 um 17:04 Uhr)

  7. #27
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    Aber ganz ehrlich gesagt, die Animation bei der Ezio das Schwert schräg in die Schulter schlägt ist die schlimmste für mich. Wenn ich jemandem ein scharfes Schwert schräg durch den Brustkorb ziehe, dann fällt der nicht einfach um. Da fällt der Arm ab oder ähnliches, was jetzt nicht heißen soll das ich unbedingt Splattereffekte haben will, ich will nur das die Sachen zu ende gedacht werden. Wenn man keine Splattereffekte will, was ich sehr begrüße, dann lässt man solche Animationen eben weg. Dann guckt man eben wie Ezio die Typen stilvoll erstechen kann. Nur eben die Illusion ist mir wichtig. Aber gut, es ist nunmal ein Spiel in dem ein Kerl mit nem Streithammer wände hochklettern kann...

  8. #28

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    Schwertkampfspiel ohne Decaps ist sowieso so eine Sache. Es ist einfach unrealistisch.

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