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  1. #11
    Get started! Avatar von Shadow
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Na, wir lassen das nicht so, ich will mich ausführlich über die Animationen auslassen.
    Das hätte ich mir ja denken können.
    Nadann werden wir uns mal über die Animationen hermachen.

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Ich finde, dass vor allem die Gesichtstexturen sehr unscharf sind. In Teil 1 sahen die besser aus.
    Ja, das mit den Gesichtstexturen ist mir auch schon aufgefallen. Jedoch glaube ich nicht, dass Ubisoft das in Brotherhood anders lösen.


    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Und ja, mir geht es um Handlung, das heißt aber nicht, dass mir alles andere komplett egal ist.

    Primär stört mich halt der Fakt, dass man, obwohl man ja sonst wie viel Arbeit in die Kämpfe steckt und Ezio sowieso schon zu einem Mittelalterrambo macht, es trotzdem nicht hinbekommt, dass die Finisher dann auch aussehen, als hätte Ezio ein Schwert und sticht in einen Körper. Das sieht einfach nur so aus, als würde er in der Luft rumstechen. Am nervigsten ist das beim Hidden Blade, wenn man die Gegner anspringt. Da das dort auch so schlecht gelöst wurde hat man nicht wirklich das Gefühl, dass man eine versteckte Klinge hat. Viel mehr fühlt man sich wie mit einer Hidden Blade Mod für Morrowind, durch welche einfach normales boxen stärker wird. Das Messer ist nur Zierde und es entsteht nicht die Illusion, dass wirklich damit gekämpft wird.
    Naja gut. Das die Animationen jetzt nicht "perfekt" sind ist ganz klar und das wissen wir auch. Ich finde ebenfalls, das bei einem Spiel, wo es ja eigentlich um Assassinen geht, den Social Stealth so vernachlässigt, so dass man eher glaubt, Ezio sei ein ganz normaler Soldat der sich durch mehrere Wellen von Gegner kämpfen muss. Mir ist auch schon aufgefallen, dass es manchmal vorkommt das Ezio beispielsweise mit der Hidden Blade aber auch mit dem Schwert, neben der Wache in die Luft sticht... und diese dann trotzdem umfällt.

  2. #12

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    Zitat Zitat von -= Shadow =- Beitrag anzeigen
    Ich finde ebenfalls, das bei einem Spiel, wo es ja eigentlich um Assassinen geht, den Social Stealth so vernachlässigt, so dass man eher glaubt, Ezio sei ein ganz normaler Soldat der sich durch mehrere Wellen von Gegner kämpfen muss.
    Darüber muss man schon gar nicht mehr reden. Man hatte bei AC sowas tolles geplant, alle Leute sind aber auf die Kämpfe angesprungen und jetzt macht man Ezio zu einem Renaissance-Rambo. Damit hat man dem Spiel einen Klassikerstatus verwehrt. So ist es einfach nur ein Spiel unter vielen. Für AC3 mach ich mir da gar keine Hoffnungen mehr. Die reden ja schon bei Brotherhood stolz von, was für ein toller Kämpfer Ezio nun ist. -.-

  3. #13
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Das sieht einfach nur so aus, als würde er in der Luft rumstechen. Am nervigsten ist das beim Hidden Blade, wenn man die Gegner anspringt. Da das dort auch so schlecht gelöst wurde hat man nicht wirklich das Gefühl, dass man eine versteckte Klinge hat. Viel mehr fühlt man sich wie mit einer Hidden Blade Mod für Morrowind, durch welche einfach normales boxen stärker wird. Das Messer ist nur Zierde und es entsteht nicht die Illusion, dass wirklich damit gekämpft wird.
    Langsam fange ich an zu glauben, wir reden nicht über das selbe Spiel. So wie du es beschreibst, kann ich es absolut nicht bestätigen in meiner Version des Spiels (und ich wage zu behaupten, dass ich ein sehr kritisches Auge bei solchen Sachen habe). Spielst du die PC-Version?

  4. #14
    Get started! Avatar von Shadow
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Darüber muss man schon gar nicht mehr reden. Man hatte bei AC sowas tolles geplant, alle Leute sind aber auf die Kämpfe angesprungen und jetzt macht man Ezio zu einem Renaissance-Rambo. Damit hat man dem Spiel einen Klassikerstatus verwehrt. So ist es einfach nur ein Spiel unter vielen. Für AC3 mach ich mir da gar keine Hoffnungen mehr. Die reden ja schon bei Brotherhood stolz von, was für ein toller Kämpfer Ezio nun ist. -.-
    Ja, das stimmt. Trotzdem stirbt die Hoffnung zuletzt, wie man so schön sagt. Ich hoffe also mal, dass in Assassin's Creed 3 bisschen mehr Social Stealth kommt.

    Langsam fange ich an zu glauben, wir reden nicht über das selbe Spiel. So wie du es beschreibst, kann ich es absolut nicht bestätigen in meiner Version des Spiels (und ich wage zu behaupten, dass ich ein sehr kritisches Auge bei solchen Sachen habe). Spielst du die PC-Version?
    Hmmm also so drastisch empfinde ich es jetzt auch nicht, jedoch ist es wirklich mal der Fall das Ezio mit der versteckten Klinge in die Luft sticht...
    Keksus spielt es soweit ich weiß auf der PS3... ich spiele die PC-Version, jodch dürften sich die Versionen da nicht unterscheiden.

  5. #15
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von -= Shadow =- Beitrag anzeigen
    jedoch ist es wirklich mal der Fall das Ezio mit der versteckten Klinge in die Luft sticht...
    Das ist glaube ich nicht das Problem, das Keksus anspricht. Er meint nur die Tatsache, dass das Schwert von Ezio im Gegner "rumwackelt"

    Ich hab jetz eigens das Spiel nochmal gestartet, die Kills aufgenommen und dann in Premiere in Zeitlupe nochmal angeschaut. Es stimmt, das das Schwert nicht immer exakt am "Einstechpunkt" bleibt. Aber als Störfaktor kann man das noch nicht sehen, das sind vielleicht höchstens 3 "Spiel-cm".
    Überhaupt sehe ich keine Lösung das anders zu machen. Denn sowohl die Animation von Ezio als auch die des Gegners wurden mit Motion-Capturing aufgenommen. Würde man per Code die Animation stets so anpassen, dass er das Schwert in einem anderen Winkel hält, sodass das Schwert immer am "Einstechpunkt" bleibt, würde das Schwert dafür auf der Anderen Seite des Gegners, an dem es wieder rauskommt dafür umso mehr rumwackeln. Würde man dies auch noch anpassen, würde dafür die Hand von Ezio rumwackeln wie sonst noch was...

    Um nochmal auf die Gehanimationen zurückzukommen: Natürlich ist das mittlerweise Standard. Die 3 Spiele, dich ich genannt hatte sind längst nicht alle. Ich sage mal, fast jedes neuere Spiel, das ich in der letzten Zeit gespielt habe, hat dies eingebaut. Ich will ja auch gar nicht, dass sie gleich für Treppen eine neue Animation nehmen. Sie könnten einfach die Höhe der Füße stets so anpassen, dass sie mit der Mask des Bodens übereinstimmen.
    Geändert von lolligerjoj (16.08.2010 um 13:47 Uhr)

  6. #16

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    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Langsam fange ich an zu glauben, wir reden nicht über das selbe Spiel. So wie du es beschreibst, kann ich es absolut nicht bestätigen in meiner Version des Spiels (und ich wage zu behaupten, dass ich ein sehr kritisches Auge bei solchen Sachen habe). Spielst du die PC-Version?
    Ich spielte es auf der PS3 und sah es mir mal auf dem PC an. Am auffälligsten ist es beim Hidden Blade, wenn Ezio den Gegner anspringt.

  7. #17
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    Ich muss Keksus Recht geben. Das stört meiner Meinung nach extrem.
    Die Gehanimationen sind nicht grad so schlimm. Ich mein ich bleib nicht auf der Treppe stehen nur um zu sehen wie die füße an verschieden Stufen sind oder so.

    Beim kämpfen achtet man mehr darauf, sind ja normalerweiser , ich sag mal, die actiongeladenen Stellen im Spiel.

  8. #18
    Taschenbillard-Spieler Avatar von lolligerjoj
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    Zitat Zitat von Mr.Wayne Beitrag anzeigen
    Die Gehanimationen sind nicht grad so schlimm. Ich mein ich bleib nicht auf der Treppe stehen nur um zu sehen wie die füße an verschieden Stufen sind oder so.
    Das meinte ich nicht. Mir gehts nur darum, dass er während dem Gehen die Füße aufs Gefälle anpasst. Er soll nich die Füße perfekt auf den Stufen haben, ich meine damit jedes Gefälle wie z.b. schiefe Dächer. Da schauts einfach kacke aus, wenn er seine Füße in die Luft reinsetzt. Beim Stehen passt es ja, da wird es gemacht.

    Ich muss Keksus Recht geben. Das stört meiner Meinung nach extrem.
    Du meinst also die Erstechungen, bei denen das Schwert im Gegner "rumrutscht"? Sind es bei dir, so wie ich es bei mir gemessen habe, ebenfalls gerade mal 3 "Spiel-cm", die das Schwert dann schwankt oder ist das ein größerer Unterschied? Denn bei mir kann man das nämlich eindeutig nicht als Störfaktor ansehen, egal wie man es betrachtet.
    Geändert von lolligerjoj (16.08.2010 um 17:19 Uhr)

  9. #19
    Get started! Avatar von Shadow
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    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Das meinte ich nicht. Mir gehts nur darum, dass er während dem Gehen die Füße aufs Gefälle anpasst. Er soll nich die Füße perfekt auf den Stufen haben, ich meine damit jedes Gefälle wie z.b. schiefe Dächer. Da schauts einfach kacke aus, wenn er seine Füße in die Luft reinsetzt. Beim Stehen passt es ja, da wird es gemacht.
    Das wäre mal eine gelungene Verbesserung. Jedoch glaube ich nicht, dass sie da was ändern werden. Bei den Stufen gehts ja grade noch so, aber auf den Dächern o.ä. wo dann der Untergrund leicht schräg ist oder uneben, sieht es aus als würde Ezio schweben.

  10. #20

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    Zitat Zitat von lolligerjoj Beitrag anzeigen
    Du meinst also die Erstechungen, bei denen das Schwert im Gegner "rumrutscht"? Sind es bei dir, so wie ich es bei mir gemessen habe, ebenfalls gerade mal 3 "Spiel-cm", die das Schwert dann schwankt oder ist das ein größerer Unterschied? Denn bei mir kann man das nämlich eindeutig nicht als Störfaktor ansehen, egal wie man es betrachtet.
    Das sieht einfach nur aus wie ein Clippingfehler: Die Gegner haben keine Wunde am Hals, wo die Klinge rein ist und dann rutscht die Klinge noch rum. Dich würde es bestimmt auch nicht stören, wenn plötzlich der Arm in der Hauswand steckt, oder? Das sähe nämlich in etwa genauso aus. :/ Das störende daran ist einfach, dass die Illusion verloren geht, dass der Charakter wirklich eine Klinge am Unterarm hat. Die Klinge wirkt dadurch einfach so surreal, als hätte die einfach ein Fan rangemodded und in Wirklichkeit schlägt der Charakter nur mit der Hand zu.

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