Ich hatte mir vorhin sfür meine Megatonhütte selbst einen neuen Lichtschalter gebastelst, der funktioniert jetzt so:
Code:
scn HD01LightSwitchSCRIPT
ref actionRef
ref linkedRef
Begin onActivate
set actionRef to getActionRef
set linkedRef to getLinkedRef
if (actionRef == Player)
if (linkedRef.GetDisabled ==1)
linkedRef.enable
else
linkedRef.disable
endif
endif
End
Einfach nen Activator erstellen, passendes Model nehmen und das Script reinhauen. Dann den Schalter plazieren und bei "Linked Ref" das Licht bzw den Marker auswählen. Klappt perfekt und ist viel einfacher als meine ursprüngliche Idee