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  1. #1
    Newbie Avatar von Whelp24
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    Standard Wie kann ich per Lichtschalter das Licht an und ausschalten?

    Hallo ihr, da mich das Moddingfieber in Fallout 3 gepackt, bastele ich mir gerade mein erstes Zuhause. ;D
    Nun habe ich mich schon wenig in das Geck eingearbeitet (aber wirklich nur ein wenig) und wollte nun gern die Beleuchtung des Zuhauses per Schalter an und ausschalten können. Ich denke mal, dafür müsste ich wahrscheinlich ein Script schreiben und auf diesen auf den Schalter legen.
    Wie müsste der in etwa aussehen, wobei ich anmerken muss das ich noch keine Scripte kann. Also wäre es super wenn mir jemand das grob erklären könnte. Ein Tutorial habe ich bis jetzt nicht gefunden. Und im Forum auch noch keinen passenden Thread entdeckt, sollte ich etwas übersehen haben, bitte in den richtigen verschieben.

    Ein kleine andere Frage habe ich noch zu den Navmeshes:
    Wenn ich das richtig verstanden habe, sind diese dafür da den NPC (Begleiter) zu zeigen, wo sie herlaufen dürfen. Muss man dort etwas besonderes beachten?

    Danke schon mal im Vorraus.

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Stygs
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    Hmm, am besten guckst du dir die Spielerhäuse in F3 mal an.

    Dort findest du ein paar Marker, die mit allen möglichen Objekte verlinkt sind. Wird der Marker aktiviert ("enabled"), erscheinen die verlinken Objekte, wird er deaktiviert ("disabled") verrschwinden sie wieder.

    Genauso brauchst du auch - du verlinkst die Lichter an nen Marker und deativierst/aktivierst den Marker über ein einfaches Menü.

    Wenn du willst kann ich da mal gucken ob ichs noch genauer aufschreiben kann

  3. #3
    Newbie Avatar von Whelp24
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    Danke für deine Hilfe. Ich denke , ich verstehe was du meinst. Mittlerweile habe ich auch ein Script gefunden, was mir da weiterhilft.

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Stygs
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    Ich hatte mir vorhin sfür meine Megatonhütte selbst einen neuen Lichtschalter gebastelst, der funktioniert jetzt so:

    Code:
    scn HD01LightSwitchSCRIPT
    
    ref actionRef
    ref linkedRef
    
    Begin onActivate
    	set actionRef to getActionRef
    	set linkedRef to getLinkedRef
    	if (actionRef == Player)
    		if (linkedRef.GetDisabled ==1)
    			linkedRef.enable
    		else
    			linkedRef.disable
    		endif
    	endif
    End
    Einfach nen Activator erstellen, passendes Model nehmen und das Script reinhauen. Dann den Schalter plazieren und bei "Linked Ref" das Licht bzw den Marker auswählen. Klappt perfekt und ist viel einfacher als meine ursprüngliche Idee

  5. #5
    Newbie Avatar von Whelp24
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    Toll, das ist echt nett. Ich wäre froh, wenn ich irgendwann so etwas auch selbst machen könnte (mal eben)

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