Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass der Entwickler
Visceral Games seine PC Portierung von
Dead Space 3 vernachlässigt hat (
wir berichteten). So fehlen z.b.
DirectX11 Unterstützung oder aber auch
optimierte Texturen. Dafür wolle man voll und ganz auf den Spielspaß setzen.
Dass so eine Entscheidung gerade bei den PC Usern, von denen sich viele auch auf unserer Seite tummeln, (wenn man mal die aktuelle Umfrage betrachtet, dort haben knapp 21% unserer Leser keine Konsole), nicht gut ankommt, merkt man an den zahlreichen kontroversen Diskussionen in verschiedenen Foren. Die Community ist erbost. Zu Recht. Mittlerweile hat sich aber Executive Producer
Steve Papoutsis in die Diskussion eingeschaltet. Warum kreirt das Entwicklerstudio keine optimierte PC Version? Herr Papoutsis meint:
Es ist verwirrend, dass diese Frage überhaupt aufkommt. Es ist keineswegs weniger wichtig für uns. Der PC ist eine ganz andere Plattform. Als Entwickler möchten wir sicherstellen, dass die Spielerfahrung so nah wie möglich an anderen Plattformen ist. Die Tatsache, dass wir euch erlauben das Spiel mit Maus und Tastatur zu erleben, lässt das Spiel anders anfühlen.
Ziel des Entwicklerstudios sei es gewesen, dass sich Dead Space 3 auf allen Plattformen gleich gut anfühlt und niemand benachteiligt oder bevorzugt wird. Ist das wirklich eine gute Strategie von Visceral Games?
Dead Space 3 erscheint am
7. Februar 2013 für die PlayStation 3, den PC und die Xbox360.