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  1. #21
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    Standard RE: Oblivion-Fixes & Mods by Singler v1.07.01

    Seitdem ich den Patch installiert habe, läuft der mod bei mir nicht mehr. Zumindest fehlen seitdem wesentliche Änderungen, wie Menüs, Schriften und die Karte. Hat jemand ein ähnliches Problem?

  2. #22
    Avatar von Brokkr
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    Standard

    Ja, alle, wie du lesen kannst.

    Die Änderungen durch Singlers Patch werden durch den offiziellen Patch wieder zurückgeändert. Bzw. die meisten, wodurch man dann eine Mischung hat, die schlecht aussieht. Die beiden Patches passen nunmal nicht zusammen. Deshalb wartet Singler auch den finalen offiziellen Patch ab, um seinen dann darauf abzustimmen.

    Wenn er jetzt eine neue Version brächte, müsste er nach dem finalen offiziellen Patch nochmal ändern.

  3. #23
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    Ja, eben nicht alle, wie man im Beta Patch Thread nachlesen kann.

    Nach meiner Meinung liegt das einzige Problem darin, daß das Datum der durch den Patch aktualisierten "Oblivion - Misc.bsa" Datei im Data Ordner jetzt neuer als Singlers Mod und auch anderer Mods ist.

    Ich habe nur das Datum dieser Datei wieder auf das ältere Datum zurückgesetzt und Mods (auch Singlers) und Menüanpassungen funktionieren wie vorher.

    Ist genau dieselbe Problematik und deshalb auch Lösungsmöglichkeit wie bei überlappenden Mods.

    Ciao
    Rumpel

  4. #24
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    Mit der aktuellen Version von Singler sind leider (mit singler's fonts) einige Einträge und Schriften im Spiel total versetzt. In Verbindung mit dem Patch v1.1 natürlich!

    Zum Beispiel stehen die Namen von Lokalitäten auf der Karte grundsätzlich über den dafür vorgesehenden Rahmen. Und im Menü meiner Fertigkeiten sind die Fertigkeiten in Relation zu den Fortschrittsbalken um genau einen Eintrag versetzt, so dass z.B. hinter "Alchemie" der Fortschrittsbalken für "Blocken" steht (nur als Beispiel).

    Wird das in der nächsten Version gefixt? Oder kann man das selbst fixen?

    Danke im Voraus.

  5. #25
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    Liegt weniger an Singler Plugin als vielmehr an dem geänderten Font in der Oblivion.ini.
    Von dem Plugin können sich die jungs von Bethesda Softworks ne Scheibe abschneiden - saubere Arbeit Singler.

    Aber mal von vorne. Bei mir funzt jetzt alles wie es soll.

    Zuerst habe ich Oblivion neu installiert (Vorher deinstallieren)- ist vermutlich nicht notwendig- aber auf diese Weise konnte ich feststellen was geändert wurde.
    nach dem patchen folgende Dateien auf das alte Datum geändert. (das geht gut mit Dateimandern wie Speedcommander, oder wers lieber kostenlos will- XNVIEW)

    Oblivion - Meshes.bsa - 29.01.2006
    Oblivion - Misc.bsa - 12.02.2006
    Oblivion - Textures - Compressed.bsa - 04.02.2006
    Oblivion.esm - 17.02.2006

    dann die gewünschten Plugins installiert.

    zum schluss die oblivion.ini den Eintrag, (bei mir war die Schrift um eine Zeile nach unten versetzt- was dazu führte dass ich im Handelsmenü um eine Zeile versetzt denken musste)

    SFontFile_3=Data\Fonts\sgl_antiqua_16.fnt
    in:
    SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
    geändert.

  6. #26
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    Danke, das hilft mir enorm weiter. Bzw. meinem Bruder, für den ich hier stellvertretend gefragt habe.

    Ich habe das Problem jedoch auch, nur nicht so stark. Ich nutze den XML-MegaMod, falls dir das was sagt. Jedenfalls sind meine Fonts leicht versetzt. Ich werde auch mal etwas rumexperimentieren, vieleicht kann ich's wieder genau in den Rahmen schieben.

    /edit: Ach Mist, jetzt hab ich nicht richtig gelesen. Ich dachte, man könnte in den Einträgen der Oblivion.ini die Größe der Schrift verändern. Aber du hast ja einfach nur wieder den alten font eingetragen...

    Meinem Bruder wird das zwar helfen, leider aber mir nicht, da die ganze XML-MegaMod-Menüstruktur auf eine völlig neue Schriftart ausgerichtet ist.

    Da müsste ich wohl direkt in die XML-Dateien reinschauen, um da was zu verändern...

    Was das Datum der BSA-Dateien angeht, noch ein kleiner Tipp meinersts: Mit dem Oblivion Mod Manager kann man das Datum der BSA-Dateien und der Oblivion.esm auch wieder zurücksetzen (auf 1.01.2006) .

  7. #27
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    Basierend auf den jetzigen Beta-Patch kommt die Tage ein neuer Patch von mir ..

  8. #28
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    Standard Oblivion_Fixes und OOO

    Ich verwende als Hauptmod, um die spielerischen Schwächen von Oblivion auszugleichen, OOO von Sotobrastos, wie vermutlich viele. Soto hat dabei soviel geändert, dass ein großer Teil der sprachlichen Überarbeitung hinfällig wird. Sprachlich ist es mit OOO eigentlich schlechter als vorher, da man nun ein schönen Mischmasch von Deutsch und Englisch hat.

    Mir ist klar, dass dies viel Arbeit ist, aber wenn Singler oder jemand in Abstimmung mit ihm, mal eine auf OOO abgestimmte Version entwickeln würde, wäre das genial. Da demnächst eine umfassende neue Version von OOO kommt, würde auch der Zeitpunkt gut passen.

  9. #29
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    Original von Singler
    Basierend auf den jetzigen Beta-Patch kommt die Tage ein neuer Patch von mir ..
    Das ist zu dem ganzen "Bethesda-Patch-Geraffel" die beste Aussage seit Erscheinen des besagten Patches.
    Also: Geduld Leute!! Singler wird's in der von ihm gewohnten hervorragenden Art schon richten.

  10. #30
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    Standard RE: Oblivion_Fixes und OOO

    Original von Solar01
    Ich verwende als Hauptmod, um die spielerischen Schwächen von Oblivion auszugleichen, OOO von Sotobrastos, wie vermutlich viele.
    Nie gehört.
    Was für Schwächen? Hört sich für mich jetzt erstmal nach Dingen an die jeder anders sieht und die nicht in einen Lokalisierungsfix gehören.

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