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  1. #11
    Avatar von M@rc
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Die Marauder waren nichtmal Experimente, das waren ja normale Ultorwissenschaftler.
    Sicher ??
    Ich dachte, die Maureder waren normale Minenarbeiter, bis sie von einem Wissenschaftler von Ultor irgendwelche "Medikamente" erhielten, durch die sie aber dann mutierten. Der Wissenschaftler müsste Dr. Axel Capek gewesen sein.

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Jap, Mutanten. Und das Nanogewehr? War meiner Meinung nach die langweiligste Waffe im Spiel. Zumindest spielt man einfach mal eine neue Generation und keinen absolut neuen Helden. Trotzdem sagt mir das Spiel bisher nicht so zu. Guerilla klang irgendwie von Anfang an nach Spaß. Hier werden ja schonmal so nette Dinge fehlen wie z.B. einen Laster in eine schwar bewachte Festung zu rammen. Und bisher sieht es ja danach aus, dass man nur gegen Mutanten und ein paar Verrückte kämpft. Na, auf sowas kann ich verzichten. Und wenn ich Familiengeschichten haben will spiel ich doch lieber Agarest.
    Gerade das Nanogewehr und den neuen Protagonisten finde ich gut.
    Die Nanoschmiede ist einfach nur toll und ich werde nie die Szene vergessen, wo Sam Alec das gewehr gibt und er es zum ersten mal testet.

    Zudem finde ich es klasse, dass man den Enkel von Alec spielt. Also ist es fast schon eine indirekte Fortsetzung. Hoffentlich hat er auch einen Hammer. Der war einfach nur toll und eigentlich ist er ja sogar das Wahrzeichen der Red Faction.

    Guerilla hörte sich auf jeden Fall besser an. Man hatte da aber auch schon mehr Möglichkeiten. Wie du gepostet hast, konnte man einfach so in eine festung eindringen. Das wird vermutlich unter der Erdoberfläche etwas eigenartig werden.
    Dennoch hört sich das Spiel echt toll an. Außer die Gegner. Diese haben mich noch nicht überzeugt.

  2. #12

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    Zitat Zitat von M@rc Beitrag anzeigen
    Sicher ??
    Ich dachte, die Maureder waren normale Minenarbeiter, bis sie von einem Wissenschaftler von Ultor irgendwelche "Medikamente" erhielten, durch die sie aber dann mutierten. Der Wissenschaftler müsste Dr. Axel Capek gewesen sein.
    Meines Wissens nach waren das einfach die Ultorwissenschaftler, welche geflüchtet sind.

    Gerade das Nanogewehr und den neuen Protagonisten finde ich gut.
    Die Nanoschmiede ist einfach nur toll und ich werde nie die Szene vergessen, wo Sam Alec das gewehr gibt und er es zum ersten mal testet.
    Ich fand das Ding langweilig. Hat ein bisschen was aufgelöst, mehr nicht.

    Zudem finde ich es klasse, dass man den Enkel von Alec spielt. Also ist es fast schon eine indirekte Fortsetzung.
    Ist doch auch so eine Fortsetzung. Das ist bisher wie gesagt der einzige Punkt, den ich am Spiel gut finde.

    Hoffentlich hat er auch einen Hammer. Der war einfach nur toll und eigentlich ist er ja sogar das Wahrzeichen der Red Faction.
    Eigentlich nur von Guerilla. In den vorherigen Teilen gab es das Ding nicht und auch das Zeichen der Red Faction war ein anderes.

    Guerilla hörte sich auf jeden Fall besser an. Man hatte da aber auch schon mehr Möglichkeiten. Wie du gepostet hast, konnte man einfach so in eine festung eindringen. Das wird vermutlich unter der Erdoberfläche etwas eigenartig werden.
    Dennoch hört sich das Spiel echt toll an. Außer die Gegner. Diese haben mich noch nicht überzeugt.
    Fü mich hört es sich nach einem Dead Space Klon an. Und wenn ich Dead Space spielen will, dann spiele ich Dead Space und kein Red Faction.

    Meine Vermutung: Demnächst kommt die Meldung, dass man sich auf Teil 1 zurückbesinnen will und die Erfahrungen von Guerilla dabei mit einfließen lassen will.

    Das Problem: Teil 1 war nur so witzig wegen dem Tunnel graben. Vom Trailer her würde ich jetzt aber drauf schließen, dass man die Engine aus Guerilla nutzt. Und die Engine erlaubt zwar das zerlegen von Gebäuden, jedoch bleibt da das Terrain standfest. Und wenn ich in den Minen nicht selbst Tunnel graben kann ist es witzlos. Ich nehme an es wird sich zu Red Faction 2 gesellen.

  3. #13
    Avatar von M@rc
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    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Meines Wissens nach waren das einfach die Ultorwissenschaftler, welche geflüchtet sind.
    Kann auch sein. Naja, die maureder kamen ja nur in Guerilla vor und haben nichts mehr mit Armageddon zu tun.
    Eigentlich schade, irgendwie mochte ich die Typen.

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Fü mich hört es sich nach einem Dead Space Klon an. Und wenn ich Dead Space spielen will, dann spiele ich Dead Space und kein Red Faction.
    Leider ja. Mir hat Dead Space nicht so gut gefallen und daher hoffe ich einfach mal, dass Red Faction nicht so wird, auch wenn derzeit einiges dafür spricht.


    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Das Problem: Teil 1 war nur so witzig wegen dem Tunnel graben. Vom Trailer her würde ich jetzt aber drauf schließen, dass man die Engine aus Guerilla nutzt. Und die Engine erlaubt zwar das zerlegen von Gebäuden, jedoch bleibt da das Terrain standfest. Und wenn ich in den Minen nicht selbst Tunnel graben kann ist es witzlos. Ich nehme an es wird sich zu Red Faction 2 gesellen.
    Teil 1 hab ich nie komplett gespielt, aber gut. Mehr als abwarten können wir nun auch nicht.

  4. #14
    Common sense ain't common Avatar von Mr.Boomdizzle
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    Uh year. Ich finde ja, Armageddon hört sich richtig geil an. Coller Titel, hehe.

    Zum Spiel : Jetzt schon dick vorgemerkt! Sieht toll aus und auch das Unter-der-Erde-Setting gefällt mir sehr gut.

    Warum eig. kein Open-World? Ich meine dann siehste halt anstelle eines Himmels Dreck und Gestein plus vll. ein bisschen weniger Licht.

    Die neuen Gegner scheinen ja auch ganz cool zu sein. Hab mich schon gefragt, wenn in Red Faction mal Aliens oder was alienähnliches auftaucht. Ich meine, Mars -> Alien, is doch naheliegend. Außerdem denke ich nicht, dass die Entwickler sich jetzt nur auf diese Mutanten/Alien/Was-auch-immer fixieren und sich auch auf menschliche Gegner besinnen. Möglicherweise gibt es wieder drei Fraktionen wie in Guerrilla, also Red Faction, Mutaaliens und die Sekte. Wenn dann im Laufe das Spiels noch EDF und Marauder dazustoßen, cool.

    PS. Wenn wir Glück haben, gibt es ja vll. auch noch ein Make-Over für die Physik und das Gesteinzerbröckeln ist doch möglich.
    Geändert von Mr.Boomdizzle (06.06.2010 um 13:37 Uhr)

  5. #15

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    Zitat Zitat von M@rc Beitrag anzeigen
    Teil 1 hab ich nie komplett gespielt, aber gut. Mehr als abwarten können wir nun auch nicht.
    2001, als es erschien und ich es auch durchspielte, war es hui! Als ich es dann spielte, nachdem ich Guerilla gespielt habe war es meh. Da ist der Funke einfach nichht mehr übergesprungen. Das Spiel ist rasant gealtert.

    Zitat Zitat von Mr.Boomdizzle Beitrag anzeigen
    Uh year. Ich finde ja, Armageddon hört sich richtig geil an. Coller Titel, hehe.
    Amrageddon? Das war uninspirierter Titel 1 von 2, welche sie zur Auswahl hatten.

    Die neuen Gegner scheinen ja auch ganz cool zu sein. Hab mich schon gefragt, wenn in Red Faction mal Aliens oder was alienähnliches auftaucht. Ich meine, Mars -> Alien, is doch naheliegend. Außerdem denke ich nicht, dass die Entwickler sich jetzt nur auf diese Mutanten/Alien/Was-auch-immer fixieren und sich auch auf menschliche Gegner besinnen. Möglicherweise gibt es wieder drei Fraktionen wie in Guerrilla, also Red Faction, Mutaaliens und die Sekte. Wenn dann im Laufe das Spiels noch EDF und Marauder dazustoßen, cool.
    Mutanten gabs schon in Teil 1 und 2. Die hatten nur in der 3 ne Pause.

    PS. Wenn wir Glück haben, gibt es ja vll. auch noch ein Make-Over für die Physik und das Gesteinzerbröckeln ist doch möglich.
    Das bezweifel ich bei der Engine. Dafür müsste man die Gesteinsbrocken wie ein Haus aufbauen. Das zerkrümeln von Terrain läuft nach einem ganz anderem Prinzip ab als das der Häuser in Guerilla. Da reicht kein Makeover.

  6. #16
    Avatar von M@rc
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    Zitat Zitat von Mr.Boomdizzle Beitrag anzeigen
    Zum Spiel : Jetzt schon dick vorgemerkt! Sieht toll aus und auch das Unter-der-Erde-Setting gefällt mir sehr gut.
    Vorgemerkt hab ich es auch. Das Setting find ich auch gut.

    Zitat Zitat von Mr.Boomdizzle Beitrag anzeigen
    Warum eig. kein Open-World? Ich meine dann siehste halt anstelle eines Himmels Dreck und Gestein plus vll. ein bisschen weniger Licht.
    Ich kann mir das einfach nicht als Open World Spiel vorstellen. Wenn es unter der Erdoberfläche spielt und die verschiedenen Sektoren alle mit Gängen verbunden sind, kann ich mir nicht vorstellen, dass dabei so viel Bewegungsfreiheit bleibt. Man kann doch nicht immer durch die Gänge irren.
    Zudem gab es in Guerilla ja verschiedene Sektoren. Mount Vogel und Eos sahen ja zum Beispiel komplett anders aus, als Parker. Dust war eher der Industrie Sektor. Die Badlands waren einfach nur ein wüstenartiges Gebiet. Aber unter der Erde dürfte es ja keinen großen Unterschied zwischen den Gängen und Höhlen geben. Ich befürchte daher fast schon, dass die Umgebung sehr langweilig und trostlos aussehen wird.

    Zitat Zitat von Mr.Boomdizzle Beitrag anzeigen
    Außerdem denke ich nicht, dass die Entwickler sich jetzt nur auf diese Mutanten/Alien/Was-auch-immer fixieren und sich auch auf menschliche Gegner besinnen.
    Ich hoffe es einfach mal. Zwar passen die Mutanten im ersten Moment vielleicht besser unter die Erde als ein Militärarmee mit hoher Technologie. Aber vielleicht trifft man auf diese Söldner, die den Mars zur Einöde gemacht haben.

    Zitat Zitat von Mr.Boomdizzle Beitrag anzeigen
    Möglicherweise gibt es wieder drei Fraktionen wie in Guerrilla, also Red Faction, Mutaaliens und die Sekte. Wenn dann im Laufe das Spiels noch EDF und Marauder dazustoßen, cool.
    Ich wäre auch wieder für diese drei Parteien Strategie. Red Faction, Sekte und Mutanten. Das die EDF nach den Vorfällen auf dem mars zu Zeit des Alec Mason noch mal einen Fuß in die Nähe der Red faction setzt, bezweifel ich stark. Außer sie sind auf einen Racheakt aus.
    Das die Maureder vorkommen kann ich mir nicht vorstellen. Dennoch würde ich mich über ein Wiedersehen freuen.

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    2001, als es erschien und ich es auch durchspielte, war es hui! Als ich es dann spielte, nachdem ich Guerilla gespielt habe war es meh. Da ist der Funke einfach nichht mehr übergesprungen. Das Spiel ist rasant gealtert.
    Oke, aber Guerilla war ja auch ein Top Spiel. Abgesehen von der Story, die etwas lahm war. Aber vielleicht wird sich das ja in Armageddon ändern.

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Das bezweifel ich bei der Engine. Dafür müsste man die Gesteinsbrocken wie ein Haus aufbauen. Das zerkrümeln von Terrain läuft nach einem ganz anderem Prinzip ab als das der Häuser in Guerilla. Da reicht kein Makeover.
    Ich bezweifel den Einsatz dieser Engine auch. Aber so schlimm finde ich das auch nicht. Die Zerstörungskraft in Guerilla hat mir durch die Geo Mod Engine total gereicht.

  7. #17

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    Zitat Zitat von M@rc Beitrag anzeigen
    Ich bezweifel den Einsatz dieser Engine auch. Aber so schlimm finde ich das auch nicht. Die Zerstörungskraft in Guerilla hat mir durch die Geo Mod Engine total gereicht.
    In Guerilla war man auch auf der Erde und konnte was kaputtmachen. Das neue RF geht ja wieder die Wege des ersten. Unterirdisch gibt es nicht viel zu zerballern.

  8. #18
    Avatar von M@rc
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    Neue Infos:
    Darius ist Bergarbeiter und auch Söldner. Als er in einen Hinterhalt gelockt wird, entdeckt er zufällig einen alten Maureder Tempel und öffnet von dort aus den Schacht, aus dem die "Mutanten" kommen.

    Red Faction Armageddon wird weiterhin auf der Geo Mod 2.0 Engine basieren. Mit anderen Wort: Es wird wieder eine große zerstörbare Umgebung geben.
    Man kann zum Beispiel Seperatisten Posten und Alien Steinsäulen dem Erdboden gleich machen.

    Die Weiterentwicklung den Nanogewehrs heißt hier nun Nano Forge und erlaubt dem Spieler eine Nano-Brücke aus dem Nichts zu erschaffen.

    Zudem wird es einen "Extermination Mode" geben, bei dem 4 Spieler gegen anrückende Feinde kämpfen dürfen.

    Meinung:
    Wenn Darius einen alten Maureder Tempel findet, könnte man doch eigentlich davon ausgehen, dass dieser von den Mauredern erbaut wurde. Und wenn dieser Tempel unter der Erdoberfläche ist, heißt das, dass auch Maureder unter der Erdoberfläche sein können. Hoffentlich gibt es ein Wiedersehen mit den Mauredern.
    Geändert von M@rc (06.06.2010 um 21:01 Uhr)

  9. #19
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    Ich hoffe ebenfalls, dass die Marauder wieder mit an Bord sind, vor allem da das geheimnisvollere Charaktere sind, als die EDF, die einfach nur Macht und Kohle wollen. Natürlich würde ich denen auch wieder gerne den Entweider und die Schrotflinte abnehmen
    No mods for Failout 76.

  10. #20

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    Zitat Zitat von M@rc Beitrag anzeigen
    Die Weiterentwicklung den Nanogewehrs heißt hier nun Nano Forge und erlaubt dem Spieler eine Nano-Brücke aus dem Nichts zu erschaffen.
    Warte ... das Ding hieß in Guerilla noch Reconstructor und war, es sei denn man hat das Spiel gemodded, nur im MP verfügbar. Würde ich jetzt also nicht als Neuerung ansehen.

    €:

    Das Spiel hat dann hoffentlich dieses Lied: http://www.youtube.com/watch?v=BZ5sW...layer_embedded Als Introtheme.
    Geändert von Keksus (09.06.2010 um 15:35 Uhr)

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