na dann kann ich mich ja schonmal auf meinen Feierabend freuen.
na dann kann ich mich ja schonmal auf meinen Feierabend freuen.
so neues Shader Packet gefunden ^^
http://games.build-a.com/oblivion/sh...2006-03-28.zip
einfach in Data/Shaders entpacken
Soltle fehler bei der Berechnung von von Fackeln ausgehendem Licht beheben und Performance steigerung
also bei mir läufts jetzt richtig gut.
Hab zwar meine Ti 4200 gestern gegen ne ATI Radeon 9550 getauscht,
Ich habe eine AMD Athlon XP 1600+
256Mb ram ddr +1024 md ram ddr und ne
Radeon 9550 und mnd. 2000 Viren
mehr brauch man doch gar nicht. Ich kann die distanz und die Details ganz hochstellen ohne das es ruckelt das wasser sieht spitze aus und 800*600 ist auch drin. Ich muss nur das GRas weglassen aber das is ja egal.
Also ich weiß net warum sich hier alle beschweren das man so gute hardware dafür braucht. Einfach kaufen und zocken.
Also ^^
viel ist geschehen seit dem letzten post von mir ^^ es geht immer mehr und die Grafik sieht immer besser aus.
Mittlerweile gibts ein eigenes forum zu dem Problem ^^
http://www.stg-gaming.com/forum/category-view.asp
Siehe letzten Post von mir
So gibt ne neure Versionwo das Grass auch gescheiht animiert wird und Bloom schon inansätzen geht:
erst maldie neuste Version von Oldoblivion:
http://www.dius.org/oldblivion.zip
Da runterladen (alten Ordner mit inhalt löschen) und entpacken
Danach das da runterladen:
http://atomizer.sux2b.us/screenshots...on-shaders.zip
und in den ordner von Oldoblivion entpacken (die existierende Datei überschreiben)
Danach einfach Bloom aktivieren und genießen ^^.
Aha mit der neusten Versionvon Oldoblivion kann man nun endlich die Flora von Oblivion genießen ^^. Da das aber in der atuellen version erst testhalber implementiert ist muss es erst aktivert werden.
Dazu Oblivion mit der neusten version von Oldoblivion starten. Dann das Spiel schließen.
Im Ordner von Oldoblivion soltle sich nun eine config datei befinden (oldblivion.cfg)
Diese öffnen und
ForceAlphaBlend 0
in
ForceAlphaBlend 1
ändern.
Wasserfix:
http://games.build-a.com/oblivion/watertexture.zip
Entpacken nach Oblivion/Data
Aha wenn ihr zuvor Grass in der ini von Oblivion deaktivert habt, solltet ihr es nun wieder aktivieren ^^.
So das wars.
Die einzigen mir bekannten Fehler sind nun noch:
-Wasser/Lava Texturen + Animationen
-Alles was mit Entfernung zu tun hat. (entfernte Objejkte und Bäume)
MfG Polo
P.S:
Hier ne screen der Flora
http://img111.imageshack.us/my.php?i...enshot21bz.jpg
Wenn man in der Konsole "tlb" eingibt (toggle light bright), sehen die Bäume auch jetzt schon aus der Entfernung sehr schön aus.
Ich muss das eh immer eingeben - wenn nicht, ist alles zappenduster - so gut wie unspielbar. Fackeln nützen da auch gar nichts. Mache ich vielleicht etwas falsch?
Nein Polo,es gibt immer noch Fehler die ich selber gefunden habe.
1:Wenn ich in den Optionen was ändere und denn auf O.K. klicke stürzt das Spiel ab.
2:Immer wenn ich TAB=Inventar drücke stürzt das Spiel auch ab.
Kannst du mir da vielleicht helfen?
"bDoDiffusePass" in der oblivion.ini auf 0? Das müsste es sein - siehe zyklops Link in diesem Thread..
Ich hatte exakt die gleichen Probleme wie Du (plus Grafikkarte noch 'ne Nummer kleiner), aber mithilfe von Polo's Oldblivion-Tipp klappt jetzt alles (eher mehr als weniger) reibungslos. Ich erinnere mich allerdings nicht mehr genau, ob ich die o.g. Änderung nicht auch von Hand einfügen musste. Viel Glück! (und Spaß.. :-))
hmm als mit Oldoblivion sollte es keine Probleme mit den Crashes geben.
Biste du dir sicher das du Oldoblivion die neuste version drauf hast und das Spiel über die .exe im Oldoblivion Ornder startest???
Nö,ich benutze OldObvilion garnicht..
Ich starte das immer per Verknüpfung
Iz daT faLsch?