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Thema: Dead Island

  1. #141
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Also Don, Du würdest also wollen, das jetzt, nach zig Jahren des Zombieschnetzelns, ein weiteres Resident Evil aufleben soll
    Ja Aber wirklich ein Resident Evil.


    also weg mit Open World, unnötige Nebenquests und einfach wieder nur durch lineare Level und Story von A nach Z rennen ?
    Ganz genau. Denn es ist nichts anderes in den ersten beiden Resident Evil's passiert. Nur dass da eine wunderbare Geschichte drum gesponnen ist. Mit tollen Rätseln. Das geht im Open World völlig unter

    Rechtfertige Dich...
    Brauch ich nicht. Ich hab nirgens erwähnt, dass ich Dead Island 2 so haben möchte


  2. #142
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    So war das eigentlich nicht gemeint. Ich dachte ein RE von Techland...also kein Capcom oder änliches. Das wär ja Käse. Beide Entwickler gehen ja völlig andere Richtungen, haben nur fast das gleiche Thema. Da jetzt eine neue Konkurrenz ins Spiel bringen, wär irgendwie planlos. Mal abgesehen vom Alter, haben mir die alten Evils auch besser gefallen, als DI. Aber seit Teil 4, flaut das alte Feeling ab und DI bringt da frischen Wind, dazu noch im Open World Stil. Ich find die Abwechslung ziemlich gut.
    Aber mal sehen, DI2 ist angekündigt, RE6 kommt auch bald, mal sehen wer im Zombie/Horror Genre besser abschneidet. Kann man jetzt noch nicht wissen. Aber ich tipp auf DI...

    Das geht im Open World völlig unter
    Ganz genau...deshalb gibts auch kein Gamemix von Bethesda und Bioware...entweder...oder...zumindest zur Zeit noch...

  3. #143
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Open World und Story sind nicht grundsätzlich inkompatibel. Sieht man ja auch an Mafia 2, das eine offene Welt hat, aber sich trotzdem wie ein enger und straffer Story-Schlauch spielt. Und auch GTA4 macht das mit der Story in einer offenen Welt nicht schlecht. Wenn das selten zusammmen passte, dann weil offene Welt und Story beide Geld und Zeit kosten, wenn man beide Aspekte zu Ende denkt und asureichend ausarbeitet(finde persönlich, dass die offene Welt von Mafia eigentlich verschwendet ist). Und ich finde, dass sich Games möglichst natürlich spielen sollten und Real Life hat auch eine offene Welt und man kann darin oft entscheiden, welche Aufgabe(oder Quest) man zuerst machen möchte.

    Habe gestern noch zwei Stündchen DI gezockt. Der Einstieg ist einfach mühsam und schnarchnasig und der geht lange, wenn man das Resort als Einstieg versteht. Und mich stört es dabei grausam, dass ich da trotz der hübschen Purna in der Ego-Ansicht kämpfen muss, mit einem vorsintflutlichen lumpigen Geknüppel, das kaum besser als das von Fallout ist: auf und runter, auf und runter, auf und runter,.... Oder wie Aaaaaimi das treffend in seinen LPs beschreibt: bimmel, bimmel, bimel, bimmel, ritsch, ratsch, oooch nöööö...

    An sich passt mir die grundlegende Idee von DI, aber mit der Umsetzung kamen sie mit DI 1 gerechtfertigt nie in den Olymp der Must-Have-Spiele für alle. Ich finde, dass sich die Macher von DI Mühe genommen haben, aber das mit der Ego und dem rudimentären Nahkampf sind für mich persönlich schlichtweg Fehlentscheidungen und zwar von der Art, die mich andauernd belasten und mich den Rest nicht vollumfänglich geniessen lassen.
    (Bei sowas wie einem 08/15-Shooter mit einem 08/15-Soldaten stört mich die Ego weniger.)

    Sehe mich übrigens trotzdem nach Mods um, das hier ist ja eine gute Liste: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2106453

    Übrigens erscheint mir dieser RPG-Overhaul wie würdig für einen Tipp.
    Zum einen macht er das Spiel härter, zum anderen ist der Macher wohl ein DoF-Liebhaber, ausserdem erscheint mir die Beleuchtung generell besser. Habe sogar extra ein neues Game dafür begonnen, wo plötzlich das Resort zum Horror wurde, ich meine diesmal habe ich nicht mehr alle Zombies gekillt, sondern bin gerannt wie ein Hase, was an sich in diesem Spiel Pflicht wäre.
    Okay, das mit der Stamina stimmt für mich so nicht, wenn Zombies schneller ihre Gesundheit regenerieren als ich die Stamina und selbst Monster gleichen Level richtig mühsam zu töten sind. Wobei ich das noch eine Zeit lang so lasse, weil man das eventuell mit Perks beinflussen kann.
    Der DoF muss auch noch ein wenig runter und Motion Blur ganz weg, ist ein wenig übertrieben. Dafür sind Innenräume richtig blutig und das Blut spritzt in Strömen. Das war ja ein richtiger Horror in einem Bungalow mit nahezu untötbaren Feinden und alles rot um mich herum. Und Mehr-Spawn scheint es auch zu haben und Feinde greifen agressiver an.
    Fazit: Tolle Basis für einen Bastler, der gerne selbst feintunt.
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    Geändert von Boïndil (16.07.2012 um 09:38 Uhr)
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  4. #144
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    Sieht man ja auch an Mafia 2, das eine offene Welt hat
    Offene Welt?

    Da kannst du doch fast gar nichts machen, ausser vielleicht hier und da mal ein paar Läden besuchen usw. Empire Bay City mit all seinen gepflegten Vorgärten, den umherspazierenden Bewohnern, dem abgewrackten Industrie-Viertel und der noblen Shopping-Meile bleibt eine tote Stadt. Sie ist zwar frei begehbar, hat aber ansonsten keinerlei Nutzen für das Spiel. Nebenmissionen sind ebenfalls keine vorhanden.
    GTA4 ist da schon das bessere Beispiel dafür Dead Island ebenso.


  5. #145
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es steht dir immerhin frei, dich abseits der Story in einer recht grossen Welt zu langweilen
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  6. #146
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    Gamertag: PixelMurder

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    Muss jetzt tatsächlich an meiner Purna rumschrauben, denn so geht das nicht. Da regenerieren die Zombies am Boden bis zu einem Viertel ihrer Gesundheit, während die Stamina total geblockt ist. Das hatte einen fast haarsträubenden Schwierigkeitsgrad am Strand bei der Fackelsuche und das Gemetzel kommt einem fast wie Arbeit vor, wenn ich dreissig Mal auf den Kopf eines Zombes einkloppen muss... Ausserdem aht Purna am wenigstens HP, verursacht dafür am meisten Schden mit Flinten, was einem aber im ersten Kapitel nicht viel nützt.
    Immerhin überrascht es mich, dass ich wieder rumschrauben möchte und drei Stunden am Stück Zombies metzeln kann

    Übrigens gibts ja einen Third-Person-Mod, aber es gibt wahrscheinlich nicht viele Leute, die sich sowas antun möchten. Die sollen zwar so beschissen animiert sein(dass selbst Fallout und Skyrim hehre Beispiel der Animationskunst dagegen sind ), damit es in der Ego gut aussieht. Aber das stimmt ja nicht wirklich, denn wenn ich in der Ego die Arme sehe oder den Schatten am Boden, dann siehts auch nicht anständig aus. Deswegen schraube ich ja auch nicht gross am FOV rum.
    Geändert von Boïndil (16.07.2012 um 18:02 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #147
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Mafia war noch nie Open World, wie man das aus Pate, GTA, Skyrim, OB oder SRTT vielleicht gewohnt ist. Um sich wirklich frei und sinnvoll bewegen zu können, fehlt einfach eine Speicherfunktion. Man kann nämlich 5 Stunden Läden überfallen, sich Gefechte liefern oder Schlägerein anfangen, aber geht man drauf, war alles umsonst. Auch gibt es änlich wie in DA2 diese Zeitphasen, wo immer wieder resettet wird. Was man hatte, geht verloren...Story geht weiter, ein paar Jahre später. In Mafia steckt man zwar in einer großen Welt, in der man sich frei bewegen kann, aber das dient allein Optik und Story, nicht der Freiheit, sich in dieser Welt nach Lust und Laune bewegen zu können, denn da fehlt einfach der Sinn dabei. Und wie Don auch schon meint, Nebenquests fehlen, eigentlich etwas, was in ein OW Game jeder Art mit reingehört.
    Aber das ist auch richtig so. Mafia soll ja kein GTA oder SR sein, sondern eben was anderes. Die Story hat hier Gewicht, alles andere ist Nebensache.

    Mods für DI hab ich hier und da mal getestet, aber so richtig klasse, find ich da keine. Sobald es an nur einen Vorteil geht, in einem Survival Game, ist das unbrauchbar für mich.
    Jedenfalls für ein Game und dann noch im Bereich Gewalt/Zombies/Survival, was einfach mal so unbekannt auf den Markt kam, ist DI ein Kracher und macht tierisch Laune. Jetzt kann man nur hoffen, das Techland den Nachfolger ebenso gut hinbekommt und weiter verbessert.

    Werd wohl noch 2 Tage in DI metzgern. Bin jetzt gerade in der City und hab die Lebensmittel geholt.
    Nun gehts zu Policestation...mit sehr vielen Granaten...

    Ich mag den Klauenhammer. Wenn der auf einen Zombie draufkracht, brechen die Konochen...gibt Extra XPs...mit dem passenden Skill...

  8. #148
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    Also mit dem oben genannten Mod ist es viel schwerer als Vanilla, Zombies greifen schneller und härter an, hauen dich öfter zu Boden und tragen mehr Nahkampfwaffen und da gibt es auch Mehr-Spawn. Zudem denke ich, dass es einfacher ist, ein Nashorn zu Tode zu prügeln, als diese Zombies.
    Und die Klassen sind offenbar deutlicher ausgearbeitet, Purna schiesst besser, hat aber auch am weningstens HP und ist schwächer im Nahkampf.
    Bin jetzt gerade im Hotel und das ist richtiger Horror.
    No mods for Failout 76.

  9. #149
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    Die Wörter "Schneller" und Mehr-Spwan" möcht ich nur ungern in allen Spielen haben, Schneller am wenigsten. Ich will ja Survival Horror, nicht Dragon Beamer Age 2.
    Schnell sollen nur die Infizierten sein, das ist der Sinn. Geher, wie auch in Resident Evil, sind extrem langsam. Etwas Tradition soll schon bleiben.
    Modden kann man übrigens auch alles selber. Der meißte Stuff ist in DATA_0.pak. Dazu NP++ und G-Tools und man kann alles ändern, was man will.

    Ich hab mir jetzt gerade Gabriels Vorschlaghammer getuned. Ein richtiger Schlag und die Viecher fliegen 10 Meter weit.
    Wenn man genau darauf achtet, gibts in Sachen Gewalt so viele winzige Kleinigkeiten, wie in kaum einem anderen Spiel. Hab jetzt gerade im Wasser gekämpft und einige Zombies nur umgetreten. Einfach herrlich wie die absaufen und dabei rumgluggern.
    Genauso das herunterstürzen der Zombies und nachfolgende Verletzungen...

    Man kann nur hoffen, das die netten kleinen Features in Teil 2 nicht verschwinden...

    Die Menüs könnte man im nächsten Teil ev. besser aufteilen. Ich würde das in Nahkampf, Fernkampf, Abenteuer/Überleben und Special machen. Dort könnte man nämlich auch mal Upgrades für die Tschenlampen einbinden. Man findet zwar zig verschiedene Batterien, aber die Lampe bleibt immer nur Standart.

    Bin jetzt Stufe 36 und wieder auf der Insel. Da ist jetzt die Hölle los.

    Edit:...

    Details...bekommt man von den Bossgegnern eine aufs Hirn, fliegt man zurück, die Sicht verschwimmt kurz und man hört ein leichtes Summen. Man hat echt an viele Kleinigkeiten gedacht bei der Entwicklung...
    Geändert von RazorX (17.07.2012 um 01:16 Uhr)

  10. #150
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich würde den Mod einfach mal ausprobieren, die Unterschiede zwischen den Zombies bestehen also immer noch. Kostet ja nichts, kurz den Out-Ordner und den letzten Save als Backup zu kopieren. Der Mann rät zwar an, einen neuen Durchgang zu starten, aber die Zombie-Tweaks sollten funzen. Der Mod ist ein ziemlich gutes All-In-One-Paket, auch das Blut ist heftiger.

    Alles was ausgeht, ist nicht gut programmiert, Taschenlampe und Stamina. Dass man überhaupt nicht mehr schlagen kann, wenn die Stamina runter ist, ist billig programmiert und fühlt sich dadurch unnatürlich an, hätte eher die Angriffe stark verlangsamt. Dass die Taschenlampe nach kurzer Zeit ausgeht, ist unrealistisch und unnötig und ausserdem hätte man dabei die Taschenlampe automatisch deaktivieren sollen. Man hätte es lieber so gemacht, dass nach mehreren Minuten eine neue Batterie notwendig ist oder es ganz gelassen.
    Auch nervig, dass man zwar einen speziellen Shortcut zum Food hat, aber dabei die Waffe weggelegt wird.

    Habe übrigens begonnen, am HUD rumzuschrauben, das selbst mit dem Ghastly UI viel Platz verschwendet und damit die Immersion stört.

    Hast du übrigens auch diese Mikro-Ruckler zwischendurch, während das Spiel sonst flüssig läuft?
    Geändert von Boïndil (17.07.2012 um 06:16 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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