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Thema: Dead Island

  1. #131
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wie man sie killt habe ich inzwischen rausgefunden

    Doch, das Spiel hat was, trotz einiger Macken und Längen habe ich das Gefühl, dass die Macher Freude daran hatten und dass Dead Island keineswegs ein Billig- oder Trash-Spiel ist.
    Passiert ja nur selten, dass ich anderer Meinung als 4P-Luibl bin, der mit seinem Review den Vogel abgeschossen hat

    Habe gestern, nachdem ich fast alle Missionen erledigt habe, vor der Endmission beendet, inzwischen voll ausgerüstet mit grünen, blauen und orangen Mörderwaffen, alle mit Effekten.
    Ich kann jetzt noch ein wenig höher hüpfen und habe eine Abnutzung der Waffen, die vergleichbar mit Vanilla-Fallout ist. Die Kosten für Tode habe ich weg gemoddet, dafür schraube ich sonst nichts am manchmal eher unfairen Schadensmodell und Skills rum.
    Seit ich Anzeigen wie Waffen-Abnutzung permanent habe, passierte es mir auch nur noch ein Mal, dass ich eine Waffe in der Hitze des Gefechts völlig zerlegt habe.

    An sich bräuchte ich nur noch zwei Tweaks, für die ich noch keine Lösung gefunden habe:
    -Explosions-Radius ein wenig kleiner oder Schaden auf Player geringer
    -Taschenlampe benötigt weniger Saft
    Geändert von Boïndil (16.09.2011 um 07:58 Uhr)
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  2. #132
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Na also, wenn Du das auch so siehst...
    Das mit der "Freude am entwickeln" glaub ich auch. Ist einfach zu schön und detailiert gemacht das Ganze und für nen Shooter auch ganz schön groß.
    Die Fachzeitschriften haben meiner Ansicht nach, wie ich ja schon sagte, maßlos übertrieben. Das ist ein neuer Titel, wo man dem Entwickler auch etwas entgegenkommen sollte. Und Techland ist nicht Bioware, ist einfach so.
    Dennoch haben sie, wie ja die Statistiken der Spieler zeigen, ein wirklich geiles Game gemacht.

    Was gut ist, der Umsatz von DI passt. Was also gute Chancen, für einen späteren Nachfolger bietet.
    Naja, zum Glück entscheiden immer noch wir Spieler, welches Game gut ist und welches nicht, keine Schreibfuzzies von Fachzeitschriften...

    Boindil, wenn Du mal alles von Deinem Tuning beisammen und Lust und Zeit hast, könntest Du ja die Änderungen hier mal posten, mit Infos zu Dateien usw.
    Zwecks Taschenlampe, das die länger funzelt, das würde mir auch gefallen. Batterien halten länger.
    Und schau mal, ob Du ev. auch noch andere nette Tweaks herausfindest, so Thema Gore usw...

  3. #133
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    So wie es bisher aussieht, sind Gore- und Wetter-Tweaks Dinge, die man nur im Single-Player und mit deaktiviertem VAC verwenden sollte. Solche Dinge mache ich auf jeden Fall nicht, nichts, was sich nicht unter Dokumenten > DeadIsland > Out > Data machen lässt, wo die Gefahr eines Bans klein ist..

    Eigentlich müsste man dafür einen eigenen Thread aufmachen.
    Aber bisher erschien mir der wichtigste Development-Tipp, dass man nacheinander alle Pak-Files 0-2 in den selben Dev-Ordner mit 7Zip entpacken und dabei überschreiben lassen sollte, denn offenbar habe die aus Pak2 höhere Prio und sind neuer als 0 und 1.

    Bisher habe ich noch keinen geplanten Mod oder was, das man Balancing nennen könnte, sind eher Klein-Tweaks.

    Edit:
    Habe übrigens gerade den ersten Durchgang abgeschlossen. Also der Endkampf ist für einen Einzel-Kämpfer einfach ein endloses Abkratzen, und nach jedem Tod ist der Feind ein wenig mehr geschwächt, was überhaupt kein richtiges Gefühl von Schwierigkeitgrad aufkommen lässt. Stellen wir uns mal das selbe mit richtigen Checkpoints vor, wo man nach jedem Tod nochmals neu beginnen müsste. Und die Typen hauen so schnell, dass ich ganz einfach nicht mehr nach kam. Habe nur noch gedacht: Und sonst gehts noch!

    Dafür würde ich was dafür geben, wenn ich in Borderlands bei einem zweiten Durchgang die Wahl hätte, auf den Prolog zu verzichten, der zum Schnarchen langweilig ist.
    Geändert von Boïndil (16.09.2011 um 14:08 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #134
    Newbie Avatar von GobKid
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    nach einigen problemen die dafür sorgten das ich Dead Island eine Woche später gekriegt habe (dämliches *hust* DHL *hust*) habe ich nach ca. 30 Stunden den ersten Durchgang geschaft *juhu*, am Ende aber eigentlich nur durchgerannt weil ich das ende sehen wollte ^^.
    Das Spiel hat zwar seine Macken, wie das Speichersystem, normales mit quicksave und/oder richtigen speicherpunkten hätte ich besser gefunden aber man gewöhnt sich daran.
    Außerdem; welches Spiel ist schon perfekt?

    Die Story ist typische Zombiestorykost und, seien wir mal ehrlich, wenn Zombies irgendwo auftauchen sollte man nicht wirklich eine Story über B-Movie niveu erwarten und keinen neuen *hier x-belibigen kultfilm, kultroman, kultregiseur einfügen* ausnahme ist von Ed Wood.
    damit sollte man IMMER rechnen XD

    Wenn man etwas mit Zombies sieht oder spielt erwartet man eine seichte Story (Dead Rising, Left 4 Dead hat nichtmal eine^^) die nicht zu anspruchsvoll ist sondern eher zum abschalten einlädt und man zuschaut wie Zombies von Menschen maltretiert werden und Menschen von Zombies zum Frühstück, Mittag und Abendessen verspeist werden.

    Schade finde ich es nur um den verpatzten Anfang. Ich finde man hätte daraus sehr viel mehr machen können, unterschiedliche Anfangsszenarien für die vier charaktere und mehr mit den Schatten und der Soundkulissen wie Schreie, Geräusche und Musik arbeiten und spielen können, wie auch im späteren Spiel.

    Ach was hätte man nicht noch alles aus dem Spiel rausholen können?
    Aber ansonsten eine gute Mischung aus Left 4 Dead + Dead Rising + openworld + RPG.

    Seltsam fand ich es nur, wieso kann ich maximal 11 o. 12 Waffen dabei haben aber soviel Schrott, wie Motorteile, Telefone, Draht, Batterien, große Batterien, Nägel, Klebeband usw. und das in x-beliebiger Menge?
    und wieso kann ich nur so wenige Muni mitnehmen?
    Warum ertrage ich tausend bisse aber keinen Stürze von allem was höher als ein Autodach ist? (Todesursachen nummer eins)
    und warum ist die bannane krumm und gelb? (klarstellung: Frage steht für zig kleinigkeiten die sich nicht lohnen zu schreiben)

    jetzt kommen erstmal weitere Durchgänge mit einige sorgfältig ausgewählten mods ^^

  5. #135
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Dead Island wurde wieder von der Indizierungsliste B genommen und als "nicht mehr strafrechtlich bedenklich" eingestuft:

    http://www.gamestar.de/news/pc/actio...ad_island.html


  6. #136
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Am 26. Juni wird eine Game of the Year Edition von Dead Island erscheinen. Neben dem Hauptspiel werden darin der Ryder White's Campaign DLC, das Bloodbath Arena AddOn und die Blaupause für die Waffe "Ripper" enthalten sein. Kosten soll das ganze 30 US-Dollar, bei uns dann wahrscheinlich 30 Euro.

  7. #137
    Nimaris
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    Da deutsche Spieler von Dead Island nicht in den Genuss der DLCs kommen, der Ryder White - DLC aber ausschlaggebend für die Story ist, werde ich auf Wunsch von Lichti hier in diesem Thread mal die Wahrheit des Endings erzählen. Wer den offiziellen Roman gelesen hat, der kennt das wahre Ende ebenfalls bereits. Natürlich ist alles in eine schicke Spoiler-Box gepackt.

    Spoiler:
    Wer die Story mit einem der vier Hauptcharaktere abgeschloßen hat, der kennt auch die Ereignisse am Ende. Jin wird von Ryder White erschossen, nachdem dieser wegen der Freilassung seiner Frau infiziert wurde. Darauf spritzt sich White das Gegenmittel und mutiert zum Über-Zombie. Sam und Co. töten das Vieh und fliehen gemeinsam mit Kevin und Yerema von Banoi. Kleiner Hinweis: Im Roman ist das Ende geringfügig anders. Hier wird Ryder White erschossen, seine Frau Emily wird zum Über-Zombie und von Kevin erledigt, danach flieht das Team.

    Dies ist nun der entscheidene Punkt in der Story: Vieles ist noch unklar. Erst durch den Ryder White - DLC wird klar, was hier wirklich vor sich geht. Der Mann, den wir die ganze Zeit nur als Kevin kannten ist in Wirklichkeit der Terrorist Charon, welcher am Ende auch im Radio erwähnt wird. Die Stimme, welche immer zu Sam und Co. gesprochen hat, das war nie Ryder White sondern ebenfalls Charon. Denn dieser hatte Whites Frau als Druckmittel gegen diesen eingesetzt und ihn benutzt. Doch wozu das alles? Die Antwort ist einfach: Sam, Xian, Logan, Purna und Yerema sind allesamt immun gegen den Virus. Deshalb wurden sie von Charon geleitet, damit dieser sie am Ende für sich benutzen kann. Und hier hört bekanntlich das Spiel auf.

    Im Roman wird noch etwas genauer auf die Hintergrundgeschichte der vier Hauptfiguren eingegangen. Sie alle haben "zufällig" bei einer Blutspende-Aktion gewonnen und eine Reise nach Banoi als Preis erhalten. Bei Xian Mei wurde das Ganze allerdings durch ihren Auftragsgeber (der chinesischen Polizei) zu einem Spionage-Auftrag erweitert. Wie am Ende des Romans klar wird, war es wie erwartet kein Zufall dass sie alle immun sind und zusammen arbeiteten. Sie alle wurden von einer Gruppe, welche sich selbst nur "Die Organisation" nennt ausgewählt. Eben dieser Organisation war klar, was auf Banoi passieren würde und sie wollten testen, ob die Vier tatsächlich immun wären. Charon, welcher ebenfalls zur Organisation gehört und im Gefängnis undercover tätig war hat sie also die ganze Zeit zu ihm geführt, damit er sie gefangen nehmen (wir erinnern uns an das Schlafgas im Fahrstuhl) und zur Organisation bringen kann. Dort sollen sie von dieser Organisation untersucht werden und ein Gegenmittel gegen den Virus soll an den Meistbietenden verkauft werden. Der Roman endet mit dem selben Cliffhanger wie dem Spiel: Der Helikopter, der gen Horizont fliegt.

    Im Ryder White - DLC wird am Ende übrigens noch explizit auf Yerema hingewiesen, was bedeuten könnte dass sie der Ursprung oder aber die Heilung der ganzen Misere ist.
    Hier noch das Ende des DLCs als Video-Form:



    Das ist also die Wahrheit zum Ende von Dead Island. Wie es an dieser Stelle weitergehen könnte, darüber darf im Thread zur Fortsetzung Dead Island Riptide geschrieben werden. Oder, Lichti?

  8. #138
    Woo!Woo!Woo! You know it! Avatar von race77
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    Wahrscheinlich.
    Sind ja schließlich Spekulation zum neuen Teil.
    Derzeitige Spiele:
    F1 2016, Halo Wars 2, Mass Effect: Andromeda, Stellaris

    XOne-Gamertag: Groce77
    PSN: TheGroce

  9. #139
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Natürlich darf im Thread zu Riptide über dessen Inhalt spekuliert werden.

  10. #140
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    Ich weiss nicht....lass mich das mal so formulieren: In Dead Island verfolgt man die nicht straight on, sondern hat, wie in Skyrim abseits des Weges viel zu tun. Manchmal stehts einem Spiel besser, wenn man die Story enger schnürt Ist aber nur meine Meinung, die wir aber bitte ab jetzt im passenden Thread weitervertiefen, dafür haben wir den ja
    Der Thread ist ja auch schon wieder eingestaubt. Wasn los hier ?
    Also Don, Du würdest also wollen, das jetzt, nach zig Jahren des Zombieschnetzelns, ein weiteres Resident Evil aufleben soll, also weg mit Open World, unnötige Nebenquests und einfach wieder nur durch lineare Level und Story von A nach Z rennen ? Versteh ich nicht. Gibt doch tausende Games mit genau dieser stupiden Reihenfolge.
    Jetzt endlich kann man in einer ziemlich großen und freien Welt mal richtig Zombie und Horroraction haben. Einzigartig bisher. Und kan auch recht gut an.
    Dein Dead Island 2 wär also extrem kurz, mit konsequenter Storyline, RPG Features am besten weg...und fett Action drauf. Oder ?
    Rechtfertige Dich...

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