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Thema: Dead Island

  1. #31
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    Da könntest du natürlich Recht haben und hoffentlich ist es am Ende auch so, wie du es dir vorstellst.

    Was ich mir noch wünschen würde, wären ein paar Dunkelareale, sprich Levels wo nicht so viel Licht ist, vielleicht ein Höhlensystem oder ein leer stehendes Gebäude, wo kaum Licht ist. Denn momentan wirkt mir das alles viel zu paradiesisch (viel zu viel Sonne = viel zu hell). Auch wenn's ein netter Kontrast zu den Zombies ist, ein wirkliches Survival Horror Feeling will sich bei mir noch nicht so einstellen, nachdem ich jetzt ein paar bewegte Bilder gesehen habe.

  2. #32
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Survival Horror soll doch eben, wie der Name schon sagt, durchs Leben bzw. sterben den Horror erzeugen, da ist mir egal obs hell oder dunkel ist. Für die Abwechslung wären Höhlen, Lagerhäuser, alte Weinkeller, Schlösser etc. aber nicht schlecht, sowas wird aber sicher auch vorkommen, soll ja eine große Urlaubsinsel sein, da muss ja noch Platz für sowas bleiben.

    Zumindest fände ich es etwas eintönig, wenn es nur aus Hotels, Bars und ein paar Häusern bestehen würde.

  3. #33
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    Zitat Zitat von f1delity Beitrag anzeigen
    Survival Horror soll doch eben, wie der Name schon sagt, durchs Leben bzw. sterben den Horror erzeugen, da ist mir egal obs hell oder dunkel ist.
    Und was glaubst du was dieses Gefühl noch verstärken könnte? Vielleicht nicht die Dunkelheit, die einem das Gefühl von Beklemmtheit gibt, weil man einfach nicht weiß was im Dunkeln alles so lauert? Damit wird doch die Angst vor dem Tod erst um ein höheres intensiviert.

  4. #34
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Taschenlampe oder Fackel können helfen Und nur weil es dunkel ist wird nicht alles automatisch beklemmender, zumal es dort sicher auch Tag- und Nachtwechsel geben wird. Wenn dann allerdings die Soundeffekte nicht stimmen ists mit der Atmosphäre eh hin, egal wie gut die Dunkelheit mit Lichtfetzen etc. geschmückt wird.

    Bis August können die aber noch einiges einbauen und anpassen, wenn dann noch Coop gut umgesetzt wird und die Charaktere darin relativ glaubwürdig erscheinen, steht einem guten Zombiegame nichts im Weg. Wobei der aktuellste Vertreter mit Zombies, Trapped Dead, wohl nicht gerade gut geworden ist.

  5. #35
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    Zitat Zitat von f1delity Beitrag anzeigen
    Taschenlampe oder Fackel können helfen Und nur weil es dunkel ist wird nicht alles automatisch beklemmender, zumal es dort sicher auch Tag- und Nachtwechsel geben wird.
    Das kann man aber relativ sehen, bspw. Dead Space 1. Manche haben sich schon in die Hose gemacht, nur weil sie das Intro gesehen haben und manch anderer wieder hat das am liebsten in völliger Finsternis gespielt, wo nur der Monitor/Fernseher ein wenig Licht agab. Und die meiste Zeit war es ja in Dead Space 1 eher dunkel gehalten und trotz Taschenlampe konnte man sich mal gruseln, okay das lag aber auch am sehr guten Sound, der die Atmosphäre noch perfekter unterstrich, als es ohnehin schon war.
    Wenn dann allerdings die Soundeffekte nicht stimmen ists mit der Atmosphäre eh hin, egal wie gut die Dunkelheit mit Lichtfetzen etc. geschmückt wird.
    Stimmt schon, aber die paar Soundfetzen die ich aus den Gameplay Videos raushören konnte, waren doch ganz annehmbar und ich glaub kaum, dass sie sich bis zum fertigen Spiel noch extrem verschlechtern werden. Also so gesehen, freue ich mich schon auf den Release und hoffe auf ein paar unterschiedliche Areale, die den Ablauf interessanter gestalten, als nur hinrennen und draufhauen.

    Ansonsten könnte ich mir auch gleich ein bescheidenes "Dead Rising" holen.
    Geändert von Kaidan (25.05.2011 um 11:10 Uhr)

  6. #36
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Dead Rising war doch auch lustig, würde ich aber nicht in direkt in Survival Horror stecken, war eher Splatter-Comedy.

    Da erwarte ich mir bei Dead Island schon etwas mehr Ernsthaftigkeit, weniger verrückte Waffen, das was ich gesehen habe war ja noch nachvollziehbar. Die Zombies brauchen aber nach den Gameplayvideos definitiv ein neues Gewicht, die fliegen ja quasi bei allem durch die Gegend.

    Ist eigentlich bekannt ob es für Dead Island Modtools oder wenigstens einen Mapeditor geben wird?

  7. #37
    Sic Parvis Magna Avatar von SpeechBubble
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    Ich unterbreche die Licht-Diskussion nur ungerne, aber ich gebe mal meinen allgemeinen Senf dazu.

    Das Spiel habe ich schon seit Ewigkeiten im Auge und ich freue mich mehr und mehr auf den Release. Und das liegt vor allem daran, dass mich der Stil sehr stark an die von f1delity erwähnte Serie "The Walking Dead" erinnert. Die habe ich mir schon im letzten Jahr mal angesehen und war extrem begeistert. Umso schöner, dass etwas Vergleichbares jetzt auch als Spiel erscheint. Und dann auch noch mit 4-Spieler-Koop. Und da kommt auch meine Frage: Weiß jemand oder ist bekannt, ob es auch einen Splitscreen gibt?


    Zitat Zitat von f1delity
    und die Charaktere darin relativ glaubwürdig erscheinen
    Ich frage mich gerade, wie wichtig die Charaktere wirklich für das Spiel werden. Den aktuellen Videos nach zu urteilen, fühle ich mich schon fast an ein MMORPG erinnert. Questgeber geben Quests und sagen danke. Und das war's dann auch schon. Ich hoffe, dass es nicht so wird und die Story bzw. das Gameplay etwas Charakter-orientierter ist, glaube auf der anderen Seite aber eher weniger daran.

  8. #38
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    Zitat Zitat von f1delity Beitrag anzeigen
    Ist eigentlich bekannt ob es für Dead Island Modtools oder wenigstens einen Mapeditor geben wird?
    Das sind gute Fragen und zu denen möchte ich auch gerne meine Frage ergänzen. Falls es einen Modtool für Dead Island geben sollte, könnte man die Mods auch als Konsolenbesitzer benutzen? Technisch möglich wäre es ja, haben ja die Typen von Bethesda auch gesagt, schließlich wollen sie dieses Feature auch für "TES 5: Skyrim" einbauen. Wieso sollte sowas dann nicht auch für andere Spiele möglich sein?

  9. #39
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Technisch möglich ist vieles, ob das aber umgesetzt wird ist eher fraglich, Maps etc. kann man ja besser als DLC teuer verkaufen, siehe z.B. Activision. Und dass auf sowas gerade im PC-Bereich von einigen verweigert wird ist schon schade genug, ohne Mods und Community wären einige Developer gar nicht mehr existent, aber naja, das Geld regiert, zumindest die meisten.

    Und gerade bei Dead Island könnte man mit großzügigem Mapeditor und Modtools das Game wirklich lange am Leben halten, gibt genug nette Zombievorlagen, die man als Ideenspender missbrauchen kann.

    @Speechbubble
    Splitscreen kann ich mir bei dem Game eher nicht vorstellen, eher 2-Player-Coop an einer Konsole, ähnlich wie bei RE5 und mit mehreren dann eben online. Mit 4 Splitscreen würde man ja praktisch nichts mehr erkennen können.

  10. #40
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Weitere 20 Minuten auf der Insel der Toten.

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