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  1. #171
    Rookie
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    Hallo Gondor

    zu 3.-dann hätte der GEGNER gar keine Waffe , finde ich ja noch schlimmer .

    zu 1. und 2.-hatte eine neues Gebiet über die U-Bahntunnel betreten , da waren keine anderen GEGNER für die Raider außer mir vor Ort .

    xenokrates

  2. #172
    Spammer Avatar von Paps
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    So ich habe mir 5c runtergezogen und installiert.

    Ich kann mich erinnern, das bei den Händler die Waren sofort nach meinen Verkauf verschwanden, die sie nicht führten. Z.B. Kleidung beim Doc Hoff.
    Das ist nun nicht mehr so, leider, er trägt nun ca 50 verschiedene Akten von mir durch die Gegend, ach all den Ramsch den ich ihm verkaufte.

    Kann man das wieder ändern, wäre viel Übersichtlicher.





    P.S. Supermarkt gerade reingeschaut: 44 Raider waren es gewesen
    Schule - Keller 17 Raider.


    Schöne Pfingsten

  3. #173
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    mit dem normalen Respawn spawnen auch die Händlersachen neu. Moria hätte sonst schon ne Müllkippe eröffnen müssen
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  4. #174
    Spammer Avatar von Paps
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    Ja das weiß ich, bei Crow funktioniert das auch,
    nur Doc und noch einer, bei denen bleiben die Sachen.

    Denn wenn ich Rüstung dem Doc in Megaton z.B. verkaufe
    sind die auch gleich weg. Dachte nur so, bei einem geht es bei dem anderen nicht.


    Edit:

    Noch eine Frage:
    Ich habe mit Mühe meinen Megatonleuten andere Kleidung gegeben, die sie auch anzogen.
    Sah ganz nett aus. Aber nach einiger Zeit haben sie wieder ihre normalen Klamotten an.
    Liegt das am Zellenreset? Kann man das ändern, das sie die Kleidung behalten?
    Geändert von Paps (22.05.2010 um 12:50 Uhr)

  5. #175
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    hm kanns sein, dass die Auftragskillerquests nicht so ganz funktionieren?
    habe jetzt 10 der Aufträge erfüllt, bin nach wie vor Rang 'Warmduscher' und habe nie Kronkoren oder XP bekommen, zumindest kam bisher nie die Anzeige.
    Kannst du dir das mal bitte ansehen Ray?
    Dangüü
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  6. #176
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    Wenn man sich die Hauptdateien.fomod ansieht, sind da ein paar *.esp, die bei der Installation nicht mit kopiert werden. Sind die nur testweise drinn, weil ich die auch nicht unbedingt mit den Optionen im Installationsmenü in Einklang bringen kann?
    Im einzelnen sind das
    COMBAT ENHANCEMENT.esp
    DANGEROUS WASTELAND WETTER.esp
    SKILLS MITTEL/NORMAL.esp
    STIMPAKBALANCING.esp
    WETTER DUNKLER.esp (das hat wahrscheinlich dunklere Nächte, aber in den Optionen kann man ja auch nur Wetter an- oder abstellen und für "an" wird halt nur die WETTER.esp kopiert)

  7. #177
    Gondor
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    Soweit ich weiß hat Ray das andere fest integriert aber die esp wohl noch für Testzwecke dringelassen. War mir ganz lieb da ich mein eigenes Stimpackbalancing dann stricken konnte

  8. #178
    RaimundP
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    Hallo,

    die Dateien sind nur zu Testzwecken und teils bewusst fehlerhaft,
    die benötige ich nur zu bestimmten Spielständen. Nicht verwenden.

    Ray

  9. #179
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    Hallo Ray


    Installiere gerade FO3 neu, wird sich zur Venom Final etwas großes an den Texturpaketen ändern. Würde gern schon alles soweit fertig installieren. Bin bis jetzt mit deiner Mod gut gefahren und freue mich schon auf den großen Abschluss.

    MfG

  10. #180
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    nein: die Texturpakete bleiben alle so. Das Updatetexturenpaket: kann ich nicht
    sicher sagen (aber das ist ja recht klein), alle anderen Texturenarchive:
    keine Änderungen mehr.

    Morgen zwischen 12.00 und 18.00 dann Upload Final. Genauer sagen wann,
    kann ich nicht genauer: je nachdem, wann ich privat zu Hause aufschlage.

    Ray

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