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  1. #161
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    2. Spieler mit negativen Karma: Absturzbug Stufe 19 umgehen
    Wie? Wird da einfach das Karma auf "gut" gesetzt oder ist das eine echte Lösung, wo man auch wirklich weiterhin böse sein kann?
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #162
    RaimundP
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    Das Karma wird erhöht, beim Aufstieg gibt es den spielbedingten
    Abzug und weiter geht es dann.

    Ray

  3. #163
    Let's Play-Gucker
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    Hallo Ray,

    kleinen Fehler entdeckt.
    Hab das Perk für die Pistolen genommen, damit die mehr Schaden machen.
    Bis Stufe 5 alles ok, Magnum 44 macht einen Schaden von 59.
    Mit Stufe 6 macht sie plötzlich nur noch 26 Schaden.

  4. #164
    Rookie
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    Hallo Ray

    Hatte einige Gegner mit Waffen deren Haltbarkeit null war , der letzte war RAZAR X mit einer nicht zugebrauchenden Minigun .
    Das Problem mit der 44 habe ich auch , ist aber glücklicherweise zur Zeit die einz.Waffe mit diesem Problem .

    xenokrates

  5. #165
    Let's Play-Gucker Avatar von subvision
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    Zum Thema Balancing:

    Ich spiele die letzte RAFO-Version. Hier stimmt das Verhältnis
    von Munition/Schaden gar nicht. In Point Lookout ballere ich mit
    einem Fallschirmjägergewehr (5mm) in die Stammesangehörigen rein,
    ohne nennenswerten Schaden zu machen. Pro Person verbrauche
    ich 3 Magazine. Das Spiel ist zu einem Arcade-Shooter verkommen.
    Ich mache kaum Schaden, während die Gegner mir wiederum
    selbst mit kleinsten Waffen viel Schaden verursachen. Ich trage
    eine der Talon-Rüstungen.
    Ich habe unlängst in den God-Mode geschaltet, da ich sonst
    nicht weiter komme. Auch das Verdienen von Geld ist erschwert;
    wie soll ich mir die tausende Schuss Munition leisten, wenn es
    kaum Möglichkeiten gibt, Geld zu verdienen.

    Ich hoffe, dass dies in Venom anders ist, sonst muss ich halt
    auf eine andere Mod ausweichen, was ich sehr schade fände.

    Könnte Jemand hierzu bitte Stellung nehmen? Ich fand RAFO mal
    sehr gut, aber irgendwas muss zwischenzeitlich passiert sein,
    was dem Balancing meiner Meinung nach nicht gut tut.

    Jetzt hoffe ich, dass Venom so ist, wie RAFO früher.
    RAFO halte ich für kaputtgemoddet.
    Geändert von subvision (21.05.2010 um 01:18 Uhr)

  6. #166
    RaimundP
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    RAFO ist stimmig. Problem sind eben die DLCs, die einfach
    auf den Markt geworfen wurden und eh schon immense Werte
    bei Gegnerleben gesetzt haben.

    Anderen ist selbst das immer noch zu leicht.

    RAFO ist balanciert auf das eigentliche Fallout ohne DLCs.

    Und ich muss ganz, ganz ehrlich fragen: Warum nutzt Du eine Waffe Stufe
    1 gegen die im Spiel schwersten Gegner? Die FG42 ist eine Waffe unterster Stufe,
    da kommen noch 12 spätere Waffen. RAFO wichtet spätere Waffen merklich
    stärker. Das wäre ein Unterschied von 24 Punkten. Point Lookout sehe ich so ab
    Stufe 16, selbst da wären das 22 Schaden je Kugel zu 8 der FG22. Schmunzel.
    Es gibt also größere Ballermänner.

    Allerdings: Die Gegner in den Angleichungsdateien zu RAFO bekommen
    immer Werte, welche in VENOM nicht einmal die maximalen Bosse haben. Liegt
    aber auch am Waffenunterschied. Für die kommende Final habe ich die
    DLC Anpassungen Broken Steel + Point Lookout eh noch einmal angepasst
    auf das VENOM-Verhältnis: also unterschiedlich starke und generell
    passende Gegner.


    Ray
    Geändert von RaimundP (21.05.2010 um 07:24 Uhr)

  7. #167
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    Das Karma wird erhöht, beim Aufstieg gibt es den spielbedingten
    Abzug und weiter geht es dann.
    was denn für ein spielbedingter Abzug? Heißt das, daß der Level-21-Charakter dann doch wieder als "böse" angezeigt wird? Das funzt nicht, weil sobald man das Spiel komplett beendet und versucht, beim nächsten Startvorgang den bösen Level-21-Char zu laden, verabschiedet sich das Spiel leider wieder.

    Hatte einige Gegner mit Waffen deren Haltbarkeit null war , der letzte war RAZAR X mit einer nicht zugebrauchenden Minigun .
    Wenn Knarren im Kampf getroffen werden (vor allem bei "großen" Waffen sehr wahrscheinlich, weil die so fett sind), verlieren sie Haltbarkeit, das war schon immer so.

    Ich spiele die letzte RAFO-Version. Hier stimmt das Verhältnis
    von Munition/Schaden gar nicht. In Point Lookout ballere ich mit
    einem Fallschirmjägergewehr (5mm) in die Stammesangehörigen rein,
    ohne nennenswerten Schaden zu machen. Pro Person verbrauche
    ich 3 Magazine. Das Spiel ist zu einem Arcade-Shooter verkommen.
    Ich mache kaum Schaden, während die Gegner mir wiederum
    selbst mit kleinsten Waffen viel Schaden verursachen. Ich trage
    eine der Talon-Rüstungen.
    Die "Na'vi", wie ich sie nenn, halten immer endlos viel aus, egal ob man RAFO oder VENOM oder gar kein Mod nutzt. Und die richten pro Schuß 35 zusätzliche Schadenspunkte an, gegen die auch Rüstung oder sonstiger Schadenswiderstand nicht funktioniert. Das ist also so gedacht.

    Ich habe unlängst in den God-Mode geschaltet, da ich sonst
    nicht weiter komme.
    (sorry, konnte nicht widerstehen)

    wie soll ich mir die tausende Schuss Munition leisten, wenn es
    kaum Möglichkeiten gibt, Geld zu verdienen.
    Ganz einfach: Gar nicht. Für solche Situationen hat der liebe Gott die Bleirohre und Superhämmer geschaffen. Der Aimbotmodus wär dann wohl definitiv nix für dich...

    Jetzt hoffe ich, dass Venom so ist, wie RAFO früher.
    RAFO halte ich für kaputtgemoddet.
    Ist es, aber nicht aus den Gründen, die Du aufzählst.

    Problem sind eben die DLCs, die einfach
    auf den Markt geworfen wurden und eh schon immense Werte
    bei Gegnerleben gesetzt haben.
    Ja gell? Selbst die schwächsten Versionen der Na'vi oder Sumpfbewohner in Point Lookout sind von der Stärke her schon vergleichbar mit nem Paladin der Bruderschaft, und die höheren Versionen sind noch stärker! Aber dafür gibts ja den Raketenwerfer, mit dem werden die Na'vi und sonstigen Point-Lookout-Fieslinge vollgerohrt. Ich persönlich würde Point Lookout erst dann versuchen, wenn ich nen Raketenwerfer mit mindestens 50 Schuß hab.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  8. #168
    RaimundP
    Gast

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    Tja, die Gegnerwerte sind eben ein Problem. Ich habe die im
    Verhöltnis beibehalten zu den jew. Stufen: funktionierte
    in RAFO recht brauchbar: der Modifikator Leben / Stufe lag bei
    20. Also: 20 Lebenspunkte je Stufe. Das war Obergrenze, so sind auch
    die Gegner in den DLC Angleichungen gesetzt. Passt 1:1 zum Verhältnis
    in RAFO wie die Gegner zum normalen Fallout.

    in VENOM liegt das Spiel nahe an Fallout, da schwanken die Gegner
    zwischen 8 Punkten (einfach), 10 (normal), 12 (schwerer) und 16 (boss).
    Also Unterschied. (Abgesehen von untersch. Grundlebenswerten)

    Gegner RAFO STUFE 20 : 440 Leben
    Gegner Stufe VENOM 20: um die 220 Leben.

    Waffenschaden passt zum jew. Spielsystem je Waffe je Stufe,
    in RAFO etwa immer x 2,5 ansteigend mit Stufen gegenüber VENOM.

    Es stimmt schon, das Gegner in RAFO (Fallout selber ohne DLC )
    viel mehr wegstecken und das teils immens. Aber auch eben je
    nach Gegner und dessen Stufe: Für einen harten Gegner kommt wieder
    mal ein leichterer. Dennoch ist das Verhältnis Leben Gegner zu Schaden
    Waffen bewusst größer. Aber im Großen passt es spielerisch. Aber eben:
    die DLC ganz außen vor.

    Aber:

    Und können wir mal aufhören RAFO als "kaputt gemoddet" zu bezeichnen?
    Es ist kein Diablo. Es war ein abgestimmtes Communityprojekt. Zwinker.

    Thema Stufe 19 / 20: Es wird einfach +1000 Karma verteilt. Durch den Aufstieg fällt
    der Spieler wieder um einiges zurück, das ist spielbedingt und schon passt es wieder.



    Ray
    Geändert von RaimundP (21.05.2010 um 09:16 Uhr)

  9. #169
    Rookie
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    Hallo Aaaaaimbot

    Diese Nullwertwaffen wurden beim Kampf nicht eingesetzt , Gegner griffen gleich im Faustkampf an .

    xenokrates

  10. #170
    Gondor
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    Das ist durchaus noch nachvollziehbar. Es können mehrere Gründe vorliegen warum ein NPC eine Waffe in seinem Inventar hat die das von dir beschriebene zeigt.

    1.
    Vorhergehende Kämpfe (vor allem bei VENOM auch schon mal beobachtet) haben die Waffe schon vor Eintreffen des Spielers beschädigt.

    2.
    Die Waffe des NPC wurde diesem aus der Hand geschossen und er hat wahllos eine andere aufgenommen die er aber nicht benutzen kann. (Habe ich seltener beobachtet, kommt aber auch vor)

    3.
    Es handelt sich bei dieser Waffe um ein Death Item das der NPC beim Tod dropt. Dieses Item wird aus einer Liste nach Wahrscheinlichkeiten willkürlich gewählt.

    Trotzdem habe ich es schon beobachtet das ein NPC trotz funktionstüchtiger Waffe im Inventar und genügend Munition im Nahkampfmodus angegriffen hat.

    Meistens dann, wenn sein Kampfskill für die Waffe nicht hoch genug war. Dies beobachte ich häufig bei Supermutant melee und Raider Nahkämpfern.

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