Seite 14 von 18 ErsteErste ... 41213141516 ... LetzteLetzte
Ergebnis 131 bis 140 von 180
  1. #131
    Spammer Avatar von cyberpirate
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    900

    Standard

    Hallo Subvision,

    die HORDEN wurden schon vor einiger Zeit entfernt.
    Wie RAy schon sagte kann es höchstens passieren das
    sich ein paar Raiderhaufen zusammen rotten. Aber dies
    ist auch für Einzelkämpfer wie mich locker zu schaffen.
    Und wenn Dir das immer noch zu viel ist, spielst Du ohne
    Dangerous Wasteland! Dies würde ich aber nicht Empfehlen,
    da es einfach nur zu genial ist. Ist ebenso wie bei STALKER
    mit der ZONE! Sie lebt jetzt halt!

    Ach ja die 5b ist gestern einwandfrei gelaufen. Einfach
    nur noch ein HOCHGENUSS! Vielen Dank dafür.

    MfG

  2. #132
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Horden gibt es nicht mehr.

    AAAAABAAA:

    Nehmen wir ein paar Ruinen. In diesen Ruinen liegen nun
    neue Raiderspawns. Sagen wir drei pro Zelle, 10 insgesamt
    für einen Häuserbereich.

    Kommt der Spieler an: rotten sich die Raider auch mal an bestimmten
    Orten zusammen. Es sind eben Gegnergruppen. In bestimmten Gebieten
    sind es vben mehr. In anderen und kleineren Ruinen weniger. Raider
    haben nun einmal das Ödland fest im Griff.

    Soll ich pro Spawn nur einen Raider setzen?

    Ich halte die Zahl 1 - 4 für angemessen.

    Es sind nicht Massenspawnpunkt. Und nicht von veralteten Werken
    wie RAFO auf die neuen Dinge schliessen.


    DENNOCH

    Habe ich die Datei jetzt noch einmal überarbeitet. Es *KANN* an einer
    ENDIF Anweisung liegen, die in Skripten lag aber wegen OnLoad nicht be-
    rücksichtigt werden *dürfte*. In Oblivion klappte das auf diese Art auch
    ohne Probleme mit direkten Aufrufen. ich habe das jetzt bewusst
    einmal herausgenommen und die Aufrufe direkt gesetzt. Schauen wir
    also in der nächsten version ob das funktioniert hat. *Vielleicht* wurden
    da Spawns doppelt ausgelöst, bzw. nicht korrekt vermerkt obwohl
    dies bei mir klappte - was aber nichts heissen muss.

    Also im kommenden Update (dieser Tage) schnell auch die
    neue Spawnlösung.

    Kann ja nicht angehen, das dieses Dingens sowas rumzickt.

    Ray

  3. #133
    Spammer Avatar von cyberpirate
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    900

    Standard

    Mann hier wird schneller gemoddet als man lesen kann.
    ABER: bitte nicht zu leicht werden lassen das ganze.
    Ist eh schon nicht mehr ganz so herausfordernd.
    Aber gut man will ja auch das es viele spielen.
    Und die Weicheier sollen ja auch voran kommen.

    Nein Spaß beiseite, ist schon mehr als gelungen dieses Balancing.
    Ich denke keine andere Mod bietet diese Möglichkeiten für so
    viele unterschiedliche Spielertypen. Hier wird bestimmt jeder
    glücklich werden.

    MfG

  4. #134
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Also die neuen Dangerous Wasteland richtet sich nach den Einstellungen
    der mehr Monster. Und zwar konsequent: ich rufe mit meinen neuen
    Spawns die bestehenden Listen auf, Mehr MOnster leistet den Rest.

    Schauen wir mal, wie es damit aussieht.

    Ray

  5. #135
    Taschenbillard-Spieler Avatar von dantes inferno
    Registriert seit
    18.05.2009
    Ort
    NRW/Bochumegaton
    Beiträge
    225

    Standard

    die 5b läuft auch bei mir wieder stabiler als die 4er. Klasse. Man merkt, dass sich Venom nun der Final nähert
    macht richtig laune

  6. #136
    Rookie
    Registriert seit
    13.03.2010
    Beiträge
    79

    Standard

    Hallo Ray

    Zwei Fehlerchen noch :

    Söldner-Feldoutfit wechselt auch je nach Blinkwinkel die Texturen , nur die Weiblichen . Jagdgew. Cal 34 Ruger-16 hat eine Zieloptik ohne Funktion .

    Nochmal zum Thema was ist besser , RAFO oder VENOM . NATÜRLICH VENOM !!! Wie Ray oben schon treffend schreibt ist Dangerous Wasteland ja sep. zuschaltbar , in RAFO gibt es so etwas in dieser Form nicht .
    Danke Ray das du dir noch mal die Arbeit mit Dangerous Wasteland machen willst . Die Zunahme ist leicht zu überprüfen . Außenbereich Schule Springf.-mit Fallout 3 Gegner-Dangerous Wasteland 8 Gegner zum Anfang-Dangerous Wasteland nach der 4 Gegnersäuberung 25 Gegner , und das hat nichts mit diesem Weicheigehabe zu tun , ab dieser größenordnung von Gegnergruppen wirds für die Hardware und der Spielbalance unangenehm .

    xenokrates

  7. #137
    Gondor
    Gast

    Standard

    Also ich kämpfe mich gerade durch die Metro nach Chevy Chase vor. Das Gegneraufkommen, das mir bei der 4 noch den Rechner in die Knie zwang ist jetzt etwas geringer.

    Das aber ist nicht der Zweck meines Posts: Einer der Blutsauger dort unten wechselte von dem normalen Modus plötzlich in den "Schatten" modus, wurde also kurzfristig nur noch in Umrissen erkennbar. Da dies bereits die zweite oder dritte derartige Wahrnehmung ist glaube ich jetzt nicht mehr an einen Grafikfehler bei meinem System sondern eher daran das dies gewollt ist. Haben auch andere eine derartige Beobachtung bereits gemacht? Würde mich jetzt interessieren.

  8. #138
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Aye,

    hier die aktualisierten Dateien schon einmal zum Testen:

    http://rapidshare.com/files/388347380/UPDATEDATEIEN.7z
    (geänderte Hauptdatei Supermutanten und eben die neue Dangerous Wasteland)

    Schauen wir mal ob es damit behoben ist.

    Blutsauger: Sobald die loslegen und sich bewegen, tarnen die sich. Nur wenn
    keine Gegner sichtbar sind oder direkt im Kampf sind die enttarnt.
    Geändert von RaimundP (17.05.2010 um 14:31 Uhr)

  9. #139
    Rookie
    Registriert seit
    13.03.2010
    Beiträge
    79

    Standard

    Hallo Ray

    Habe mal die neue Dangerous Wasteland ausprobiert . Ausgangsbasis Alter Ego Stufe 19 Speicherstand nicht mit irgend welchen Spawnpunktelösungen vorbelastet . Nach der Installation von Dang.Wastel.-Außenbereich Schule Springd. 7 Gegner , nach der ersten Säuberung 8 Gegner , nach der zweiten Säuberung 14 Gegner , nach der dritten Säuberung 16 Gegner , nach der vierten Säuberung 21 Gegner, danach wegen Überfüllung geschlossen . Damit es schnell geht, wurden die Säuberungen ohne Begleiter mit einer schallgedämpften Waffe und dem chin. Schleichanzug aus dem DLC Operation Anchorage durchgeführt .

    xenokrates

  10. #140
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hmmm,

    ich werde irre. Keine Ahnung, was da hakt.

    Ray

Seite 14 von 18 ErsteErste ... 41213141516 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •