Mir fiel gerade bei den Türmen vor Canterb. auf, dass eine Wache keine Fernwaffe besitzt.
Der steht da oben mit den Fäusten in der Luft und will in den Nahkampf.
Mir fiel gerade bei den Türmen vor Canterb. auf, dass eine Wache keine Fernwaffe besitzt.
Der steht da oben mit den Fäusten in der Luft und will in den Nahkampf.
Hallo,
die haben def. Fernwaffen. Kann aber noch niedrige Stufe sein, in
der Fäuste höheren Wert haben, ggf. hatte er das normale Jagdgewehr.
Schaue ich nochmal.
SELBER ÜBERLISTET
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NPCs die eine Waffe nutzen, machen ja bekanntlich Schaden der
Waffe, resultierend aus ihrem Skill. Biester / Kreaturen haben feste
Schadenswerte. Soweit okay. Rider stufe 10 macht also je Waffe
unterschiedlichen Schaden, Supermutant Stufe 10 (Kreatur) immer
festen Schaden.
Nehmen wir als Beispiel die drei Waffenarten:
1. Jagdgewehr : 30 Schaden
2. Sturmgewehr: 10 Schaden je Patrone
3. Minigun: 10 Schaden je Patrone.
So ein Supermutant hat nun in Fallout 6 Schaden, in Venom sagen
wir mal 8.
Okay, wenn der nun brav mit Der Minigun schiesst hat er: pro Treffer
einer Kugel 8 Schaden: mehr Aua als Fallout normal. Passt. Nimmt der
Gute ein Sturmgewehr: macht er immerhin 8 Schaden je Kugel,
also etwa normalen Fallout Schaden. Greift er ein Jagdegwehr...
...macht er... Taraaaa: auch 8 Schaden, quasi so viel wie eine Mücke.
Mit anderen Worten: ich unterteile morgen die Supermutanten neu in
1. Sturmgewehre (8, 10, 12, 14, 18, 20, ... Schaden)
2. Jagdgewhere (25, 30, 35, 40, 45, ... Schaden)
3. Miniguns (6, 8, 10, 12, 14, ...) Schaden
Und dann eben noch Stärkere (Lebenspunkte).
Weiter will ich die Nahkampfwaffen anheben:
Bisher: 6 - 20 für Einhand
20 - 35 für Zweihand
Neu dann: 15 - 30 Einhand, 40 bis 60 Zweihand
Ray
Hallo Ray
Nochmal zum abweichenden Schaden bei der 44er MAGNUM mit und ohne Zieloptik . Zur Zeit habe ich den Pistolenperk bis auf Stufe 4 gelevelt , also 100% mehr Schaden . Und genau um diesen Faktor fällt der Schaden bei der 44er mit Zieloptik ab . Kann es sein, dass die 44er mit Zieloptik bei diesem Perk nicht erfasst wird ?
xenokrates
Noch mal zu den Perks: mir ist klar dass die nicht alle gut sind, ein Teil nicht umsetzbar und so weiter... Ich würde mich aber trotzdem freuen wenn du etwas ins Detail gehen könntest was denn drin wäre und was nicht.
Eine andere Sache noch:
Es ist ja möglich einen Perk zu gestalten der die Streuung in Relation zum Bewegungszustand regelt. Wäre es nicht machbar den NPC's so etwas aufzudrücken? Ich denke da an Schleichmodus + Stillstehen = Waffenstreuung, Schleichmodus + Laufen oder Standartmodus + Stillstand = Waffenstreuung +1 und Standartmodus + Laufen = Waffenstreuung +2... Die genauuen Werte müsste man natürlich ausbaldowern, aber da die KI unabhängig davon was sie gerade macht schiesst würde so ein "perk" das etwas ausgleichen.
Hallo zusammen,
mein Erlebnis heute:
Ich laufe mit Clover über Springfield Richtung Supermarkt.
Am Berg eine Todeskralle 5 Ameisen, ok Clover wie ne Irre in ihrem Element.
Sie hat ne 6,5mm Säge in der Hand und 2000 Schuss.
Etwas weiter oben kurz vor dem zerfallenen Haus:
Enklave 4 Mann, kämpfen gegen Raider die von der Strasse zum Supermarkt (bergab) kommen,
dazu werden die Miruleks vom Wasser hineingezogen.
Nachdem alles entsorgt wurde, weiter zum Supermarkt.
Da hauten sich die Raider mit Ödländer und 2 Miruleks kamen dazu.
Nachdem die alle erledigt waren in den Supermarkt, wie man ihn kennt.
Schön aus der Dunkeheit heraus wegsnipern.![]()
Schön und gut... alles ok meiner Meinung nach.
Nun trabe ich zurück nach Megaton und beschäftige mich vielleicht 1,5 Std mit anderen Dingen.
Nun möchte ich weiter, laufe Richtung Supermarkt wieder.
Aus dem Weg zum Berg 4 Ameisen, eine Ratte und irgend so ein Viech,
auf dem Berg bei dem verfallenen Haus 7 Enklave Soldaten, die sich mit 8 (!!)
Raider ein Feuergefecht liefern. Vor dem Supermarkt wieder ne Menge Raider.Die vermehren sich wie die Fliegen......
... und im Supermarkt haben wir nun ein Problem, die Raider spawnen mit mir im Eingang!!!!
D.h. ein Kampf ist nicht mehr möglich, da mind. 14 Raider da rumstehen und ich sofort sterbe.
Ich habe ja nichts gegen ein schweres Venom, aber ich komme überhaupt nicht weiter.....
die Gegner spawnen zu schnell. Das Porten nicht mehr so ohne was möglich ist, verstehe ich ja und ist auch kein Ding.
Aber die andeere Sache ist sehr heftig.
Mache ich da was falsch? Ich kann ja nicht einmal 4 x hin und her laufen, um die Sachen alle mitzunehmen.....![]()
Hättest die Leichen vorher vom Eingang wegschieben sollen...... und im Supermarkt haben wir nun ein Problem, die Raider spawnen mit mir im Eingang!!!!
D.h. ein Kampf ist nicht mehr möglich, da mind. 14 Raider da rumstehen und ich sofort sterbe.
Ray will anscheinend generell nicht, daß man alles mitnehmen kann, sonst hätte er längst das mit dem Gewichtslimit richtig eingestellt. Aber er ist anscheinend von der Idee besessen, daß "Gewichtsmanagement zwingend zu Fallout 3 dazugehört", daß "Mods mit höherem Gewichtslimit unglaublich debalanciert sind" und man daher bei ihm immer nur zwei, drei Rüstungen tragen kann, bevor man überladen ist, also muß man sich zwanzigmal hin und her teleportieren, um den ganzen Schiet sammeln und verkaufen zu können. Niedriges Gewichtslimit ist vielleicht für diejenigen Spieler gut, die einfach irgendwie zufällig spielen, ohne sich groß zu konzentrieren, aber ein guter Spieler (wie z.B. Paps), der auf Chancenmaximierung bedacht ist, findet sowas normalerweise einfach nur noch unglaublich umständlich nach einiger Zeit!Mache ich da was falsch? Ich kann ja nicht einmal 4 x hin und her laufen, um die Sachen alle mitzunehmen
Geändert von Aaaaaimbot (16.05.2010 um 18:22 Uhr)
Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)
Mein Aaaaaimbot,![]()
... im Eingang lag kein Raider, da ich sie beim ersten Mal gesnipert habe.
Alle waren hinten, auch die nach einige Zeit vorne spawnen.
... und es geht mir nicht um das Gewichtlimit!!
Es geht mir um die zu schnelle Spawnzeit und scheinbar
auch die Vermehrung der gespawnten Gegner.
Söldner-Feldoutfit, wechselt bei Frauen ständig die Farbe
Geändert von Paps (16.05.2010 um 18:48 Uhr)
Die schnelle Spawnzeit in dieser Art kann ich nicht bestätigen. Allerdings habe ich auch schon einmal Probleme mit gehäuftem Gegneraufkommen gehabt. Das waren teilweise soviele, dass sich mein Spiel mit einem schwarzen Bildschirm und CTD verabschiedet hat.
Aber seit ich meine Einstellungen an den Terminals, vor allem diesem unterhalb der Vault 101 an der Strasse, in Einzelschritten vornehme ist mir das nicht mehr passiert.
Folgendes:
Ich spiele mit der Normal Dangerous Wasteland esp also nicht 1 - x Gegner. An diesem Terminal kann ich dann ja einstellen wie hoch die Gegnerzahl sein soll, die Spawnrate usw. Leider ist es so, dass dieses Terminal ein paar zu viele Einstellungen auf einer Seite bietet. Daher kommt es, dass die Bestätigungsmeldung unten in die letze Einstellungsmöglichkeit mit eingeblendet wird. Auch der Schriftzug Zurück verschwindet dabei.
Wer jetzt dort unten noch einmal hineinklickt hat nicht 2 oder 3 Gegner mehr eingestellt sondern 16 bis ganz heftig viele mehr. Das erklärt dann die hohen Gegnerzahlen.
Daher habe ich es mir angewöhnt jeden Punkt anzuwählen, meine Auswahl zu treffen und dann das Terminal mit dem erleuchteten Knopf unten rechts zu schließen. Dann die nächste Einstellung aufrufen usw.
Hallo Gondor,
danke für die Info, eigentlich habe ich da gar nix eingestellt und Venom einfach nach der Installation so übernommen.
Aber ich werd da mal nachsehen.
Das mit dem CTD habe ich auch, weil einfach zuvieel Gegener im Supermarkt waren.
Aaaaaimbot: Keine Kommentare bitte mehr zum Thema Gewicht und
Co. Bleib bei Deinem Diablobalancing. *Frechgrins*
Es geht um Auswahl, was man mitnimmt. Das ist ein wesentlicher
Spielfaktor, nicht ums herumschummeln von Gewichten und dann das
immer wieder als sinnvoll zu verkaufen.
Gegnerspawns: Tja: es sind dynamische Spawns. Die Punkte liegen an
bestimmten Stellen und rufen dann Gegner auf. SuperDupermarket:
einmal schon betreten? Dann wissen die Gegner wo der Spieler kommt
und genau so soll das auch sein. (!)
Die Spieler sind schon derart statische PUnkte gewohnt: Tür auf, hereinschleichen, ausradieren, Tage warten und auf ein neues. Das
klappt nun nicht mehr so. Viele Raider im Superduper? Aua: Ist ja
ein Raiderlager so gesehen.
Zu viel Gegner. Das schwankt eben etwas zufällig: kann von wenigen
bis vielen sein. Es werden aber nicht immer *mehr* sondern es können
mal zufällig *viele* sein.
Umstellen und einstellen braucht man nichts.
Aber es kann wirklich sehr schwanken, je nach Spiel. Im SuperDuper
sind sagen wir 10 Spawns. Da können von 10 bis 60 alles an Gegnern
erscheinen.
Ray