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  1. #241
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Als richtig unnütz betrachte ich nur Shredder-Mun, beim Rest setze ich Prioritäten, z.B. ist Brandstrahl eher Multifunktion als Überlasten. Das ganze Skillsystem zwingt einem ja fast dazu, Prioritäten zu setzen, denn man hat das Gefühl, dass nur Level-4-Skills was taugen, was mich persönlich zu einem genauen Management treibt, z.B. nehme ich einen Skill nicht, der zwar nützlich wäre, aber voraussetzt, dass man drei Punkte auf was anderes verschwendet.
    Gleichzeitig halte ich das Beschränken auf drei Haupt-Skills, die man als Shortcuts setzt, auch für vorteilhaft für das Tempo der Kämpfe.

    Theoretisch könnte man ja auch je nach Gegner umskillen, aber das passt mir irgendwie gar nicht, ich versuche dafür, einen generell nutzbaren und schnellen Kämpfer zu haben. Ist ja auch nicht gleich so, dass Kämpfe unschaffbar werden, wenn man nicht perfekt auf den Gegner abgestimmt ist, da es für jedes Gefecht verschiedene Vorgehensweisen gibt.
    No mods for Failout 76.

  2. #242
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Was das Level der Fähigkeiten angeht stimme ich dir nur teilweise zu.

    Charge, Adrenalin Rush und Tech-Armor z.B. haben derart mächtige/wichtige Ausbaustufen, dass sie ganz neue herangehensweisen ermöglichen.
    (nämlich sehr aggressive^^)

    Andere Fähigkeiten können auch langsamer gelevelt werden da sie auch auf Stufe 2 oder 1 ihre Pflicht erledigen.
    Dazu zählen eigentlich die meisten Biotiken und Techkräfte.

  3. #243
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    Mass Effect 2 ist eigentlich nicht schwierig. Man darf sich nur keinen Streß machen und die Gegner langsam ausdünnen. Eigentlich braucht man nur in Deckung gehen und gelegentlich mal Skills ausführen die bei einer Situation wichtig sind wie zum Beispiel Schockwelle.

    Ansonsten ist es sehr effektiv wenn mann man Skills benutzt die man nicht steuern muss und den Gegner auch in Deckung treffen wie zum Beispiel schmettern und Aufspalten.

  4. #244
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Aber wo bleibt denn dann der Spaß.

    Hab gerade nochmal ne Soldatin angefangen und festgestellt, dass ich momentan mehr von Schrotflinte und Sniper gebrauch mache als vom Sturmgewehr^^

    Achja nochmal nen besseres Canalus Vid: Vanguard on Canalus #2

  5. #245
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    Beim Spaß ist es wie mit den Geschmäckern - es gibt viele unterschiedliche Meinungen.

    Mir macht es zum Beispiel Spaß stundenlang in einer Deckung zu hocken oder auch mal mit der Sniper (vorzugsweise Widow) in die Offensive zu gehen. Die Schrottflinte dagegen hab ich nie benutzt und habe es auch nicht vor.

  6. #246
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    So verteilt auch nicht, wenn man sehr schnell ist und sofort nach Eintritt vorrennt, dann kann man ganze Pulks erwischen.

    Ich halte allerdings die Überlastung (je nach Klasse) für überschätzt. Bei grossen Gegnern ist sie ein Tropfen auf den heissen Stein, die anderen kann man auch mit SMG abknallen oder verbrennen.
    Als Techniker hat für mich der Brandstrahl erste Prio, gefolgt von Basis-Skill und Geth-Schilden. Die Drohne skille ich erst spät hoch, da sie schon auf niederstem Level das tut, was sie soll.
    Die explosive Drohne ist rech nett.Aber Level 2 sollte man schon früh haben,weil die Drohne da einen recht starken Gesundheitsbonus bekommt.
    Hingegen ist Hacken eine lustige Spielerei, auf die ich völlig verzichte, bei den paar Gegnern, für die man sie brauchen könnte und wo man sowieso einen zustzlichen Techniker aufgedrückt bekommt. Ich bin mir nach einer längeren Pause nicht mehr ganz sicher: muss man dafür nicht zuerst drei Punkte auf was anderes verschwenden, damit das freigeschaltet wird?


    Barrieren und Schilde gehen unter SMG-/Schrotflinten-Feuer gleich schnell kaputt.
    Panzerung kann man mit Sniper/Pistole auch ganz schnell zerschießen.
    - Andernfalls wäre ja der Soldat recht sinnlos
    Die paar Gegner? Auch Lokis and Fenrismechs kann man hacken.Aber man braucht 2 Punkte im Froststrahl, um Hacken freizuschalten. Das Freischalten von Fähigkeiten ist übrigens eine idiotische Sache vor allem in diesem Spiel,die dazu führt,daß man am Ende ungenutze Punkte haben kann.I würde ja am liebsten auf Überlastung komplett verzichten und Verbrennung von Anfang an skillen können.

    Zitat Zitat von sae
    Barrieren und Schilde gehen unter SMG-/Schrotflinten-Feuer gleich schnell kaputt.
    Panzerung kann man mit Sniper/Pistole auch ganz schnell zerschießen.
    - Andernfalls wäre ja der Soldat recht sinnlos
    Wieso das denn? Der Soldat hat Disruptormunition gegen Schilde,Feuermunition gegen Panzerung und den Betaubungsschuss gegen Barrieren.
    Die Munitionskräfte sind eh deutlich besser als ihre Gegenstücke.Einmal aktiviert die ganze Mission über nutzbar. Zaeed ist deswegen fester Bestandteil jeder Gethmission. Squaddisruptor ist großartig. DIe Geth fallen wie die Fliegen.
    Geändert von meech (13.06.2010 um 13:55 Uhr)

  7. #247
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Die paar Gegner? Auch Lokis and Fenrismechs kann man hacken.Aber man braucht 2 Punkte im Froststrahl, um Hacken freizuschalten. Das Freischalten von Fähigkeiten ist übrigens eine idiotische Sache vor allem in diesem Spiel,die dazu führt,daß man am Ende ungenutze Punkte haben kann.I würde ja am liebsten auf Überlastung komplett verzichten und Verbrennung von Anfang an skillen können.

    Da gehe ich absolut mit dir einig, wie sehr ich auch sonst ein Fan des neuen Systems bin. Da man Skills nicht mit einzelnen Punkten steigern kann, ist die Verschwendung und der Schmerz viel grösser, als im ersten Teil.
    Es kommt mir manchmal vor, als ob sie in der Mitte der Entwicklung gemerkt haben, wie störend das gerade auf niederem Level ist und deshalb haben sie anschliessend die Möglichkeit eingebaut, umzuskillen, was mir auch als RPG-Laie sehr unpassend vorkommt und eben wirklich nur Sinn macht, weil das Basis-System da falsch ist.
    Schade, haben sie das wenigstens beim Team nicht auch berücksichtigt, wo ich z.B. Kazumi die erste Hälfte des Spiels über praktisch ungeskillt lasse, um ihr irgend wann mal volles Rohr Blendgranate zu geben. Das selbe bei Miranda: den ersten Viertel des Spiels kann sie einfach sonst gar nichts, damit ich zuerst ihren Klassen-Skill für die Boni und anschliessend Warp auf volles Leistung bringen kann.
    No mods for Failout 76.

  8. #248
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    @Meech sicher liefern einem die Muni-Kräfte einen ordentlichen Bonus. Aber überleg mal man hätte bei den verschiedenen Waffen nicht die Schadensmultiplikatoren die teils recht beträchtlich sind, vor allem nach dem Upgrade. Ohne Schadensmultiplikatoren würde man einen deutlichen Unterschied spüren und es als Soldat sehr viel schwerer haben. Das Problem am Betäubungsschuss ist sein geringer Schaden und der lange Cooldown sowie das fehlen von Kampfupgrades die die Kräfte stärker machen. Die Kraft ist nicht unnütz aber am besten fand ich sie als zusatzliche Nahkmapfwaffe nach einem Schrotflintenschuss bisher am nützlichsten. Ich bin mir nicht mal sicher ob man damit überhaupt ne Barriere in einem Schuss wegputzen kann.
    Mehr Schaden, dafür einen geringeren Schadensmultiplikator und kürzeren Cooldown (3-4,5 Sekunden) würden der Kraft sicher gut tun.

    @Miranda: Ich skille je nach eigener Klasse immer erst Warp oder Overload auf Stufe 4 und die restlichen Punkte verteile ich nach Lust und Laune auf ihren Klassenskill und ihre Loyalitätskraft.

    Das mit dem Kräfte freischalten nervt mich auch. Vor allem als Soldat wo man 6 Punkte investieren muss um an Cryo-Ammo zu kommen.

  9. #249
    MrRomanticGameGuy
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    Spaß ist wenn man alles ausprobiert. xD Aber auf einem hohen Schwierigkeitsgrad voll in die Gegner Rushen ohne Deckung zu haben ist halt riskant.

    Da man Skills nicht mit einzelnen Punkten steigern kann, ist die Verschwendung und der Schmerz viel grösser, als im ersten Teil.
    Es kommt mir manchmal vor, als ob sie in der Mitte der Entwicklung gemerkt haben, wie störend das gerade auf niederem Level ist und deshalb haben sie anschliessend die Möglichkeit eingebaut, umzuskillen, was mir auch als RPG-Laie sehr unpassend vorkommt und eben wirklich nur Sinn macht, weil das Basis-System da falsch ist.
    Sehe ich leider auch so. Beim Soldaten ist es auch voll krass bevor man manche Munitionsarten freischalten kann. Umskillen allerdings finde ich als RPG'ler super. Man hat ja nicht unendlich viel Freizeit.

    Insgesamt finde ich aber die Talente in Mass Effect 2 eh zuwenig.

  10. #250
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Das Problem am Betäubungsschuss ist sein geringer Schaden und der lange Cooldown sowie das fehlen von Kampfupgrades die die Kräfte stärker machen. Die Kraft ist nicht unnütz aber am besten fand ich sie als zusatzliche Nahkmapfwaffe nach einem Schrotflintenschuss bisher am nützlichsten.
    Der Betäubungsschuss hat einen 3,5 Multiplikator gegen Barrieren.Schwerer Betäubungsschuss fügt feindlichen Barrieren also einen Schaden von 350 Punkten zu.Das ist gar nicht mal so schlecht.(510 für instabilen Warp)

    Der Soldat ist diesmal wesentlich besser als im ersten Teil.Die Klasse ist im Grunde genommen sogar die vielseitigste von allen.
    Geändert von meech (14.06.2010 um 00:38 Uhr)

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