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  1. #161
    Let's Play-Gucker
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    Überlasten ist auch eine schöne Methode, aber der Pyro kann ruhig noch 2 Freunde um sich haben, das ist doch egal, der Pyro geht fliegen und mit 2 Gegnern wird man alleine im Nahkampf zügig fertig.

    Ich habe die Erfahrung gemacht: Bis der Pyro wieder steht, ist mein Charge auch fast wieder aufgeladen, d.h. ich muss den pyro entweder weit weg schleudern, dass er nicht sofort wieder da ist...

    ...oder aber ich muss ihn zwischendurch mit einem Squadskill zu boden schicken oder töten.

  2. #162
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    Danke für die Antworten und Tipps.

    Aber wie gehe ich am Besten gegen einen Kampfmech vor, der mich ständig mit seinem MG Gefeuer auf Distanz hält und mir dann mit seinen Raketen den Rest gibt?

  3. #163
    Let's Play-Gucker
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    Kampfmechs sind auch simpel:

    Man selbst spammt konstant Bereichaufspalten, gegen schilde suboptimal aber nicht sooo schlecht wie man denkt, gegen die Panzerung perfekt.

    Die Squadmitglieder spammen derweil ihre Skills (je nachdem, was die so haben), Miranda ist dank Überlastung+Warp ein guter Allrounder am Anfang.

    Bei den Mechs kann man es ähnlich handhaben, wie beim Prätorianer, nur dass die Teamkollegen dann sterben, was aber auch egal ist, da man den Mech vorher "sondieren" sollte, d.h. alles außer den Mech machen oder so.

    Man kann sich bei Mech auch manchmal stupf hinter eine Deckung stellen und manchmal (zB Rekrutierung von Jack) stellt sich der Mech dann dum for die Deckung und ballert rum, was ja egal ist. Und in den Pausen zwischen dem Mechfeuer haut man einen skill raus und ballert mit der entsprechenden Waffe (SMG gegen Schilde und Predator (bloß nicht carnifex nehmen!!!!) gegen Panzerung, natürlich in jedem Fall mit Brandmunition).

  4. #164
    Let's Play-Gucker Avatar von Machalara
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    Könntest du mir erklären warum keine Carnifex, meiner Meinung geht das locker mit Headshots die Panzerung wegzuschießen.

    Ansonsten muss ich dir zustimmen. Die Mechs sind nicht so gefährlich, dauern aber halt lange.

  5. #165
    Let's Play-Gucker
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    Warum keine Carnifex... nun dafür muss ich etwas ausholen:

    Carnifex:
    Munition insgesamt: 18+6=24
    Schaden je Schuss: 85,4
    Schaden pro Sekunde: 131

    Möglicher Schaden je Magazin: 512,4
    Möglicher Schaden auf gesamte Munition: 2049,6

    Munition durch Clips: 3-7
    Schaden pro Clip: 256,2-597,8


    Predator:
    Munition insgesamt: 60+12=72
    Schaden je Schuss: 37,2
    Schaden pro Sekunde: 117

    Möglicher Schaden je Magazin: 446,4
    Möglicher Schaden auf gesamte Munition: 2678,4

    Munition durch Clip: 11-33
    Schaden pro Clip: 409,2-1227,6

    Fazit:
    Die Carnifex macht pro Schuss mehr schaden und hat dadurch einen höheren DPS. Die geringe Munitionskapazität im Magazin, wie in der Reserve sorgt aber dafür, dass die Predator pro Munitionsmenge gesehen über 25% mehr Schaden macht als die Carnifex. Auch die Munition, die durch Clips hinzugefügt wird, bietet ein größeres Schadenspotential.
    Durch den höheren Munitionsvorrat fallen einzelne Schüsse, die mal daneben gehen kaum ins Gewicht und senken die gesamt-DPS kaum, während ein Schuss der Carnifex, der das Ziel verfehlt den DPS enorm senkt.

    Die Carnifex ist nur dann minimal(!) besser als die Predator, wenn es darum geht, in kürzester zeit maximalen Schaden anzurichten, aber der Unterschied ist hier extrem(!) gering.

    In dem Augenblick, in dem man die Mutnition voll ausschöpft und nicht nur "hin und wieder mal ein Schüsschen" mit der schweren Pistole abgibt, ist die Predator massiv überlegen.

  6. #166
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    Dank dir "maSu" du warst mir eine große Hilfe.

    Man kann sich bei Mech auch manchmal stupf hinter eine Deckung stellen und manchmal (zB Rekrutierung von Jack) stellt sich der Mech dann dum for die Deckung und ballert rum, was ja egal ist. Und in den Pausen zwischen dem Mechfeuer haut man einen skill raus und ballert mit der entsprechenden Waffe (SMG gegen Schilde und Predator (bloß nicht carnifex nehmen!!!!) gegen Panzerung, natürlich in jedem Fall mit Brandmunition).
    Ja so ähnlich hab ich das dort auch gemacht.

  7. #167
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    @ maSu: Benutzt du auch mal was anders als Bereichaufspalten?

    Zu den YMIR Mechs:
    Der Mech auf Freedom's Progress:
    Einfach um die Kiste herum rennen und fleißig beschießen.

    Purgatory (Jack Rekrutierung):
    Der Erste ist recht einfach von der Brücke oben zu erledigen.
    Der Zweite ist in der Regel recht doof und bleibt vor den untern Deckungen in der Senke stehen. Es ist möglich alle Söldner zu erledigen bevor der Mech aktiviert wird. Man darf die Brücke nicht durchqueren, sondern muss warten bis die Söldner nach vorne kommen.
    Wenn kein Söldner mehr kommt kann man weiter laufen und der Mech wird aktiviert.

    Citadel (Gaurus Mission):
    Wenn man in Richtung Fade läuft und die Mechs aktiviert werden, geht man auf die Plattform hinter einem. Das Team kann man einfach am hinteren Rad platzieren, man selbst geht vorn hinter den Kisten in Deckung.

    2175 Aeia (Jacob Mission):
    Einfach vorne stehen bleiben und notfalls zwischen den Absperrungen feuern. Der Mech bleibt dann stehen und versucht auch durch die Wand zu schießen.

    N7: Blue Suns Base:
    Team gleich an der Tür stehen lassen. Gegenüber der Tür ist eine Treppe mit einer Kiste davor (dort stehen komische Kampfjäger). Kiste wegballern, Treppe hoch hinter die Kisten in Deckung. Die Mechs können nicht die Treppe hoch und du kannst sie gemütlich zerlegen.

    N7: Wrecked Merchant Freighter:
    Der ist normalerweise auch recht doof und ungeht die Deckung eigentlich nicht.

    N7: Eclipse Smuggling Depot:
    Einen nach dem anderen Anlocken. Team am besten in Deckung schicken. Immer um das Fahrzeugwrack herum laufen und beschießen. Und das drei mal.

    Bekenstein (Kasumi Mission):
    Beim Ersten habe ich noch nichts besseres herausgefunden, als immer in Bewegung bleiben.
    Der Zweite ist wieder ein Doofer der nicht die Deckung umläuft.

    Wenn ihr es mit mehr als Einen zu tun habt, ist es sinnvoll einen der Beiden den Kopf weg zu schießen, die daraus folgende Explosion ist vergleichbar mit einem Cain Schuss und beschädigt den Anderen, wenn er in der Nähe ist..

  8. #168
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Oorillon
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    Als Experte würde ich die Carnifex empfehlen. Ich jedenfalls verursache Schaden über meine Kräfte daher brauche ich eigentlich keine Waffen.
    Außnahmen sind natürlich Schwere Gegner oder wenn mir einer zu nahe kommt.
    Zudem finde ich es wichtiger in Deckung zu bleiben bis die Fähigkeiten aktiviert sind denn wenn ich ich mit der Waffe feuere stehe ich dann ohne Schilde da wenn ich Fähigkeiten wieder benutzen könnte.

    Fazit: Da ich als Experte selten meine Waffen benutze ist ein höherer DpS besser als eine hohe MAgazinkapazität (Das ist sicher auch der Gedanke hinter der Carnifex)

    Nun Frage ich mich aber welchen Bonusskill ich als Experte hole. Jeder hat seine Vor und nAchteile

    1. Sturmgewehr(Favourit) die Vindi ist sicher eine Schöne Ergänzung da die Magazingröße für mich irrelevant ist.

    2. Schrotflinte: wenn mal einer zu nahe kommt

    3. Präzi: Die Mantis wäre auch nicht schlecht um Gegner aus der Entfernung auszuschalten.

  9. #169
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wahrscheinlich ist Sniper für alle Klassen die geeignetste Bonus-Waffe, ausser man kann als Vanguard mit der Claymore umgehen.
    Allerdings finde ich die Viper besser, die man dann nur für Ableger und grosse Geth aufspart.
    Wenn man die Locust hat, benötigt man weder Sturmgewehr, noch Schrotflinte.

    Habe dann trotzdem bei allen Klassen die Eviscerator genommen und es ging auch so.

    Ich behalte inzwischen auch immer die Carnifex, da ich die nur benötige, wenn ich schnell und zielsicher Schaden verursachen möchte, z.B. um einem Pyro die Tanks anzuschiessen oder einem YMIR Kopfschüsse zu geben.
    Geändert von Boïndil (13.05.2010 um 05:34 Uhr)
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  10. #170
    Daddler Avatar von churchie
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich ist Sniper für alle Klassen die geeignetste Bonus-Waffe, ausser man kann als Vanguard mit der Claymore umgehen.

    ....Habe dann trotzdem bei allen Klassen die Eviscerator genommen und es ging auch so.
    Ich habe bei meinem Expertendurchgang auch die Schrotflinte gewählt. Ich finde allerdings, dass es keine gute Wahl war, weil ich sie viel zu selten eingesetzt habe. Im Nachhinein hätte ich mir auch das Viper gewünscht.

    Bin jetzt endlich wieder mit einem Frontkämpfer unterwegs. Was für ein Spaß!
    Jetzt vermisse ich allerdings die Claymore und es dauert noch so lange bis zum Kollektorenschiff.

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