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  1. #151
    Let's Play-Gucker
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    Beim Frontkämpfer ist es eigentlich recht simpel:

    Charge als erstes maximieren und dann Heavy Charge wegen Zeitverlangsamung und Bonusschilde!
    Dann die Feuermunition
    Dann die Klassenfähigkeit

    Ein Punkt in Pull, damit man die nervigen Raketenfutzies schneller los wird, das hat aber keine Priorität, da du hierfür die Schockwelle auf 2 bringen müsstest.

    Wichtiger ist da der Bonusskill: Kleiner Tip: Nimm keinen Schild-Bonusskill, der Effekt ist nach dem Charge nicht so, wie er rein rechnerisch sein sollte.

    Mein favorit ist hier Aufspalten -> Bereichs Aufspalten, da es ein Biotischer Skill ist, gibt es eben auch die Boni vom Klassenskill. Dieser skill wirkt gegen alles perfekt! Nur bei Schilden muss man abstriche machen.


    Also ich habe das so gemacht:
    Prio1: Charge
    2: feuermun
    3: aufspalten
    4: Klassenskill
    5: Schockwelle (gut gegen Husks, nachdem mit Bereichaufspalten die Panzerung entfernt wurde)
    6: nur ein Punkt in Pull, wobei die Schockwelle Pull auch ersetzt, aber EIN Punkt ist am Ende nunmal "über", der kann aber auch in Kryo-Ammo gesteckt werden, soll bei Geth wunder wirken - keine Ahnung.


    Taktik: In normalen Missionen, in denen man meist gegner mit Schilden antrifft: Garrus und Miranda mitnehmen, beide mit BEREICHsüberlastung (d.h. maximiert!), so kann man das Feld wunderbar vorbereiten und zur Not haut man auch noch einmal aufspalten in die Menge, bevor man dann munter mit Charge durch die Gegend hüpfert.

    In Kollektormissionen bevorzugt Samara und Mordin nehmen: Samara hat nach der Loyalitätsmission dann ebenfalls Bereichaufspalten, Mordin spammt Entzündungswelle, man selbst spammt ebenfalls Bereichaufspalten. Sobald genug Gegner ungeschützt sind oder die ungeschützten gut stehen: Charge!


    Gegen Vorboten: Aufspalten und Entzündungswelle, so oft es geht, sollte der Vorbote nahe einer guten Deckung stehen: Charge, Shotgun, in Deckung gehen, dieses Spiel beliebig oft wiederholen.

    Prätorianer: Lächerlich leichte Gegner mit jeder Klasse, da sie nur auf Shepard fokussiert sind. Also man suche sich ein Hindernis, um das man im Kreis laufen kann, stelle seine Teamkollegen so ab, dass sie in jedem Falle sicher sind(und freie schussbahn auf den Gegner haben) und renne wie ein bekloppter im Kreis, bis der Gegner tod ist, im Regelfall braucht man da nichteinmal Skills.

    Gerade Prätoianer sind anfangs die wohl härtesten Gegner, aber mit der richtigen Taktik habe ich echt mehr Angst vor einer Horde Husks.

  2. #152
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    Wow, das war ja mal ausführlich. Danke Da spricht eben der Kenner.

    Das werd ich heute gleich ausprobieren und mal gucken obs klappt. Aber am besten fand ich diese Taktik von dir. Einfach nur Genial.

    Prätorianer: Lächerlich leichte Gegner mit jeder Klasse, da sie nur auf Shepard fokussiert sind. Also man suche sich ein Hindernis, um das man im Kreis laufen kann, stelle seine Teamkollegen so ab, dass sie in jedem Falle sicher sind(und freie schussbahn auf den Gegner haben) und renne wie ein bekloppter im Kreis, bis der Gegner tod ist, im Regelfall braucht man da nichteinmal Skills.

  3. #153
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich würde mich nicht zu stark drauf versteifen, dass unbedingt jemand Schilde entfernen muss. Klar, zu Beginn sind drei Gegner mit vollen Schilden zuviel aber im Lauf des Spiels ändert sich das.
    Ich finde es sogar gut, wenn noch Reste von Schilden drauf sind, denn dann segelt der Gegner nicht weg, wenn du ihn chargst und du verlierst nicht den Nahkampf-Bonus. D.h, wenn du zwei angreifst, solltest du den Chargen, der noch Schilde hat.
    Niemals das Prügeln vergessen, denn in der Zeit behinderst du sie beim schiessen und dein Charge kann nachladen. Kannst das gut kombinieren: Chargen - Ballern -Melee - Ballern - Chargen

    Der Brandangriff wurde schon erwähnt, aber nicht wieso der so wertvoll für den Vanguard ist: Die Wirkung geht durch Schilde und setzt Feinde in Panik.

    Den Basis-Skill solltest du auch nicht vernachlässigen, denn das verringert den Cooldown und gibt dir mehr Schutz, besser ist Champion.

    Miranda ist ausserdem bis etwa Hälfte des Spiels gut, da sie den Waffenschaden erhöht, wenn du diese Ausrichtung gewählt hast.

    Zusätzlich sind Dämpfungshandschuhe und Visor gut, beides erhöht deinen Waffenschaden.
    No mods for Failout 76.

  4. #154
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    Okay werd ich mal beachten. Danke.

    Welche Taktik ist eigentlich gegen einen Kampfmech am besten?

    Und sollte ich die Skills "Schmettern" und "Warp Muni" beachten? Oder bringen die mir nichts? Das Problem ist nämlich ich hab Schmettern bis Stufe 2 aufgerüstet und kanns jetzt auch nicht mehr ändern. Deshalb die Frage ist das schlimm oder doch gut?

  5. #155
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wie auch schon masu sagte, Brand, Charge und Basis haben Vorrang und ich persönlich ziehe das auch möglichst durch, sowas wie Schockwelle und Bonus-Skill(bei mir Inferno-Granate) sind nur zusätzliche Spielereien, ausser bei Husks. Die Punkte für eine andere Mun-Art würde ich mir ersparen.
    Wenn ich chargen kann, dann setze ich keine anderen Skills ein und sobald ich drauf verzichten kann, auch nicht mehr die vom Team. Die Vanguard-Klasse ist für mich Kult, aber sie ist es nur dann, wenn ich charge.
    Mir macht es eben Spass, über die Grenzen zu gehen und die Frontsau zu spielen und ich kalkuliere bei meinen Übungen Tode ein.
    Das ist aber nur meine persönliche Spielweise, man kann den Vanguard auch vorsichtig spielen.

    Du kannst den Bonus-Skill reseten, wenn du die selbe Fähigkeit wieder wählst, dann werden die Punkte wieder frei. Ich verwende so den Bonus-Skill gerne auch als Puffer, wenn ich Punkte für einen wichtigen Skill anspare.
    No mods for Failout 76.

  6. #156
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Also ich Skille den Vaguard wie folgt:

    1. Prio hat der Charge selbst. Danach kommt der Klassenskill um nen besseren Cooldown zu haben. Die Punkte für Muni spar ich mir, da ich mir das am Anfang lieber über Squad-Muni von Jacob/Grunt hohle. Später packe ich Skille ich dann erstmal Feuermuni selbst auf die 2te Stufe und skille anschließend die Cryo-Muni auf Squad-Variante da sie einfach sehr gut im Bereich Croud-Control ist. Sobald die auf Stufe 4 ist wird meine Flammenmuni nachgezogen und auf Inferno-Muni geskillt.
    Als Zusatzskill nehme ich entweder Aufspalten, auch wenn ich das erst spät vollskille, da Charge nunmal die Hauptwaffe ist.

  7. #157
    Let's Play-Gucker
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    Mein Rat: Finger weg von allen(!) Bonusskills, die vorraussetzen, dass der Gegner ungeschützt ist als Frontkämpfer, weil man in DEM Moment loslegt mit Charge.

    D.h. Schmettern taugt dann gar nichts, ungeschützte Gegner sind optimale Charge-Ziele!

    Daher ist Dominieren auch nichts für mich... wieso sollte ich etwas dominieren, das ich instant an die Wand klatschen kann? ;D

    Aber Brandmunition ist definitiv extrem wichtig! Gegner anzuzünden ist sehr stark und effektiv. Besonders schon: 4 Gegner stehen nahe beieinander, einer ohne Schutz, den greift man mit Brandmunition an, alle anderen Gegner werden, ungeachtet ihrer Schilde nun auch anfangen zu brennen, wenn sie nahe genug stehen.

    Das ist einfach nur genial!

  8. #158
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    Dominieren verwende ich, um die ärgsten Gegner zu beschäftigen, es dient zur Verwirrung, Ablenkung und verursacht als Bonus Schaden. Gerade auf tiefstem Level ist das kein schlechter Skill, wenn man noch nicht in eine Bloodpack-Bande mit Pyro chargen kann. Wenn der Pyro weg ist und der Kroganer geschwächt, geht das mit dem Chargen. Das wende ich natürlich nur zu Beginn an und nicht in der Mitte eines Gefechts.
    No mods for Failout 76.

  9. #159
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    Also bei Pyros gibt es 2 Methoden:

    1) Mit Pistole töten (lol!)
    2) Panzerung entfernen, reinchargen, ingorieren, zur Not mit irgendeinem Skill eines Teammitgliedes einfach wieder umwerfen (Betäubungsschuss ist ganz nett) oder anzünden, töten, was auch immer...

  10. #160
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    Du hast die dritte Methode vergessen:
    Ihn dominieren und Schaden verursachen lassen, worauf er selbst von alleine drauf geht, weil alle auf ihn ballern.
    Ein Pyro alleine kann man auch chargen, nur steht der meist zu dem Zeitpunkt nicht alleine.

    Und Methode 4: Mit Warp oder Pistole Panzerung weg und mit Überlastung zur Explosion bringen, geht auch bei Verwüstern.
    No mods for Failout 76.

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