Beim Frontkämpfer ist es eigentlich recht simpel:
Charge als erstes maximieren und dann Heavy Charge wegen Zeitverlangsamung und Bonusschilde!
Dann die Feuermunition
Dann die Klassenfähigkeit
Ein Punkt in Pull, damit man die nervigen Raketenfutzies schneller los wird, das hat aber keine Priorität, da du hierfür die Schockwelle auf 2 bringen müsstest.
Wichtiger ist da der Bonusskill: Kleiner Tip: Nimm keinen Schild-Bonusskill, der Effekt ist nach dem Charge nicht so, wie er rein rechnerisch sein sollte.
Mein favorit ist hier Aufspalten -> Bereichs Aufspalten, da es ein Biotischer Skill ist, gibt es eben auch die Boni vom Klassenskill. Dieser skill wirkt gegen alles perfekt! Nur bei Schilden muss man abstriche machen.
Also ich habe das so gemacht:
Prio1: Charge
2: feuermun
3: aufspalten
4: Klassenskill
5: Schockwelle (gut gegen Husks, nachdem mit Bereichaufspalten die Panzerung entfernt wurde)
6: nur ein Punkt in Pull, wobei die Schockwelle Pull auch ersetzt, aber EIN Punkt ist am Ende nunmal "über", der kann aber auch in Kryo-Ammo gesteckt werden, soll bei Geth wunder wirken - keine Ahnung.
Taktik: In normalen Missionen, in denen man meist gegner mit Schilden antrifft: Garrus und Miranda mitnehmen, beide mit BEREICHsüberlastung (d.h. maximiert!), so kann man das Feld wunderbar vorbereiten und zur Not haut man auch noch einmal aufspalten in die Menge, bevor man dann munter mit Charge durch die Gegend hüpfert.
In Kollektormissionen bevorzugt Samara und Mordin nehmen: Samara hat nach der Loyalitätsmission dann ebenfalls Bereichaufspalten, Mordin spammt Entzündungswelle, man selbst spammt ebenfalls Bereichaufspalten. Sobald genug Gegner ungeschützt sind oder die ungeschützten gut stehen: Charge!
Gegen Vorboten: Aufspalten und Entzündungswelle, so oft es geht, sollte der Vorbote nahe einer guten Deckung stehen: Charge, Shotgun, in Deckung gehen, dieses Spiel beliebig oft wiederholen.
Prätorianer: Lächerlich leichte Gegner mit jeder Klasse, da sie nur auf Shepard fokussiert sind. Also man suche sich ein Hindernis, um das man im Kreis laufen kann, stelle seine Teamkollegen so ab, dass sie in jedem Falle sicher sind(und freie schussbahn auf den Gegner haben) und renne wie ein bekloppter im Kreis, bis der Gegner tod ist, im Regelfall braucht man da nichteinmal Skills.
Gerade Prätoianer sind anfangs die wohl härtesten Gegner, aber mit der richtigen Taktik habe ich echt mehr Angst vor einer Horde Husks.




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Da spricht eben der Kenner.


