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  1. #131
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich versuche, die Klasse so zu spielen, wie sie gedacht ist und als Experiment und Training mit den eingebauten Skills, die Schilde sind da wirklich nur Bonus und der Bonus-Skill sollte auf jeden Fall nicht meine Hauptwaffe sein.
    Der Frontkämpfer benötigt sicher keine Schilde und ich tendiere da auf die Inferno-Granate, weil auch allgemein Granaten im Kampf fehlen und dies zum Vanguard passt.
    Dafür kann jede andere Klasse mit den Schilden zu Beginn ein paar Sekunden länger kämpfen und es bleiben mir Momente erspart, wo ich blutend kurz vor dem Tod in der Deckung bin und ein grosser Gegner kommt auf mich zu und ich getraue mich nicht ihn zu erschiessen oder zu werfen, weil auch das Sperrfeuer der Gegner schon reicht, um mir den Garaus zu machen.
    Ausserdem bieten diese gerade in der Nähe von Ablegern eine weitere Stufe lang Schutz.
    Das mit dem Warp-Werfen, unterstützt von Singularitätsfallen, geht mit dem Experten auf dem Reaper, wird allerdings oft sehr knapp und ohne ab und zu einen Schuss aus der Schrot wirds noch knapper, ganz im Gegensatz zum Techniker, der da keine Schusswaffe braucht

    Die Drohne wirkt hervorragend gegen alle Gegner und mit dem kurzen Cooldown gehen manchmal pro 10 Brandstrahlen 7 Drohnen raus, vor allem auf dem Reaper. Der einzige Gegner, der sich zickig verhält und nur kurz abgelenkt ist, sind Praetorianer.
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  2. #132
    Let's Play-Gucker
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    Du spielst die Klassen so, wie sie "gedacht" waren?

    Du meinst wohl, du spielst die Klassen so, wie du denkst, dass jemand, auf der anderen Seite eines großen Ozeans möglicherweise gedacht haben könnte, dass die Klasse so zu spielen wäre?

    Also ob ich beim Biotiker nun Bereichaufspalten oder Warp spamme, es läuft auf das gleiche hinaus. Man spammt einen effektiven, biotischen Angriffsskill.

  3. #133
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich versuchte halt mal die Warp-Explosionen und die Singularität in den Griff zu kriegen, kann in einem weiteren Durchgang problemlos auf Aufspalten setzen.
    Ich sagte ja auch nicht, dass ich mit allen Klassen so zufrieden bin, denn z.B. beim Wächter hatte ich öfters das Gefühl, je nach Gegner umskillen zu müssen, um zu einem frühen Zeitpunkt ständig einen Skilll auf dem Maximum zu haben.
    Ich kann bisher auch nichts mit der Tarnung des Infs anfangen und das Snipern passt mir gar nicht.
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  4. #134
    Let's Play-Gucker
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    Naja der Trick ist ja ganz einfach beim Biotiker:

    Man kann 5 skills Maximieren bis lvl30.

    Warp(instabil)
    Pull
    Singularität(radius!)
    Klassenfähigkeit
    Bereichaufspalten

    D.h. du hast einen "alles töter". Mit Warp kannst du weiterhin deine Explosionen auslösen, aber mit Bereichaufspalten kannst du weitaus effektiver vorbereiten, um dann am Ende mit der Warp-Combo alles auseiander zu reißen.

    Und zum Infiltrator:
    Als erstes den Klassenskill maximieren und Unsichtbarkeit auf lvl1 lassen, wenn du snipern willst. Dann ist das richtig komfortabel mit der Sniper wegen Zeitverlangsamung.

    Nutzt du Shotgun im Nahkampf: genau umgekehrt.

  5. #135
    Daddler Avatar von churchie
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    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Singularität(radius!)
    Bei Singularität(radius!) stört mich die um 2 Sekunden verkürzte Dauer des Anhebens, da kann es mit der Warpexplosion schon mal eng werden, wenn man nicht zusätzlich Thane oder Miranda mit im Team hat.

  6. #136
    Let's Play-Gucker
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    Also ich bin mal so ehrlich und sage folgendes: ich mag Singularität nicht, da die Gegner dauernd aus dem Bereich herausfliegen, in dem ich Warp-Explosionen zünden könnte. Ich nutze da lieber PULL. Sicherer und die Richtung in die der Gegner fliegt ist einfach abzuschätzen und auch zu kontrollieren.

    Singularität ist eigentlich nur ein guter Stopper von nervigen Gegnern, oder als Massen-Husk-Vernichter geeignet, da das mit Bereichaufspalten auch die größte Husk-Horde ins jenseits schickt.

  7. #137
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Wenn ich als Experte ohne Aufspalten Mühe kriege, kann ich immer nochmals einen Save vor der Selbstmordmission laden. Habe jetzt sowieso gerade das Vergnügen, mit vier Klassen paralell den Abschluss zu machen, es warten alle vor dem Omega-Portal
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  8. #138
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Und wenn man da die optimalen 0815-Skills gefunden hat (Bereichaufspalten und Bereichüberlasten sollte alle Probleme lösen!), dann ist ME2 ein echter Spaziergang, weil man taktisch nicht viel auswahl hat als: Schutz des Gegners weg machen. Und das funtkioniert immer gleich. IMMER!

    Und das ist das Problem. Die Klassen unterscheiden sich bei ME2 spielerisch weit weniger als bei ME1. Und wenn man das System bei ME2 einmal durchschaut hat, dann ist es einfach ... ja nicht wirklich zu leicht, sondern zu statisch, zu wenig variabel, dadurch zu facettenarm und noch leichter zu meistern/durchschauen.
    Und noch schlimmer ist es bei den Gegnern,die vollkommen langweilig sind.Biotiker sind reine Warpspammer.Techniker nutzen nur die Drohne und Verbrennung.
    Warum sollte einen eine Asaribiotikerin nicht vom Hochhaus in Thanes Rekrutierungsmission werfen können???Warum könnte man nicht mal von einem feindlichen Techniker eingefroren werden können?Das Spiel würde so wesentlich mehr Spaß machen.

    @boindil

    Hat dich nicht genervt,daß die Drohne von Gethjägern komischerweise ignoriert wird? Das würde ja allenfalls beim Kommandaten Sinn machen...

    QUOTE=SAE;524384]Ähm, eine einzelne Taste ist genauso Digital.

    Im Gegenteil fand ich den Unterschied zwischen Experte --> Frontkämpfer und Techniker --> Infiltrator recht gering. [/QUOTE]

    Kommt auf die Spezialisierungen an,die man in Mass Effect gewählt hat.Nur der Experte hat Zugang zu Stasis und kann diese mit Bastion so erweitern,daß man auch Gegnern in Stasis schädigen kann.Der Techniker hat kann sich als Mediziner spezialisieren.

    Man kann ja in MAss Effect 2 keine Supportklasse mehr spielen,da Shepards Waffenschaden immer wesentlich höher ist als der von Squadmitgliedern.Dasselbe gilt für den Schutz.Nur Shepardt bekommt Upgrades für Gesundheit(okay,Grunt zählt mit) und gehärtete Schilde.
    Warum kann man sein "Eliteteam" nicht mit den besten Waffen austatten,etwa so das Samara und/oder Zaeed eine Revenant benutzen kann.Was für ein Witz.Jeder drittklassige Blue Sun Commander hat eine solche Waffe,aber ein ehemaliger Blue Suns Boss kann sie nicht benutzen.
    Geändert von meech (11.05.2010 um 21:31 Uhr)

  9. #139
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Das Spiel würde so wesentlich mehr Spaß machen.
    Könntest ja einen handelsüblichen Shooter einlegen, da schiessen sie überhaupt nur
    No mods for Failout 76.

  10. #140
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Könntest ja einen handelsüblichen Shooter einlegen, da schiessen sie überhaupt nur
    In Oblivion haben die feindlichen Magier alles an Sprüchen eingesetzt, was auch der Spieler nutzen konnte. Warum das in MAss Effect nicht gehen soll,kann ich mir kaum erklären...
    Und Biotiker und Techniker übernehmen ja sozusagen diese Rolle in Mass Effect.

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