Seite 7 von 10 ErsteErste ... 56789 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 70 von 95
  1. #61
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
    Registriert seit
    29.07.2008
    Ort
    Fürth
    Beiträge
    15.389
    Gamer IDs

    PSN ID: Couga83

    Standard

    Naja deine genannten Beispiele basieren aber auch alle auf einem wesentlich komplexeren System als Dragon Age.
    Das D&D System ist ohne Kampfkonsole für Laien nicht wirklich zu durchschauen. Da gegen ist das Dragon Age Kampfsystem doch eher simpel gestrickt.
    Mit den Schadenszahlen die man aufsteigen sieht kann man eigentlich schon recht viel experimentieren.

  2. #62
    inaktiv
    Registriert seit
    27.07.2008
    Ort
    ...
    Beiträge
    3.044

    Standard

    Es geht ja auch nicht nur um die Kampfstatistiken, die zugegebenermaßen tatsächlich nicht so komplex wie das D&D System sind (sich das für DA2 zurück zu wünschen ist leider aufgrund der fehlenden Lizens janicht möglich, sonst stünde das an erster Stelle bei mir)

    Aber gerade bei mir aktuell: Meine hochstufige Schurkin wird trotz komplettem Fähigkeitenausbau neuerdings ziemlich oft enttarnt. Da schiessen Gegner sofort bei Kampfbeginn auf sie, obwohl sie eigentlich garnicht wahrgenommen werden dürfte. In einer Konsole könnte ich jetzt nachlesen, woran es hapert.
    Fallen werden auch recht oft nicht erkannt, alles Dinge, worüber eine Konsole Aufschluss geben könnte.

  3. #63
    inaktiv
    Registriert seit
    13.02.2010
    Beiträge
    6.160

    Standard

    Vielleicht wurde das schon mal genannt (sorry), aber ich für meinen Teil hätte gerne eine neue Klasse. Z.B. den "Asche Krieger".

    Erinnert ihr euch an die furchlosen Krieger im Lager von Ostagar? Männer mit Traditionen, die ihre Hunde über alles schätzen und ihren wilden kampfstil direkt von den Zwergen gelernt und seit Generationen perfektioniert haben.

    Wie wäre es so wohl, einen solchen Krieger zu spielen - mitsamt seinem Hund?

  4. #64
    Va11-Hall-A Avatar von Rated-R.evolution
    Registriert seit
    06.04.2010
    Ort
    Glitch City
    Beiträge
    785
    Gamer IDs

    Gamertag: GGP Rated

    Standard

    Mir würde ein etwas "aktiveres" Kampfsystem zusagen.
    Ich habe selten ein Spiel gespielt das man so "entspannt" spielen kann.
    Außerdem vernichtet das langsame Kampfsystem etwas die Atmosphäre, da nie wirklich Druck oder etwas ähnliches auf dem Spieler liegt, obwohl der Hauptcharakter eigentlcih unter extremen Stress stehen müsste.
    "Distant voices calling for the final fight; we will answer with victory!"

    "Ganz wichtig, wenn euch gewisse Leute Hoffnungen machen auf Omega führe Mango nen Plot und er nähme immer gerne noch mehr Leute: Glaubt ihm nicht."
    Follow me on Twitch: twitch.tv/malyssa

    ME FRPG: Valerie Copeland | Major Novara Vengis | Robyn Lynn DA FRPG: Gerret Thalos | Lillith Cadi Iha

  5. #65
    dieselpark
    Gast

    Standard

    Nun das Kampfsytem von DA ist eben deshalb so, weil es ein rundenbasiertes RPG sein soll... und kein Call of Duty mit Schwert und Schild. Und mir zumindest ergeht es nicht so, das Atmosphäre flöten geht, weil ich nicht "Amok" laufen kann... die Schwerpunkte des Spiels liegen eben woanders. Man muss eben für sich feststellen, ob man was damit anfangen kann oder nicht.

    Ich kann auch nicht hingehen und sagen: Och ja, in COD könnte es mehr Dialogoptionen und Möglichkeiten zur friedsamen Konfliktlösung geben... würde sich jeder Shooterfan an den Kopf fassen

  6. #66
    Va11-Hall-A Avatar von Rated-R.evolution
    Registriert seit
    06.04.2010
    Ort
    Glitch City
    Beiträge
    785
    Gamer IDs

    Gamertag: GGP Rated

    Standard

    So war das auch nicht gemeint, ich dachte nur mehr an ein Kampfsystem ala Baldurs Gate. Also quasi Echt-Zeit Geknüppel

    Ps: Den vergleich mit CoD finde ich doch etwas arg und ich hatte durchaus Spaß bei meinen 6 durchgängen DA:O
    "Distant voices calling for the final fight; we will answer with victory!"

    "Ganz wichtig, wenn euch gewisse Leute Hoffnungen machen auf Omega führe Mango nen Plot und er nähme immer gerne noch mehr Leute: Glaubt ihm nicht."
    Follow me on Twitch: twitch.tv/malyssa

    ME FRPG: Valerie Copeland | Major Novara Vengis | Robyn Lynn DA FRPG: Gerret Thalos | Lillith Cadi Iha

  7. #67
    dieselpark
    Gast

    Standard

    Das war auch nicht als Angriff gemeint gewesen oder als Unterstellung du hättest keinen Spass daran Ich fand DA so schon in Ordnung... auch wenn du der Meinung bist, der Hauptchar würde wenig unter Stress stehen, ich stand es dafür umso mehr... ab u zu

  8. #68
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Ich kann mich auch nicht beklagen, im Gegenteil, hätte das Kampfsystem gerne noch etwas "langsamer". So wie in Drakensang z.B., das ich gerade spiele. Kampf beginnt, Pause, Befehle geben, Runde, Pause, Befehle geben, Runde, Pause... Gegner tot... naja, ich will die Kämpfe einfach planbarer haben und weniger chaotisch.

  9. #69
    Let's Player Avatar von Lump
    Registriert seit
    19.07.2008
    Beiträge
    1.813

    Standard

    Zitat Zitat von Rated-R.evolution Beitrag anzeigen
    So war das auch nicht gemeint, ich dachte nur mehr an ein Kampfsystem ala Baldurs Gate. Also quasi Echt-Zeit Geknüppel
    HÄ? Baldurs Gate hatte HAARGENAU das gleiche Kampfprinzip ..... Aber sowas von haargenau .....

    Falls mein "Wort" nicht reichen sollte, siehe z.B. auch hier, bei "Ablauf": http://www.baldursgate3.de/artikel.php?aid=515

    .

  10. #70
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
    Registriert seit
    29.07.2008
    Ort
    Fürth
    Beiträge
    15.389
    Gamer IDs

    PSN ID: Couga83

    Standard

    Zitat Zitat von Rated-R.evolution Beitrag anzeigen
    ich dachte nur mehr an ein Kampfsystem ala Baldurs Gate. Also quasi Echt-Zeit Geknüppel
    Was is das denn für eine logik? Das Kampfsystem von Baldurs Gate ist noch weniger Echtzeit als das von DA:O. Das basiert immerhin aufm D&D Regelwerk und kann schon deshalb nur in Runden ablaufen.
    Und pausieren konntest du dort genauso wie in DA:O, also weiß ich nich wie das Echtzeitiger (wat fürn wort) sein soll.

    Ach und ganz nebenbei auf Leicht kann man DA:O durch aus durchgehend in Echtzeit spielen, nur bei paar heftigeren kämpfen muss mal vielleicht einmal die Pause bemühen.


    edit: @Lump: Haargenau nicht, da DA:O nicht auf D&D basiert aber grob.

Seite 7 von 10 ErsteErste ... 56789 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •