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  1. #51
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Mmh: Verbesserungsvorschläge für Dragon Age 2?

    - Synchonisierter Hauptchar (wichtig!)
    - zusätzliche Origin für Magier (evtl Dalish-Hüter oder Heckenhexer) und Mensch (Bäuerlich oder sowas)
    - Schwertkämpfe mehr wie in Kotor die Lichtschwertkämpfe machen. Dort hat das System irgendwie so funktioniert, dass sich Nahkämpfer richtig duelliert haben. Das sah sehr cool aus und würde zu Dragon Age passen.
    - Allgemein dynamischeres Kampfsystem (ohne Taktik zu verlieren)
    - Spezialisiierungen (nur eine pro Klasse, evtl schon beim Spielbeginn auswählbar, dafür aber deutlichere Unterscheidung von anderen Klassen)
    - Spezialisierungen können sich auf Kameraden auswirken und Gespräche auswirken. Ein Blutmagier wird z.B. von bestimmten Mitgliedern verlassen oder muss sie versuchen zu Überzeugen.
    - größere Auswirkung durch Auswahl des Volkes bei der Char-Erstellung
    - schönere/vielfältigere Zauberanimation und die Möglichkeit als Zauberer auch ohne Stab standardmäßig Blitze zu verschießen. (Ich mag die Szene mit dem Flammenschlag-Magier aus dem Intro^^)

    --> Allgemein gesagt möchte ich mehr FILM im nächsten Dragon Age. Bioware sind neben Infinity Ward die unbestrittenen Meister der filmischen Inszenierung bei Spielen.

  2. #52
    Let's Play-Gucker Avatar von Fidai
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    - zusätzliche Origin für Magier (evtl Dalish-Hüter oder Heckenhexer) und Mensch (Bäuerlich oder sowas)
    - Spezialisiierungen (nur eine pro Klasse, evtl schon beim Spielbeginn auswählbar, dafür aber deutlichere Unterscheidung von anderen Klassen)
    Als zweite Menschen Magier origins fände ich irgendwie einen Abtrünnigen gut. Also das man einen Blutmagier auswählen kann, so könnte man schon in der Vorgeschichte z.b seine Speziallsierung auswählen(ich würde dabei aber trotzdem zwei vorschalgen um dem ganzen mehr Vielfalt zu geben). Dabei würde es besser sein das die Anfangs Spezialisierung eine eigne Schule ist z.b Schule der Blutmagie(was ja auch korrekter vom Sinn wäre: es heißt ja die verbotene Schule). Wenn man eine andere Vorgeschichte(bei Magier) nimmt bekommt man dann z.b statdessen Schule der Dalish-Magie oder so, dass wäre dann ein anreiz das Spiel öffters durch zu spielen und das nicht nur story technisch sondern auch aus spielerischen Gründen.
    Geändert von Fidai (22.04.2010 um 21:19 Uhr)

  3. #53
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...naja, alte Bekannte gehen wohl nicht nur mir ab...

    Leliana, Zevran und Dog, kann man jetzt nach Awakening "schmuggeln"...

    Add Origins Companions to Awakenings Vigils Keep
    http://www.dragonagenexus.com/downlo...le.php?id=1082

    Schon recht viele Downs, dafür, das die Mod dort eist reingekommen ist...
    Da sollte Bio mal nachdenken...

    Ich persönlich habs noch nicht getestet...


    Was mir auch noch gefallen würde, ev. im nächsten Game, ein Cut, zwischen Begleitern und Player...falls das Storytechnisch dann überhaupt noch geht...
    Also Begleiter, die man definitiv nicht mehr zu sehen bekommt, kurz Story-mäßig abhaken...

    Bei meinem Story-Ende, wollten mich Zevran und Leliana eigentlich weiterhin begleiten...

  4. #54
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...gestern hat mir Bioware, einen Schlag ins Gesicht gegeben, was mich allerdings sehr gefreut hat...
    Zuerst hatte ich DA durchgezockt, aber mein Profil zum Teil gelöscht. Bei Awakening erkannte mich dann kein alter Bekannter, meiner Ex Begleiter.
    Jetzt hab ich DA beendet und gleich meinen Char importiert und AW weitergezockt...
    Und siehe da, Dialoge und Voice waren völlig anders, alle haben die Spielerfigur noch gekannt...das ist TOTAL abgefahrn...
    An was Bio alles gedacht hat, nicht zu fassen...DAS nenn ich Kreativität...

    Das mußte ich mal verbessern, also haltet Euren Hauptchar in Ehren...
    Der einzige Unterschied, war wie gesagt, das ich den Hauptchar, mit allen alten Daten importiert hab...


    Meine bisher stärkste Truppe, beste Rüstungen und Waffen...


    Und das Finale, mit Alistair als König...


    Was mir übrigens noch gefallen würde, wären mehr Zufallsbegegnungen, gerade gegen Ende des Spiels...

  5. #55
    Let's Player Avatar von Lump
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    @RazorX

    Hey, danke für den Tipp. Wusste ich noch nicht.



    Ich wünsche mir für DA2 u.a.: EIN TOOLSET, WELCHES SICH AUCH INSTALLIEREN LÄSST!

    .

  6. #56
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    Installieren kann man es ja aber starten nicht...

  7. #57
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    Ich habe eigentlich nur einen wirklichen Wunsch für DA2.

    Eine Kampfkonsole, eine Kampfkonsole und eine Kampfkonsole

    ok, das waren jetzt 3, aber das Fehlen dieses Features ist in DA einer der entscheidenden Minuspunkte für mich. Ein Rückschritt zu Baldurs Gate, Neverwinter Nights und auch KotOR, Bei letzterem musste man sich dafür zwar durch mehrere Menüs hangeln, aber sie war vorhanden.
    Das analysieren der Konsole nach den Kämpfen war für mich in den genannten Spielen ein sehr wichtiges Spielmerkmal.

  8. #58
    Let's Player Avatar von Lump
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    Öh ... was ist eine Kampfkonsole,was meinst du damit? Ich weiss ehrlich nicht, was damit gemeint ist *peinlich*

  9. #59
    Spammer Avatar von moe84
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    bei den von tommy genannten Spielen war immer ein Textfeld in dem sich wie in einer Konsole untereinander die Wurfergebnisse, woraus Schäden, Widerstand gegen Schläge, Zauber etc aufführen liessen ...

  10. #60
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    Ein Bereich im Spiel, in dem detailiert angezeigt wird, was da im Kampf gerade passiert ist. Sozusagen der rechnerische und statistische Hintergrund des Rollenspielsystems. In Baldurs Gate zb das Fenster am unteren Bildschirmrand in dem auch die Dialoge stattfanden. Im Kampf wurden dort dann eben Angriffswürfe, Rettungswürfe und dergleichen angezeigt. Trägt viel zum Verständniss eines Rollenspielsystems bei. Und auch, ob irgendwo zugunsten der Gegner getrickst wird, den Eindruck hatte ich bei DA nämlich manchmal.

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