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  1. #101
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scoti
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Ja die sache mit der Trillionen, er erwähnt es aber so, Protheaner
    sind schon zu billionen gestorben und wenn Saren nicht seinen Plan
    durchbringt sind es Trillionen tote! Ka was da jetzt stimmen soll
    oder nicht, aber die anzahl ist doch nicht schwer zu schaffen,
    immerhin besiedeln die Asari schon mind. 4000 Jahre die Galaxie! :confused:

    Sonst sind wir wieder bei null!
    Wenn du Saren wörtlich nehmen willst kann es auch so verstanden werden. Das ja alles intelligente leben der Galaxie ausgelöscht wird. Also auch die Terminus Systeme und unbekante Rassen, sowie zukünftige Generationen deren Leben verhindert wird irgendwie so


    Die Asari Siedeln zwar schon seit 4000 jahren in der Galaxie und sind ja laut Kodex auch die mit Abstand größte Bevölkerungs Gruppe. Anderseits ist das im Bezug auf das bisher gesehen auch wieder unlogisch. Jedenfalls für Eine Spezies die erst nach 300 Jahren Geschlechtsreife erreicht und in der ersten Lebenspahase sehr Gefärlich lebt.

    Was würdest du schätzten du wie viele von 100 Asari die ersten 300 Jahre überleben um sich fortpflanzen zu können? Krankheiten, Kriege und Unfälle sind für sie ja genauso tödlich wie für alle anderen. Ich bin seit 7 Jahre aus der Schule und von meinen 25 Klassenkameraden sind noch 23 am leben. Ich bezweifle das auch nur einer 300 Jahre alt wird, Selbst dann nicht wenn morgen die Pille gegen das Altern entwickelt wird...



    Jede Asari die Alt genug wird Kinder zu kriegen müsste dutzende Kinder haben um die Art zu erhalten. Das wird zwar dadurch begünstigt das sie alle weiblich sind und so jede Kinder haben kann und das jeder und alles als Partner in frage kommt. Die Asari dich ich kennen gelernt habe waren aber eher Kinder arm Samara 3, Benezia 1, Erinia 3, die Baarfrau 1...

    Also mit der Logik in ME ist es wirklich nicht soweit her schon bei Teil eins war mir negativ aufgefallen. Das Bioware das eigene Universum nicht unbedingt ernst nimmt ist ärgerlich bei einer Space Opera jedoch verschmerzbar. Aber das man die eignen Spieler für dumm hält finde ich schwach. Trotzdem gefällt das ME Universum an sich mir sehr gut.
    Geändert von Scoti (24.04.2010 um 11:14 Uhr)

  2. #102
    Taschenbillard-Spieler Avatar von temerairee
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    was ich etwas schade finde ist das ab und zu die weibliche shep mit der männlichen spricht

    aber ansonsten überlass ich das philosophieren weiter euch

  3. #103
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scoti
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    Das ist ja eher ne Schlampigeit als ne Logik Lücke in ME1 hat Saren am Schluss auf einmal auch die Stimme gewechselt...

  4. #104
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Arafax Beitrag anzeigen
    holy...ich fang nen Adept an! <3
    Noch besser:Experte/Kollektorenplattform ohne Squad.(Wahnsinn)
    http://www.youtube.com/user/cruz1ale#p/u/6/Wl1p4Y2ra_Q

    Was mich an diesem Kampfsystem stört ist,daß plötzlich die meisten Biotiken gegen Gegner mit Schutz nicht so wirken wie das im ersten Teil der Fall war.Und auch die sinnfreie globale Abkühlung(zumindest Kampf,Tech und Biotik sollten getrennte Abkühlzeiten haben/Mischklassen).Eine Einschränkung hätte gereicht.


    Warp hat übrigens keinen Flächeneffekt.Die Warpexplosionen(also Heben+Warp) haben den,aber Warp alleine nicht.Deswegen ist Aufspalten eigentlich besser.

    Zitat Zitat von Scoti Beitrag anzeigen
    Jedenfalls für Eine Spezies die erst nach 300 Jahren Geschlechtsreife erreicht und in der ersten Lebenspahase sehr Gefärlich lebt.
    Wie kommst du denn darauf???
    Geändert von alceleniel (24.04.2010 um 06:54 Uhr) Grund: Doppelpost

  5. #105
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Dieses Video beweist doch, dass du mit Experte(aber auch mit jeder anderen Klasse) deinen Job machen und dabei Spass haben kannst.
    Wäre ich beim Entwicklungsprozess dabei gewesen, hätte ich noch einige eigene Ideen einfliessen lassen, aber ich finde das System so wie es ist absolut gut.
    Jede Fähigkeit hat ja eine andere Abkühlungszeit, die den globalen Cooldown ausmacht. Je länger je mehr merke ich, dass diese Abkülungszeiten oft einen bestimmten Zweck verfolgen und zwar dich zu fordern und zum Taktieren zu bringen, ohne dich gleich zum übermächtigen Gegner zu machen.
    Gerade im Mangel ist ein System. Ich wünschte mir oft, dass der Sturmangriff schneller aufladen würde, aber auch nur eine Sekunde schneller würde dich unangreifbar machen. Das ist eben genau die Zeit, die ein Ableger benötigt, um einen Angriff zu starten und du kannst das im Nahkampf überleben, wenn du konzenriert vorgehst.
    Gerade der Experte hat doch bei seinen Core-Fähigkeiten eine enorm schnelle Nachladezeit und kann sich praktisch ohne Waffe und Team und nur mit Biotik durchs Feld metzeln. Ist das nicht genau die Definition von Experte?
    Im ersten Teil konnte man doch praktisch alles gegen alles einsetzen, ich konnte Gegner ohne Schilde mit Überlastung töten und Gegner mit Schild warpen. Kann mir gut vorstellen, dass das einige als Verlust ansehen.

    Und eben: das Spiel wurde nicht für Wahnsinn designt. Ich hätte mir zwar für diesen Modus mehr Fein-Tuning gewünscht, statt dass einfach die Regler verschoben wurden, wie es oft den Anschein macht. Auf Wahnsinn benötigt man nun mal mehr Munition und man hätte die Wirkung eines Raketenwerfers auf realistische Werte verstärken können. Ist für mich kaum einzusehen, wieso man lieber eine SMG oder Pistole gegen einen grossen Gegner nimmt, weil das fast schneller geht.
    Aber trotzdem: es gibt keine Pflicht für einen Hersteller, den Wahnsinn-Modus jedem angenehm zu machen. Wenn es einem zu eng wird, kann man einfach eine Stufe runter schrauben und viele deiner Vorwürfe lösen sich in Luft auf.
    Geändert von Boïndil (24.04.2010 um 09:11 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #106
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Scoti
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen

    Wie kommst du denn darauf???
    Wie komm ich worauf? Asair verlassen ihre Jungfräuliche Phase nach 300-350 jahren und können dann erst Kinder kriegen steht so im Kodex. Während dieser Phase sind sie neugierig und abenteuerlustig steht genauso im Kodex. Oder was meinst du?

  7. #107
    Find me sth. to kill! Avatar von ICE-FrEsHnEsS
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Noch besser:Experte/Kollektorenplattform ohne Squad.(Wahnsinn)
    http://www.youtube.com/user/cruz1ale#p/u/6/Wl1p4Y2ra_Q
    Das Video macht mich etwas stutzig. Wie ich ja schon oft sagte, ich hab das Spiel auch auf Insanity durchgespielt und hab bei diesem Durchgang versucht, das meiste perfekt zu machen. Als Soldat (zumindest ich) sind die Sturmgewehr-Upgrades (Schaden, Durchschlagung, Präzision) die begehrtesten und somit sind sie die, die man so früh wie möglich holen will. Der Typ im Video hat das Sturmgewehr-Training genommen und benutzt deshalb im Video dauerhaft die M-15 Vindicator. Ist euch mal aufgefallen wie viel Schaden die Waffe macht? Als ich kann mich noch gut an meinen letzten Durchlauf auf Wahnsinn vor 3-4 Wochen erinnern, und bin mir ziemlich sicher, dass die Vindicator auf Wahnsinn trotz allen Sturmgewehr-Upgrades nicht so viel Schaden gemacht hat!

    Ich glaub der Typ hat nicht nur in den Config-Dateien geändert, dass keine Teamkameraden mehr da sind, sonder auch an den Waffen und den Gegner herumgeschraubt. Für mich ist das ein 0815-Kiddie das ein auf cool machen will. Aber naja jedem das seine So schafft man sich "Normal"-Verhältnisse auf "Wahnsinn"^^ Seinen Schwierigkeitsgrad würde ich Scheinwahnsinn nennen xD
    Geändert von ICE-FrEsHnEsS (24.04.2010 um 11:15 Uhr)
    I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
    This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
    We're not settlers, we're warriors. We want to fight!

  8. #108
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von ICE-FrEsHnEsS Beitrag anzeigen
    Ich glaub der Typ hat nicht nur in den Config-Dateien geändert, dass keine Teamkameraden mehr da sind, sonder auch an den Waffen und den Gegner herumgeschraubt.
    Es ist ja nicht so, dass sich mir dieser Verdacht gar nie aufdrängt, ich bin nur relativ vorsichtig mit solchen Äusserungen, weil ich nicht als schlechter Spieler da stehen möchte, der nur neidisch ist.
    Naja, bin gerade dabei, je einen Wächter, Experten, Techniker und Infiltrator gleichzeitig zu spielen, um Szenarien auf verschiedene Weise angehen zu können. Dabei werde ich immer auf maximale Agressivität spielen und mal nachprüfen, was ich jetzt mit mehr Erfahrung hinkriege. Als Techniker im ersten Wahnsinn-Durchgang musste ich mich ja beherrschen, um nicht vor lauter Frustration ständig das Pad durch den Fernseher zu schmeissen
    No mods for Failout 76.

  9. #109
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Oorillon
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    Ich habe nur wenige Kritiken.
    1. Der Corad Verner-Bug
    2. Kein AA (standart)
    3. man bekommt zu wenig Hinweise für N7-Planetenmissionen
    4. Ich würde gerne mal wieder einen Planeten erkunden. Wie damals mit dem Mako
    5. Das Citadell-Presidium ist nicht zu betreten. Nur Die Botschaft.
    6. Die männliche Syncro wirkt in Deutsch nicht so gut wie die alte. Vor allem in der 1. Mission auf der Station. Danach wirds aber besser.
    7. Das Scannen der Planeten nach Ressourcen ist auch nicht so der Bringer. Ist Nett, aber stört etwas zu stark den Spielfluss.
    8. Thanes Loyalitätsmission: Ebenfalls nett aber der "Verfolgen"-Part ist zu langatmig
    9. Thanes Loyalitätsfähigkeit. Ein Headshot-Spezialangriff mit dem Präzi hätte wohl besser zu ihm gepasst

    Uiih, ist ja doch einiges geworden^^.


    @Scoti
    Asair verlassen ihre Jungfräuliche Phase nach 300-350 jahren und können dann erst Kinder kriegen steht so im Kodex. Während dieser Phase sind sie neugierig und abenteuerlustig steht genauso im Kodex. Oder was meinst du
    Es steht ebenso im Kodex das die matronale Phase durch häufige Verschmelzung eher eintreten kann.
    Zudem bedeutet "abenteuerlustig" ja nicht zwingend das man sich freiwillig in Gefahr begibt. Man kann ebenso in Besiedelten Gebieten herumreisen und die Welt(en) ,und andere Spezies, kennen lernen

    PS: Vielleciht wäre ein anderer Threat dafür besser geeignet.

  10. #110
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    @Vindicator-Schaden: Der Schaden ist normal. Da hat er nicht dran rumgespielt. Jeder Treffer mit dem Vindicator macht mehr Schaden als einer mit dem Raveger. Darüber hinaus bekommen Gegner die bestimmten Effekten unterliegen (Ziehen, Niedergeworfen, Singularität, etc.) zusätzlichen Schaden ab (glaube +50% oder so) Von daher kann das schon stimmen. Er nutzt ja das Vinidcator primär dazu gepullte Drohnen abzuknallen.

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