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  1. #121
    Let's Play-Gucker Avatar von Afrikaner
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    @ SAE: Ja, ich spiele am PC. Daher wäre ich schon an einem Editor intressiert, der mir freien Zugriff auf die Punkteverteilung gewährt. Jetzt reizt es mich nämlich, die Missionen in höheren Schwierigkeitsgraden und mit anderen Klassen zu spielen, sowie mit der Skillung der Henchmen zu experimentieren.

    Wenn ich mir dabei auch noch die Ressourcenscannerei ersparen kann, umso besser! Ich bräuchte nur einen Link......

    Vielen Dank,

    Afrikaner

    P.S. Zum Thema Drohne: Ich habe bisher als Techniker oder Experte gespielt und als Fernkämpfer bringt sie mir keinen grossen Vorteil. Mal sehen, wie ich darüber denke, wenn ich als Frontkämpfer unterwegs bin...
    Geändert von Afrikaner (24.04.2010 um 22:07 Uhr)

  2. #122
    Daddler Avatar von churchie
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    Zitat Zitat von Afrikaner Beitrag anzeigen
    @ SAE: Ja, ich spiele am PC. Daher wäre ich schon an einem Editor intressiert, der mir freien Zugriff auf die Punkteverteilung gewährt.
    Guckst Du hier...
    http://www.masseffect2faces.com/inde...&tutorial=hair

    Unter Punkt 1 kannst Du auf den download klicken.

  3. #123
    Let's Play-Gucker Avatar von Afrikaner
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    Besten Dank!

    Ein mächtiges Tool und es funktioniert super! Jetz brauche ich nur noch die Items und Upgrades freispielen und der restliche Ballast ist Geschichte. Das hilft wirklich weiter.

  4. #124
    Casual-Gamer Avatar von meech
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    Zitat Zitat von Scoti Beitrag anzeigen
    Wie komm ich worauf? Asair verlassen ihre Jungfräuliche Phase nach 300-350 jahren und können dann erst Kinder kriegen steht so im Kodex. Während dieser Phase sind sie neugierig und abenteuerlustig steht genauso im Kodex. Oder was meinst du?
    Das ist falsch.(falsch übersetzt wie Vi statt Ki)
    Lies mal lieber in der englischen Mass Effect Wikia.
    Was für Amateure haben die da bloß für die Übersetzung angeheuert??
    Wer wünscht sich eigentlich die alten Stimmen zurück? Bei Sheaprdt selbst ist es mir egal.Meistens ok,außer das:"FFFERRRSCHWwwwwINDEN wir von hier".
    Aber Liaras "neue Stimme" oder die Ashleys und KAidans...
    Die alten SynchronstimmenStimmen waren dock besser(entsprachen beinahe dem englischen "Orginal") und sicher nicht mal teurer.

  5. #125
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von meech Beitrag anzeigen
    Das ist falsch.(falsch übersetzt wie Vi statt Ki)
    Lies mal lieber in der englischen Mass Effect Wikia.
    Was für Amateure haben die da bloß für die Übersetzung angeheuert??
    Warum ist das Falsch? Dazu muss erstmal gewusst werden was
    der unterschied einer VI und einer KI ist!

    VI = ist eine Virtuelle intelligenz (Ohne Hardware)

    KI = ist eine Küstliche Intelligenz (mit Hardware)

  6. #126
    Find me sth. to kill! Avatar von ICE-FrEsHnEsS
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Warum ist das Falsch? Dazu muss erstmal gewusst werden was
    der unterschied einer VI und einer KI ist!

    VI = ist eine Virtuelle intelligenz (Ohne Hardware)

    KI = ist eine Küstliche Intelligenz (mit Hardware)
    Da bin ich auch einer Meinung mit dir. Sieht man sich mal "Avina" (die VI auf der Zitadell) im Vergleich zu den Geth/Heretics an, merkt man ja schon den Unterschied. Eine VI wurde höchstwarscheinlich so programmiert, eine KI ist schon eine Intelligenz die fähig zu eigenem Denken ist und sich somit selber verbessern und reparieren kann.

    Das ist jedenfalls meine Ansicht^^ Ich denke nicht dass das ein Übersetzungsfehler ist.
    I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
    This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
    We're not settlers, we're warriors. We want to fight!

  7. #127
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
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    Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, ist das Verhalten von VI´s komplett vorprogrammiert, so das sie nur auf bestimmte Situationen und immer auf die selbe Weise reagieren.
    KI´s haben halt eine echte Intelligenz und verhalten sich auch dem entsprechend.

  8. #128
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    ich würde sogar nen Schritt weitergehen und sagen: auch KIs werden in derselben Situation immer wieder dasselbe tun, genauso wie VIs. Den Unterschied erkennt man meines Erachtens erst dann, wenn man beide vor eine bisher Unbekannte Situation stellt: Die VI würde wohl nen Fehler ausgeben, die KI würde sich der Situation anpassen.
    Z.B. kann Avina keine moralische Beurteilung von Situationen durchführen (Kroganer, Rachni, Armut). EDI muss dagegen physisch davon abgehalten werden, sensible Cerberus-Daten preiszugeben. Sobald diese Beschränkungen wegfallen, verrät sie alles, was sie weiß.

  9. #129
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von SuicideSmurf Beitrag anzeigen
    Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, ist das Verhalten von VI´s komplett vorprogrammiert, so das sie nur auf bestimmte Situationen und immer auf die selbe Weise reagieren.
    KI´s haben halt eine echte Intelligenz und verhalten sich auch dem entsprechend...
    Nicht auf die selbe weise, nur auf die Programmierte weise also wie
    eine datenbank, ich rufe infos ab die VI gibt mir die Infos, die vorprogrammiert sind.


    KI's verhalten sich nach einem muster und berechnen fehlerwege
    und was sie besser machen können sebständig! Also versuchen
    Menschlich zu sein!

  10. #130
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Ah, ich glaube da kenne ich mich aus, ich versuchs grad mal klar zu stellen.

    In Mass Effect sind KIs Hochentwickelte Programme die selbstständig Denken, Handeln und Lernen können. Sie können sich unvorhersehbaren Situationen anpassen, haben einen Selbsterhaltungstrieb und eine Motivation. Eine KI kann ihren eigenen Code weiterentwickeln und verbessern. Beispiele für KIs in Mass Effect:
    - EDI
    - KI im Präsidium
    - Vigil

    VIs sind einfache Programme die zwar durchaus komplexe Operationen oder Millionen von Daten in wenigen Milisekunden verarbeiten können, können aber nur innerhalb ihrer vorprogrammierten Parameter agieren. Jede unvorhersehbare Entwicklung mündet entweder in einer Default-Handlung oder einer Error-Meldung. Aufgrund des hohen Entwicklungsstandes von Mass Effect können alle Datenverarbeitungsprogramme als VIs bezeichnet werden. VIs werden in Fahrzeugsteuerungen, Zielsystemen, Kampfschiffen, Raketenköpfen, etc. eingesetzt.
    Beispiele für VIs:
    - Avina
    - Alle Mechs (Loki, Fenris, Ymir)
    - Waffen-Zielsysteme
    - etc.

    Sonderfall Geth und Reaper:
    Jeder einzelne Geth ist eine einzelne VI. Aufgrund der Konstruktionsweise der Geth können die einzelnen VIs sich untereinander verlinken und gemeinsam die Rechenleistung zur abarbeitung ihrer Basic-Runtimes verwenden. Dadurch wird mehr Rechenkapazität für höhere Prozesse frei. Je mehr Geth einem Gegenüber stehen desto "schlauer" sind sie. Ein einzelner Geth ist im Grunde nicht mehr als ein Loki-Mech. (weiterhin sollte bedacht werden das die VI-Programme nicht an einen Körper gebunden sind) Ein VI-Programm kann sich zum beispiel von einer mobilen Plattform (Krieger) in ein Dropship laden.
    Legion ist auch nicht eine Persönlichkeit sondern etwa 1183 oder so. Denn so viele Geth sind in seine mobile Plattform geladen worden. Damit besitzt er eine gewisse Analogie zu den Reapern. Jeder Reaper besteht auch aus mehreren Millionen Programmen. Wie Intelligent diese einzeln sind wird aber nicht gesagt. Es ist aber naheliegend das jedes dieser Programme ein Wesen der Rasse präsentiert aus der der Reaper gebaut wurde.

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