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  1. #1
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    Pfeil Welche Dinge stören euch an ME 2? (Vorsicht Spoiler)

    Eins vorweg: Das hier soll kein "Ich finde ME2 doof" oder "Ich fand den ersten Teil besser"-Thread werden.

    Mich interessiert viel mehr, ob euch direkt während des Spielens Dinge aufgefallen sind, bei denen ihr sofort gedacht habt "das hätte man jetzt aber besser machen können".
    Und damit mein ich jetzt nicht so Kleinigkeiten wie "Mirandas Arsch war zu fett" oder "Man konnte die Toilettentür nicht abschließen", sondern Sachen die unmittelbar euren Spielspass eingeschränkt haben.

    Also ich fang mal an:

    -Schlüsselentscheidungen und ihre Tragweiten werden vorher nicht kenntlich gemacht. (Bestes Beispiel: Streit zwischen Miranda und Jack. Die Folgen meiner Entscheidungen sind weitreichend und dauerhaft, dies wird mir jedoch zu keinem Zeitpunkt vorher angezeigt, ich kann über die Folgen höchstens spekulieren, das kann im Nachhinein Frust bzw. Ärger beim Spieler auslösen)

    und damit direkt verwandt:

    -Diverse Mechaniken im Storyaufbau sind nicht ersichtlich. (z.B. stirbt Kelly, wenn ich, nachdem die Reaper FFS installiert ist, die Finalmission nicht sofort starte. Oder mir wird nicht genau angezeigt, welche Teammitglieder ich auswählen muss, damit in der Finalmission mein gesamtes Team überlebt, etc. etc. Solche Dinge KANN man NICHT vorher wissen, da vorher immer nur vage Andeutungen gemacht werden)

    -Langweiliges Planetenscannen

    -Keine Hotkeys für Waffenwechsel

    -Gefühl der Weitläufigkeit und Größe der Levels aus dem ersten Teil ist verloren gegangen. (Beispiel: Citadel. Im ersten Teil konnte man anhand der Levelstruktur die Größe dieser riesigen Raumstation praktisch erfühlen, im zweiten Teil ist dieses Gefühl der Weitläufigkeit durch wesentlich kompaktere Levels nicht mehr vorhanden.)

    - Man kann die Normandy nicht mehr durch die Luftschleuse verlassen. Es gibt beim Verlassen und Betreten des Raumschiffs nur noch einen Ladebalken. (Für mich hat das Verlassen/Betreten der Welt/Station auf der man angedockt/gelandet war, inklusive Dekontamination/Öffnung der Schleusen, enormes atmosphärisches Gewicht gehabt)


    Das sind jetzt 6 Sachen die mich hauptsächlich gestört haben. Um noch mehr zu finden müsste ich jetzt echt lange überlegen. Abgesehen von diesen Dingen finde ich Mass Effect 2 nämlich ziemlich genial, und wenn in ME3 auch nur vielleicht die Hälfte dieser Dinge anders gemacht wird, käme das für mich schon sehr nah dran an perfekte Unterhaltung.

    Aber lasst mal hören, welche konkreten Sachen haben euch beim spielen gestört?
    Geändert von Sombrero (12.04.2010 um 04:26 Uhr)

  2. #2
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    Mich hat eigentlich nur das Planeten Scannen genervt. Ok bei den Charakter DLCs also Zaeed und Kasumi das man sich nicht richtig mit denen unterhalten kann sondern die einen nur vollquatschen.

    Aber sonst hat mich eigentlich nichts weiter gestört.

    Das man die folgen seiner Entscheidungen vorher nicht weiß finde ich sogar recht gut weil so der reiz gesteigert wird es nochmal zu spielen.

    Die kompakteren Karten sind auch gut so, das hat mich am ersten Teil auch sehr gestört das mein teilweise nur dumm auf der Citadel rumgelaufen ist ohne große abwechslung.

    Es gibt Waffenwechsel-Hotkeys

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Für mich ist der grösste Kritikpunkt immer noch das lumpige Scannen der Planeten. Wenn man den entfernen würde, würde ich nie mehr ein Wort über andere störende Dinge im zweiten Teil verlieren, denn jeder einzelne davon wiegt weniger als das Abtasten eines einizgen lausigen und schlecht texturierten geometrischen Körpers, was selbst ein Affe für eine Banane tun könnte.

    Der zweite recht schwere Kritikpunkt ist, dass (auf der XBox) beim Rennen nicht automatisch die Kamera mitgeführt wird. Auch ein Affe würde erkennen, dass er nicht gleichzeitig A halten und den rechten Stick bedienen kann. Das macht den Deckungskampf mit Beziehen von neuen Stellungen um ein gutes Stück schwerer.
    Jeder Shooter mit dem gleichen Bedienkonzept und sogar der gleichen Engine macht das und das war sogar im ersten Teil ebenfalls so. Meine Theorie ist: die haben das schlichtweg vergessen.
    Problematisch ist übrigens auch der Nahkampf, was vor allem Fronkämpfer auf Wahnsinn bemerken, auch hier ist es nur mit Verrenkungen oder gar nicht möglich, gleichzeitig mit B zu hauen und die Kamera auf einen sich bewegenden Feind auszurichten.

    Der dritte Kritikpunkt könnte ebenfalls auf Vergesslichkeit beruhen, denn wie heisst es so schön in einem Lade-Bildschirm(sinngemäss):
    "Haben Sie Mass Effect 2 schon mal gespielt? Überspringen sie Sequenzen mit >"
    Das mag manch einer nicht verstehen, der das Spiel drei Mal zockt. Damit man mich nicht falsch versteht, dies Szenen sind teilweise hervorragend inszeniert und episch, eine wahre Augenweide. Für einen Vielspieler oder Leute, die gerne mal Experimente machen und Teile neu laden, kann es aber zum Ärgernis werden. Dies gerade weil es wohl so vorgesehen war, worauf der Ladebildschirm hindeutet und dann möglicherweise schlichtweg vergessen wurde.

    Der vierte Kritikpunkt betrifft Inkosistenzen in der Bedienung.
    Für mich ist es unbegreiflich, wieso niemand gemerkt hat, dass bei jedem Tod die Team-Kameraden willkürlich auf dem Rad angeordnet werden, während die Shortcuts auf dem Steuerkreuz einem Platz im Rad, statt einem Skill eines Team-Members zugeordnet sind. Da ich selbst programmiere, halte ich das einfach für eine unnötige Schlampigkeit, denn solche korrekten Zuordnungen macht ein Programmierer im Vorbeigehen noch vor dem Frühstück. Müsste ich ein Programm ME2 analysieren, würde ich sogar schätzen, dass hier jemand willentlich einen Zufallsgenerator eingebaut hat. Würde man z.B. einen mehrdimensionalen Array zur Beschreibung des Teams und dessen Eigenschaften verwenden, dann sollte der von einer Funktion immer in der selben Reihenfolge ausgelesen und dargestellt werden.
    Okay, die Belegung auf dem Steuerkreuz ist ebenfalls nicht ideal, da sehe ich aber ein, dass auf dem XBox-Pad wenig Platz ist. Da aber die Shortcuts sowieso willkürlich Zuweisungen haben, verwende ich die ganze Funktionalität schlichtweg gar nicht.
    Nervig auch, dass nach einem Tod bei einem Checkpoint gewählte Munitionsarten im Team nicht mehr aktiv sind. Unverständlich ist das vor allem unter dem Gesichtspunkt, dass bei Shepard die aktive Mun ja gespeichert wird.
    Geändert von Boïndil (12.04.2010 um 07:51 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #4
    Let's Play-Gucker Avatar von Jordan Shepard
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    Naja.. besser machen können nicht, aber ich finde die möglichen Beziehungen zu Thane und Garrus unnötig. Es mag sein, dass viele Spieler das wollten, vielleicht auch weibliche die eh meistens hoffnungslos romantisch sind aber ich persönlich kann mit einer Mensch-Alien-Romanze so gar nichts anfagen. OBWOHL ich der hoffnungslos romantisch weibliche Gamer bin. Ich hätte das weggelassen. Es gibt selbstverständlich die Möglichkeit es einfach freundschaftlich zu belassen, aber dann brauch ich da auch nicht drauf hin zu arbeiten, wenn ich mich am Ende so entscheide. Das fiel mir eigentlich so als erstes auf, für weiteres werd ichs wohl noch ein paar mal durchspielen

  5. #5
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von Sombrero Beitrag anzeigen
    -Schlüsselentscheidungen und ihre Tragweiten werden vorher nicht kenntlich gemacht. (Bestes Beispiel: Streit zwischen Miranda und Jack. Die Folgen meiner Entscheidungen sind weitreichend und dauerhaft, dies wird mir jedoch zu keinem Zeitpunkt vorher angezeigt, ich kann über die Folgen höchstens spekulieren, das kann im Nachhinein Frust bzw. Ärger beim Spieler auslösen)

    und damit direkt verwandt:

    -Diverse Mechaniken im Storyaufbau sind nicht ersichtlich. (z.B. stirbt Kelly, wenn ich, nachdem die Reaper FFS installiert ist, die Finalmission nicht sofort starte. Oder mir wird nicht genau angezeigt, welche Teammitglieder ich auswählen muss, damit in der Finalmission mein gesamtes Team überlebt, etc. etc. Solche Dinge KANN man NICHT vorher wissen, da vorher immer nur vage Andeutungen gemacht werden)
    Tja so ist das Leben würd ich mal sagen. Gerade das macht ein Entscheidungslastiges Spiel (RPG) doch aus. Lerne mit den konsequenzen deiner Entscheidungen zu leben.
    Im richtigen Leben steht auch nirgendwo ein Schild auf dem steht "Wenn du dich im Streit auf Seite von Person A schlägst, wirst du Person B verlieren." Hier weißt du auch vorher nicht wirklich welche genauen mittelbaren oder unmittelbaren Konsequenzen gewisse Entscheidungen haben.

  6. #6
    Daddler Avatar von churchie
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    Manchmal sind es Kleinigkeiten die ich störend finde.
    Ganz am Anfang die Fragestunde,... werde ich nach Kaidan gefragt antworte ich "Ich habe damals eine gute Freundin verloren.
    Scheint sich aber seit dem Kasumi-DLC geändert zu haben, zumindest war das der erste von mittlerweile 7 Durchgängen in dem es gepaßt hat.

    Nervig finde ich die Minibugs, die für meine zahlreichen Tode auf Wahnsinn verantwortlich sind > in der Luft hängen bleiben, vor einer Wand stehen und sich nicht mehr bewegen können, Gegner die ich nicht chargen kann obwohl sie direkt vor mir stehen, Gegner die durch meine Deckung schießen usw.

    Was ich wirklich sehr schade finde ist, dass sich Shepard nicht mehr so geschmeidig bewegt. Beim MaleShep mag das noch durchgehen aber bei den zierlichen FemSheps sehen dieser schaukelnde Gang und die übermäßig cool baumelnden Arme einfach nur dämlich aus. Schlimm finde ich das auf der Purgatory, da hat es schon fast etwas primatenhaftes (Ok wir sind Primaten aber ihr wisst schon, wie ich das meine).
    In ME1 ist Shepard viel schöner gelaufen, vor allem um die Kurven und hat vor allem auch viel geschmeidiger abgebremst.

    Das die Areale (Citadel) kleiner geworden sind stört mich nicht. Im ersten Teil fand ich die Citadel sher beeindruckend, für den zweiten Teil brauchte ich es nicht mehr.

    Planetenscannen ist spätestens beim dritten Durchgang nur noch lästig. Das ist der einzige Fall wo ich mir mit dem Editor ausreichend Ressourcen zufüge, weil das für mich nicht wirklich rollenspieltechnische Relevanz hat.

    Ladebalken als Ersatz für Dockvorgänge und Liftfahrten gefallen mir auch nicht. Die Ladebalken sehen zwar gut aus aber für die Atmosphäre fand ich die Lösung aus ME1 besser. Aber die Spieler haben ja so laut gekräht, dass Bioware eingeknickt ist. Nur leider ist es so, dass die Menschen denen etwas gefällt ihre positive Meinung nicht so laut rausbrüllen.

    @Sombrero
    Zu den Entscheidungen muß ich sagen, dass ich schwer enttäuscht wäre, sollten uns die Entwickler an die Hand nehmen und uns die bestmöglichen Lösungen auf dem Silbertablett servieren.
    Wenn man zwischen den Zeilen gelesen hat gab es ausreichend Hinweise um spätere Enttäuschungen zu vermeiden. Nur sollte man sich alles anhören und vor allem gut zuhören.

  7. #7
    Let's Play-Gucker Avatar von Jordan Shepard
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    Ach ja, das mit der Citadel.. das hat mich schon auch gestört. Ich finde die neue Citadel sehr beengt.. kann mir aber sicher schon denken, dass man in 2 Jahren nicht eine komplette neue Citadel aufbauen kann wie vorher... Wurde irgendwo gesagt wieviel von der alten zerstört wurde ? Das Citadel-Feeling kommt allerdings nicht mehr auf

  8. #8
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich finde das in Ordnung, dass die Städte komprimiert wurden, denn es ist mir lieber ein kompakter und bis ins Detail ausdesignter Schauplatz, als eine grosse Leere, wie die Citadel darstellte.

    Zu den Liften: Es hat wahrscheinlich kaum jemanden gestört, dass man Lift fahren musste, was nervte, war die Dauer.
    Ein Bioware-Verantwortlicher hat ja mal sinngemäss gesagt, dass sie die Liftfahrten durch eine Inszenierung ersetzen würde, die einem ein Mittendrin-Gefühl gibt. Dazu kann ich nur sagen: Kritisches Scheitern einer wichtigen Mission. Die Ladebildschirme sind ja noch nicht mal toll designt und haben eine teilweise seltsame Farbgestaltung.
    No mods for Failout 76.

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von DarthGamer
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    Was mich stört:

    Platz 1
    Planeten scannen fader gehts nimmer.

    Platz 2
    Nach dem Ende der Selbstmordmission hätte ich mir mehr Reaktionen auf die Entscheidung in den Gesprächen gewünscht.

    PLatz 3
    Schade wegen der Liftfahrten die Sprüche und Meldungen sind mir abgegangen

    Platz 4
    Geld für die Sonden und den Treibstoff zu zahlen.

    Platz 5
    Wieso weiß ich immer noch nicht wie Tali unter der Maske auschaut

    Platz 6
    Wieso hab ich noch keine weiblichen Kroganer, Salarianer und Turianer gesehen.

    Platz 7
    Die Citadel hätte wesentlich besser ausfallen müssen.

    Platz 8
    Wieso kann man Udina nicht auch auf die Glocke hauen. (Bei der Reporterin gehts ja auch)

    Platz 9
    Die DL gehen mir auf die Nerven

    PLatz 10
    siehe Platz 1

    Tja trotzdem ist ME1 und ME2 zusammen mein Spielefavorit.

  10. #10
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    Öhm.. einiges wurde schon genannt. Planetenscannen kommt ganz oben auf der Liste, da brauch ich glaub ich nicht mehr viel zu sagen. Zum Glück spiel ich am PC.
    Und an der PC-Version stört mich extrem, dass es keine Menü-Shortcuts mehr gibt. Kein "J" fürs Tagebuch, "U" für das Squadinterface, "K" für den Kodex... das ist von der Implementierung ein winziger Punkt, fällt aber extrem störend auf.
    Ich kann das einfach nicht verstehen, wie solche Sachen durch die QA kommen. Wie gesagt: absolut leicht zu fixen.
    Zweite Sache: Die Romanzen. Ich meine nicht, dass Romanzen schlecht sind. Aber ihre Umsetzung ist absolut oberflächlich. Zum Einen kommt man zu ner Romanze, indem man einfach immer nur freundlich ist. Umgekehrt heißt das aber... sobald man freundlich ist, kommt man zu ner Romanze. Extrem gestört hat mich das bei Jack. Sie tat mir Leid, ich wollte sie ein bisschen aufbauen. Schwups, Romanze.
    Außerdem sind die Romanzen viel zu oberflächlich. 3 Gespräche, und man ist ein Paar. Langweilig. Vor allem, weil es Bioware ja eigentlich besser kann. Bei DAO kann man von Anfang an mit seinen Begleitern flirten. Oder es lassen, man kann trotzdem noch ne Romanze eingehen, oder nicht. Bei ME2 sind die Gespräche erstens fast alle total Ernst (bis auf eins mit Miranda, aber wenn man das wählt, darf man sie nicht küssen^^), zweitens: sobald man einmal ne falsche Antwort auswählt, hat man keine Chance mehr auf ne Romanze. Bäh.
    Außerdem würde ich mir generell mehr Gespräche mit den Gefährten wünschen. So bei 10 und mehr Gesprächen wäre ich zufrieden. =D Ging bei DAO schließlich auch.
    Und die Gefährten haben zu wenig eigene Meinungen, mischen sich zu wenig in Gespräche ein, haben untereinander überhaupt keine Beziehung oder keine Meinung voneinander, Pappstatuen haben genauso viel Meinung.
    Was stört mich noch.. Ich vermisse die Makofahrten. Mir haben die getaugt =D
    Und noch was: die Normandy bleibt nicht an den Häfen angedockt. Sobald man einen Hub verlässt, ist man wieder im Weltall und müss über die Galaxiekarte wieder landen. Sowas dämliches.
    Was die Hubwelten angeht: Illium, Omega, Citadel gefallen mir ganz gut. Abgesehen davon, dass sie nur pseudo-3D Leveldesign haben (z.B. ist das lower Afterlife rechts neben dem upper Afterlife). Aber naja.. in der Summe sind die größer als es die Citadel aus ME war. Ich mag die Abwechslung, die man dadurch bekommt.
    Tuchanka dagegen ist mir zu klein. Man ist in der angeblichen Hauptstadt, aber alles, was man sieht, nimmt ne Fläche von vielleicht 200sqm ein.
    So, mehr fällt mir jetzt nicht ein^^

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