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  1. #91
    Let's Play-Gucker
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    Dazu müsste man bei jedem Skill die Spezialisierung mit dem Flächenbonus wählen, was doch ziemlich unpraktisch ist. Klar, bei Wurf etc ist es egal, da diese Skills kaum nennenswerten Schaden anrichten, da kann man die Flächenvariante vorziehen.

    Aber bei Warp und allen anderen Skills die Flächenspezialisierung zu wählen ist schon... suboptimal, da man dann auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad wirklich einpacken kann, da dann Fläche nur in ganz wenigen Ausnahmefällen etwas bringt, da es viel wichtiger ist, gezielt einzelne Gegner rauszupicken. Und man müsste auch um ~5 Husks loszuwerden direkt mal 3 skills raushauen, das bedeutet, nicht nur AoE-Spezialisierungen nehmen, sondern obendrein auch noch alle Skills verballern und beten müssen, dass man die nächsten 6 Sekunden bitte keinen Gegner vorgesetzt bekommt. Denn alle Husks bekommt man so nicht(!) weg und was macht man mit dem zahlentechnisch nicht geringen Rest?

    Ich bezweifle stark, dass sich deine Ausführungen auf den höchsten Schwierigkeitsgrad beziehen...

  2. #92
    Zocker Avatar von Nemoss
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    Es gibt aber überraschend viele Spieler, die bsw. genau Warp auf den Flächeneffekt skillen. Und zwar aus dem einfachen Grund, weil dann der CD deutlich (9 statt 12 sec) geringer ist und man so dann auch viel öfter biotische Explosionen auslösen kann.

  3. #93
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich zocke jetzt bald seit fünfzehn Durchgängen auf Wahnsinn mit bisher allen Klassen ausser dem Infiltrator und dem für mich interesselosen Soldaten, den ich nur auf Veteran im ersten Durchgang gespielt habe.
    Bei den Husks vor dem Kern: Inferno-Granate mit breitem Feld, kurz mit der Schrot oder schweren Pistole die anballern, die noch Panzerung übrig haben und dann ein Dominieren, Schockwelle oder Wurffeld rein und sie werden sofort zermatscht. Felder haben immer weniger Schadenswirkung, aber das heisst keineswegs, dass sie für bestimmte Gegner nicht geeignet sind, denn gerade Husks haben ohne Panzer keinerlei Resistenz selbst gegen schwächste Angrifffe.
    Gerade gegen Gruppen sind Felder geignet, denn es ist oft besser, vielen ein wenig Panzerung zu nehmen, als nur einem vollständig. So braucht es dann nur noch einen oder zwei Schuss pro Gegner und in der Zeit sind die anderen Skills abgekühlt.
    Geändert von Boïndil (23.04.2010 um 12:56 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  4. #94
    Let's Play-Gucker Avatar von ufoflieger
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    Also hey.. die Drone ist jawohl einer der tollsten Skills im ganzen Spiel! Lenkt zig Gegner ab, teilt ein bisschen aus und lähmt die Gegner dann auch noch, sobald sie kaputt geht. Und hat eine ultrakurze Abklingzeit. Und dazu nimmt sie Scions (dt. Ableger) komplett aus dem Spiel, die greifen dann ne Weile gar nicht mehr an, wenn man die Drohne richtig einsetzt.
    Genauso: unterschätze auf keinen Fall die Singularität! Die lähmt nämlich entgegen landläufiger Meinung auch Gegner mit Schutz für eine gewisse Zeit. Harbinger (dt Vorbote) kann man so auch komplett handlungsunfähig machen. Adept im Reaperkern ist auch nicht wirklich ein Problem: Einem Husk die Rüstung kaputtmachen, Singularität/Ziehen anwenden, Warp anwenden: Doppelter Schaden + Explosion. Schau dir einfach mal ein paar Videos von average gatsby an:
    http://social.bioware.com/forum/1/to.../index/1346686
    http://social.bioware.com/forum/1/to.../index/1169573
    Bleibt noch zu sagen: ich hatte nirgens im Spiel irgendwelche unlösbaren Probleme. Natürlich bin ich ne zeitlang gestorben, aber nur so lange, bis ich einen nahezu optimalen Weg gefunden habe.
    Übrigens: ich habe anfangs auch über das Kampfsystem geflucht. Inzwischen finde ich es wesentlich ausgewogener und taktisch anspruchsvoller als das von Teil 1.

  5. #95
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Ich bitte euch die aufkommende Diskussion im Tipps für Team-Taktik und Stellungen gesucht-Thread fortzusetzen.

  6. #96
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Zitat Zitat von Scoti Beitrag anzeigen
    Naja ich nehme mal einen Übersetzungsfehler an Trillionen sind im US amerikanischen nicht unsre Trillionen also nicht 10^18 sondern nur 10^12 also was im Deutschen die Billionen wäre... Auch nehme ich mal an das mit dem Rat assoziierte Spezies mit einbezogen werden. Für die sie ja auch eine Verantwortung tragen immerhin scheint der Rat Entscheidungen für alle zu treffen. Die sind zwar nicht unbedingt bindend aber ziehen sie doch zu mindestens bei Missachtung Konsequenzen nach sich .

    für mich liegt es nahe das das mit der macht übernehme der Menschen eine Übertreibung ist in denn Nachrichten kommt ja das die Turianer ihr Militär stark vergrößern obwohl die Menschen was dagegen haben.. Der Rat ist wohl eher wie die UN. Als wie eine wirkliche Interplanetarisch Regierung. Die Mitglieder halten sich nur an die Entscheidungen die ihnen auch passen und wenn Grad eine unliebsame Rasse denn vorsitzt hat wird diese eben ignoriert.

    Ja die sache mit der Trillionen, er erwähnt es aber so, Protheaner
    sind schon zu billionen gestorben und wenn Saren nicht seinen Plan
    durchbringt sind es Trillionen tote! Ka was da jetzt stimmen soll
    oder nicht, aber die anzahl ist doch nicht schwer zu schaffen,
    immerhin besiedeln die Asari schon mind. 4000 Jahre die Galaxie! :confused:

    Sehe ich auch so, das die Rassen an sich deutlich mehr macht haben
    aber die Menschen den Ratsvorsitz grade inne haben.
    Vor allem deswegen weil der Rat ohne die Menschen ja stagnierte,
    erst seitdem die Menschen da sind geht neuer schwung durch
    die Citadel! Das aber nichts mit Militärischer stärke, Planetenkontrolle
    oder anzahl der individuen zu tun hat.

    Sonst sind wir wieder bei null!

  7. #97
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Nimm mal einfach das ganze Game über nur Garrus und Thane und bevor du Thane hast, irgend einen Char der Warp kann. Dann sparst du eine MENGE Ressourcen und bist zugleich extrem effektiv, da die Teamkollegen mit Scharfstützengewehren extrem stark sind - weitaus stärker als mit allen anderen Waffen.
    Kommt immer auf die Klasse an, die man selbst spielt. Gaurus habe ich z.B sehr selten dabei.

    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Das Problem sind nicht normale Gegner, sondern die "übernommenen Kollektoren". Der Brandangriff bringt nichts gegen Barriere, diese geht mit Warp schnell weg, dann ist der weg frei für Feuer.
    Leider sind da ja aber auch noch andere Gegner mit Barrieren sodass man mit dem Cooldown des Skills zu kämpfen hat.
    Darüber hinaus ist es grausig, dass MEIN Skill gemütlich zum Feind fliegen muss, während die skills meiner Teamkollegen instant sind. Klar, man kann so ziemlich elegant Gegner treffen, die man gar nicht sieht, indem man im Bogen um die Deckung herum schießt, aber es ist dennoch suboptimal.
    Der Brandangriff ist nichteinmal halb so effektiv wie Warp.
    Brandstrahl ist gegen Panzer effektiver als Warp. Und "instant" sind die Kräfte des Teams auch nicht, Teamkräfte können auch um die Deckung herum angewandt werden (jedenfalls einige).



    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Aber an der stelle nicht auf die Husks zu schießen ist schon seltsam, denn die hauen sogar einen Grunt, der auf maximale HP und Regeneration getrimmt ist in den ersten 20Sekunden um und alleine gegen gefühlte 10 Husks hat man keine Chance im Weglaufen, dafür ist dort zuwenig Platz und den Kern auszuschalten auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, während man vor Husks wegrennt, das ist gelinde gesagt "unmöglich", da der Kern so immens viel aushält und 50% der Zeit gar nicht angreifbar ist.
    Zudem gibt es da noch Anzeigebugs, d.h. der Kern ist angreifbar, sieht aber noch verschlossen aus, greift man ihn an, ist er plötzlich offen - d.h. ich stehe da nicht selten und frage mich, ob der Kern nun echt die ganze Zeit schon zu ist, oder ob es nur mal wieder der Bug ist...
    Also ich habe jetzt schon sieben mal vor dem Kern gestanden, vier oder fünf mal auf Wahnsinn, mit allen Klassen. Ich muss dir leider sagen, es ist möglich Entweder an einer Ecke stehen bleiben und alles erledigen oder laufen und im rennen alles Erledigen. Von so eine "Anzeige-Bug" hab ich nie etwas wahrgenommen. Nach jeder der Husk-Wellen ist der Kern offen und schließt erst wieder wenn er genug getroffen wurde.

    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Schaffbar ist vieles... fragt sich nur wie.
    Z.B. die erste Plattformszene... mein Team fällt bei der ersten Welle um, bei der 2ten Welle hab ich kein Medigel mehr. Dann bin ich mit meinem Infiltrator alleine da, kauere in der Deckung bis unsichtbarkeit verfügbar ist und Onehitte einen Kollektor. Wird ein Kollektor übernommen, dann mache ich das gleiche, nur eben mit dem Sturmgewehr (besser gegen barriere). Und am Ende habe ich kaum noch Munition, sodass ich die beiden Gegner, die die Schockwelle verwenden mit dem Feuer-Skill wegbrennen muss.
    Der Infiltrator hat einen unwahrscheinlich hohen Damgeoutput aber an einigen Stellen... reicht das einfach nicht. Mit anderen Klassen sind diese Stellen quasi nicht machbar oder nur mit viel Glück.
    Ich rede hier aber vom höchsten Schwierigkeitsgrad, auf dem jeder Pups mindestens gepanzert ist!
    Die Stelle ist reine Übung. Der Bogenprojektor ist recht hilfreich, ein Schuss, pro Plattform sollte reichen, der Rest ist Handarbeit.
    Ich sterbe da nur noch selten, mein Team Überlebt eigentlich immer ohne Medigel.
    Zitat Zitat von maSu Beitrag anzeigen
    Das neue Skillsysten ist nicht ungewohnt, es ist KASTRIERT. Die Klassen verkommen damit zu einem 0815-Soldat.
    Man kann durch Abschnitte mit dem Experten/Techniker gehen ohne seine Waffe zu benutzen. Als Frontkämpfer gehe ich ihn einem Raum, charge, drücke Gegner mit der Schockwelle aus der Deckung und wenn ich mal wieder keine Kugel in meiner Claymore habe ziehe ich mir den Gegner her und bearbeite ihn im Nahkampf. Als 0815-Soldat komme ich mir da nicht vor.

  8. #98
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Hier ist ja der Beweis:
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    Oder der hier:
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    No mods for Failout 76.

  9. #99
    Find me sth. to kill! Avatar von ICE-FrEsHnEsS
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    Ganz klar das Upgrades-Sammeln (natürlich Mineralienscannen inklusive)!
    Bis man alle guten Upgrades hat wo das Spiel anfängt, in seinen vollen Zügen Spaß zu machen, steht schon die Selbstmordmission an - Folge: Man wird nicht satt.
    I need to get my blood flowing. Find me something to kill!
    This is my kind of vacation. Lots of scenery and lots of killing.
    We're not settlers, we're warriors. We want to fight!

  10. #100
    Let's Play-Gucker Avatar von Arafax
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Hier ist ja der Beweis:
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    Oder der hier:
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    holy...ich fang nen Adept an! <3

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