Also, wenn BW mir direkt am Anfang so einen Mumpitz vorsetzt, landet
das Spiel per ÜLG im Mülleimer.

Nö, erstmal sollte geklärt werden, was Shepards letzte Entscheidungen zur Folge haben. Je nachdem, ob man die Basis übergeben hat oder nicht müsste man sich zunächst mal mit Cerberus befassen. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob es sich damit nicht vielleicht wie mit dem Rat verhalten. Ohne importierten Char ist der Rat in ME2 ja tot, ob man will oder nicht, aber mal sehen...
Eine Möglichkeit wäre, nach Übergabe der Basis noch eine Zeitlang für den Unbekannten zu arbeiten, bis er an einem bestimmten Punkt Shepard freie Hand lässt. Hat man die Basis zerstört, hat man mit dem Unbekannten einen weiteren Feind, der im Laufe der Zeit immer wieder versucht, dazwischen zu funken... und sein schönes, verdammt teures Schiff wiederhaben will.
