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  1. #31
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von SuicideSmurf Beitrag anzeigen
    Also, wenn BW mir direkt am Anfang so einen Mumpitz vorsetzt, landet
    das Spiel per ÜLG im Mülleimer.
    Nö, erstmal sollte geklärt werden, was Shepards letzte Entscheidungen zur Folge haben. Je nachdem, ob man die Basis übergeben hat oder nicht müsste man sich zunächst mal mit Cerberus befassen. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob es sich damit nicht vielleicht wie mit dem Rat verhalten. Ohne importierten Char ist der Rat in ME2 ja tot, ob man will oder nicht, aber mal sehen...

    Eine Möglichkeit wäre, nach Übergabe der Basis noch eine Zeitlang für den Unbekannten zu arbeiten, bis er an einem bestimmten Punkt Shepard freie Hand lässt. Hat man die Basis zerstört, hat man mit dem Unbekannten einen weiteren Feind, der im Laufe der Zeit immer wieder versucht, dazwischen zu funken... und sein schönes, verdammt teures Schiff wiederhaben will.
    Da wäre ich mir nicht so sicher ob die Kollektorenbasis am Anfang von Bedeutung ist. Darf ich an das Ende von ME 1 erinnern, wo man die Wahl hatte ob man den galatischen Rat oder nicht und wie Bioware es dann umgesetzt hat. Ziemlich spartanisch.
    Warum sollte es für ME 3 anderes sein?

    Außerdem hat Bioware irgendwann mal gesagt, dass die ME Spiele für sich alleinstehende Werke sind, die man auch ohne Vorkenntnisse des ME Universums spielen kann.
    ME Veteranen bekommen allerdings kleine Spieldetails zu Gesicht, die Neueinsteiger nicht bekommen.

    Bioware hat auch angekündigt, das man die Geschichte zwischen ME 2 und ME 3 per DLC/Addon erzählen will. Dort wird bestimmt die Entscheidung mit der Basis näher betrachtet.

  2. #32
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
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    Meine Theorie:

    Shepard landet mit zwei Teammates aus ME2 auf einem Planeten. Er hat kurz vorher eine geheimnissvolle Nachricht von der special Task Group erhalten. Es ginge um das Schicksal der Galaxis. Als er mit der Kampfkakerlake landet und in eine geheime Forschungseinrichtung von cerberus kommt (zumindest steht Cerberus drauf) greift ihn plötzlich alles mögliche an Krams an. Cerberus Soldaten, Allianzmarines, Blue Suns, Eclipse und Bloodpack, Kollektoren, Geth Sicherheitsmechs, Freischaffenden Söldner und eigentlich alles gegen dass er jemals gekämpft hat. Nu wundert sich der Commander natürlich über diesen schwachsinn. Dann erscheint plötzlich ein Salarianer auf einer Großbildleinwand.
    "Shepard, sie müssen hier raus! Ich bin von der STG, Cerberus hat sie reingelegt."
    "was muss ich tun?"
    "Sehen sie die Tür am Ende des Raumes? dahinter finden sie eine VI. Die müssen sie zerstören. Dann werden sie aufwachen."
    "Aufwachen? wovon reden sie" Doch er hat keine Zeit für weitere Fragen denn plötzlich fangen seine Teammates an ihn anzugreifen. Sobald er sie umgenietet hat geht er in den VI-Raum und dort erscheint EDI.
    "Shepard, sie müssen sofort zurück auf die Normandy!" Doch Shepard macht einfach alles Kaputt. Die Station explodiert, der Planet explodiert, das Universum explodiert.
    Ein Schriftzug erscheint. Mass Effect 3.
    Bildwechsel. Eine Gruppe Salarianer mit STG uniformen verteidigen eine Stasiskapsel auf einer Cerberusstation die genau so gebaut ist wie die in der Shepard war. einer der agenten redet mit einer Konsole. Es sit der von der Großbildleinwand. wenig später explodieren eine Reihe von VI-Kernen. Dann eine Entladung an der Stasiskapsel. Die Decke wird aufgesprengt und ein Shuttle der STg fliegt rein. Sie nehmen die Kapsel, die sich aus der halterung gelöst hat und die agenten mit. Dann öffnet sich der Charaktereditor. danach wacht Shepard in der STG-Zentrale auf. Einer der Ärzte erklärt ihm, dass er nach dem Angriff auf die Kollektorenbasis von Cerberus in eine VR, eine Virtual Reality gesteckt wurde. Bei der Abkopplung vom system gab es einige schwirigkeiten sodass sein Körper zum Teil wieder zusammengesetzt werden musste, was aber kein Problem war.

  3. #33
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    Wenn man den Teil tatsächlich auch für Neueinsteiger intressant machen will, muß man erstmal grob auf die Crew eingehen! Zum zweiten ein 3 Teil ohne neue Crewmitglieder wäre etwas öde, dementsprechend wäre auch im Intro der Platzz dafür einige ausscheiden zu lassen, nach einem kleinem zusammenstoß von Talis Leuten mit Geth könnte man diese zB als Admiral der Flotte ausscheiden lassen. Thane stirbt an seiner Krankheit, Samara und Jack verlassen auch das Team, Grunt tritt dier Nachfollge von Wrex.

    Was mir im 2 Teil allerdings Fehlt ist ein klares Endsave wie im Teil 1, deshalb gehe ich davon aus, das man außer dem Level des Spielers nicht allzuviel mit rüber (in einen 3 Teil) nimmt und lediglich in einer Art Frage-Antwort Spiel die Ereignisse von 2 in 3 einbaut. Was am besten zulösen wäre, wenn igendwer um Aufklärung über das geschehen bittet.

    Für mich könnte man all diese Punkte gut Verbinden indem man die Flotte der Qurianer in einem Gefecht mit einem Reaper oder Geth verwickelt. das läßt Raum für etwas Aktion im Intro, Thali könnte die Gruppe verlassen und man hat die Möklichkeit der Admiralität den Stand der Dinge zu erklären und somit auch neue Spieler einzubinden.

  4. #34
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
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    Die Flotte der Quarianer VS einen Reaper = gaaaaaaaaaaanz mises Idee. Du solltest entfernt bedenken dass die Flotte der Quarianer ungefähr so stark bewaffnet ist wie eine Pellkartoffel und deshalb nichts gegen einen Reaper ausrichten kann.

  5. #35
    Let's Play-Gucker Avatar von Arafax
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    Zitat Zitat von Burgerkrieg Beitrag anzeigen
    Die Flotte der Quarianer VS einen Reaper = gaaaaaaaaaaanz mises Idee. Du solltest entfernt bedenken dass die Flotte der Quarianer ungefähr so stark bewaffnet ist wie eine Pellkartoffel und deshalb nichts gegen einen Reaper ausrichten kann.
    Völlig falsch. Die Quarianer haben die größte Flotte von allen Völkern. Die Dinger mögen alt sein, aber dafür aufs Wesentliche umgerüstet. Quarianer müssen sich alle selbst verteidigen können, dementsprechend müssen sie auch super gewappnet sein. Jedes Schiff.

  6. #36
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    Ich tippe, was den starrt des Spieles angeht darauf das man wieder auf der Citadel ist.
    Der Rat leugnet artig weiter die beforstehende Invasion und man muss nun spezies ausheralb des Rates Rekrutieren.

  7. #37
    Deal with it! Avatar von Burgerkrieg
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    wenn du dich mal näher mit den Quarianern beschäftigen würdest, würdest du bemerken dass kaum eines der Schiffe bewaffnet ist. Jedes große Schiff verfügt zwar über eine Handvoll mittleschwer bewaffneter Jäger, mehr aber auch nicht. Einige wenige verfügen zwar über eigene Geschütze, setzten die aber nur im äußersten Notfall ein damit sie nicht selbst angegriffen werden.

  8. #38
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    @Burgerkrieg & Arafax

    Soweit ich weis haben die Quarianer zwar nur ein paar hundert Militärschiffe dafür aber überdurchschnittlich stark bewaffnete Transportschiffe. Also so schwach ist die flotte zwar nicht, aber ohne aufrüstung könnten die nicht mal ihre heimatwelt zurück erobern ohne massive verluste einzustecken. Und gegen einen Reaper sollte man die nicht alleine kämpfen lassen. Dafür haben die defenetiv zuwenig feuerkraft. Aber bitte zurück zum thema dieses Thearths.
    Geändert von Rumil89 (12.06.2010 um 22:32 Uhr)

  9. #39
    Taschenbillard-Spieler Avatar von SuicideSmurf
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    dafür aber überdurchschnittlich stark bewaffnete Transportschiffe.
    Überdurchschnittlich stark bewaffnet im Vergleich zu anderen Transportern. Mehr Waffen machen sie noch lange nicht zu Kriegsschiffen...

  10. #40
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    Stimmt da habe ich mich undeutlich formuliert.

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