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  1. #291
    Gondor
    Gast

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    Das ist richtig und man sollte eigentlich auch beide Female Versionen installieren. Ich weiß nicht mehr genau auf welche der beiden die Companions zugreifen bei ihrer Kleiderwahl. Sonst rennt man mit GhostCompanions durchs Ödland. Sieht nur anfangs ulkig aus

  2. #292
    Spammer Avatar von Paps
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    Installiert doch einfach alle 15 Venom Downloads und schon habt ihr keine Ausrufezeichen.
    Ach ja, auch die Installationsreihenfolge, wie in diesem Threat beschrieben ist wichtig.

    Edit: ach, ich suchs nochmal raus:
    ..... hier Caesarrulez schrieb es
    Bei einen Update:
    Venom Haupt, Updatetexturenhaupt, Updatetexturen Fomods deaktiviert
    die entsprechenden files gedownloaded und so aktiviert:

    1. Updatetexturen
    2. Updatetexturenhaupt
    3. Venom Hauptdateien und das dann mit Darn installiert.

    Bei Neuinstallation erst alle(!!) anderen installieren und dann mit Punkt 1 - 3 fortfahren.

    Hoffe das hilft euch euch wenig, denn die bestimmt übersehen einige, das die Venom
    Hauptdateien Zwei ( 2 !!!) Dateien sind. Deaktiviert ihr nur Venom Hauptdateien und
    nicht die Updatetexturenhaupt so habt ihr die Ausrufezeichen.

    Meine Frage wäre noch:
    Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen Atom Restlichverstärker und dem normalen
    Restlichtverstärker? Ist der Aton irgendwann alle?

  3. #293
    Rookie
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    Hallo Paps

    Der Unterschied liegt im Helligkeitsgrad , zum Beispiel bei sehr dunklen Nächten kannst du mit dem Atom Restlichtverstärker noch gut sehen bei dem norm. nur noch schemenhaft .Die haltbarkeit der Batterie kannst du seperat einstellen .

    Hallo Ray

    Schwerer Kevlarhelm zeigt immer noch RS 6 , hat aber voll rep. nur RS 5 .
    Ansonsten echt fettes Teil , dafür kann man sich nur bei allen Beteiligten bedanken .

    xenokrates

  4. #294
    Spammer Avatar von Paps
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    ok danke xenokrates

  5. #295
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hallo,

    so ich konnte endlich am WE mal wieder etwas ausführlicher
    Fallout3 spielen. Habe die Beta3 gespielt! Der Schwierigkeitsgrad
    ist ja merklich leichter geworden. Wenn es damals teils zu schwer
    war ist es meiner Meinung nach jetzt zu leicht. Gestern in der Gegend
    zum Technischen Museum gewesen und bei der Menge an SuperMutanten
    war es ja schon fast ein Spaziergang. OK, wenn ich getroffen werde
    gehts schnell runter mit den TP aber andererseits sind die MUTIS schon
    recht schnell niedergemacht. Was vorher richtig herausfordernd war ist
    jetzt eigentlich zu soft! Ich spiele schon auf realistisch! Wenn es so
    bleiben sollte muss ich wohl auch auf die Konsole zurückgreifen um es
    dann wieder etwas fordernder zu machen. Verstehe ich nicht das es
    jetzt wieder so leicht sein soll. Aber wird wohl so gewünscht worden sein.

    Das Wetter scheint jetzt sehr gut zu funktionieren.
    Was mir bis jetzt etwas stört ist das ich trotz der Female gewagter
    immer noch keine entsprechende Kleidung gefunden habe. Dies
    ist sehr schade! Da muss ich dann wohl doch noch selber was
    anderes einfügen.

    Vielen Dank für diese großartige MOD!


    MfG

  6. #296
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    Schwierigkeitsgrad: pendelt sich meist noch ein. Wer mit alten Spielständen
    weiterspielt mag teils zu hohe Waffen erreicht haben, die derzeit nicht mehr
    möglich sind. Aber im Großen sollte das passen.

    Zumal Supermutanten als Kreaturen eh nicht in die Überarbeitung
    gerutscht sind: die waren schon immer entsprechend den aktuellen Werten.

    Wir liegen gut um das doppelte gegenüber Fallout. Schauen wir mal auf
    lange Sicht.

    Ray

  7. #297
    Newbie Avatar von Arkain
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    25.04.2010
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    Kay, das mit dem Texturenreinstall werd ich nochmal probiern.
    Ein Manko an Venom, der noch immer aber nicht behoben wurde: Warum rennen Supermutanten noch immer mit Gewehren rum? Meiner Meinung nach sollten Supermuties ausschließlich mit schweren Waffen und Superhämmern rumrennen, immerhin machen die mit ihren Fäusten mehr wumms, als mit so nem Gewehrchen. Ebenso sollten Raider erst seeeeeehr spät zu schweren Waffen überhaupt kommen ö_q

  8. #298
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Nein: Supermutanten sind Kreaturen: Technisch haben die eine Ganz andere
    Einteilung: die verursachen direkten Schaden, ganz gleich mit welchem
    Gewehr die herumlaufen. Ich habe bewusst deren Modelle auf die
    niederen begrenzt, da viele Waffen auch nicht die Animationen nutzen,
    welche Sie Supermutantenkreaturen brauchen. Daher: Kreaturen sind
    Ausnahmen, was verursachten Schaden betrifft.

    Schwere Waffen gibt es in verschiedenen Klassen und wenn, kommen
    diese Waffen weitaus seltener als andere.

    Ray

  9. #299
    Nuclear Modding Avatar von Tacko
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    402

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    Hallo Ray!

    Mir sind noch ein paar Fehler bei den Perks aufgefallen.

    nur Keinigkeiten:

    Bild und

    Bei Bild 66 könnte man da nicht den schwarzen Hintergrund wegbekommen, bei den anderen Perks haut das ja hin!

    Gruß Tacko

  10. #300
    RaimundP
    Gast

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    Tacko: lieben Dank: alles angepasst und korrigiert.

    Ray

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