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  1. #241
    Gondor
    Gast

    Standard

    Ein weiterer Tipp der helfen kann ist eine Einstellung in der Fallout Optionen Auswahl aus dem Launcher unter erweitert. Dort kann man Wasserreflexionen und Texturgrößen einstellen.

    Wer auf extreme Werte hier verzichten kann sollte dort so weit als möglich herunterregeln. Was viele nicht wissen ist das die Wassertexturen auch dann mitgeladen werden wenn ihr gar kein Wasser seht. Also auch mitten im Ödland.

    Ich persönlich kann da auf hohe Werte gut verzichten und regle weit herunter. DAnn sieht der Potomac zwar nicht mehr so gut aus aber---tat er das jemals?

    Bei Oblivion ist das anders. Dort regle ich lieber die Distanz des Entfernungssehens etwas tiefer

  2. #242
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Ah: Stimmt: WASSER: hab ich bei mir auch heruntegeregelt,
    schon immer, auch auf den Dickrechnern.

    Ray

  3. #243
    Rookie
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    Standard

    Hallo Ray

    Noch einige kleine Fehler , Allgemeines-Sammlergilde-Clipboards-15 Stk. nimmt selbige nicht .

    ASSAULT 5;56 mm Colt M 15 - mit und ohne ZF gleiche Bezeichnung
    SHOTG 14 Benelli XM-1014 - schwarz und auf alt gemacht gleiche Bezeichnung

    SHOTG 12 Schrotgewehr , SHOTG 12 Rostig , SHOTG 12 Winston , SHOTG 12 Schrotgewehr 2 - alles die gleiche Waffe nur minimal andere Texturen - hau doch 2 Stk. davon in die Tonne .

    kein Icon im Pipboy
    MG 6,0 mm MG-34 , MG 6,0 mm PECHENEG , MG 6,5 mm BAR -1818 , MG 6,5 mm BAR-1929 , MG 6,8 mm FG 42 , MG 6,8 mm FG 44 .

    Die MINIKANONE 5,5 mm PKMT zeigt im Pipboy das ASSAULT 5,56 Icon
    , MINIKANONE 5,8 mm DSHK und MINIKANONE 5,5 mm PKMT leicht Fehlerhafte Darstellung nach dem halftern der Waffe , die Waffe bleibt in der Hand . Stört aber nicht weiter .

    ASSAULT 5,59 mm GALATZ 2 - wird optisch und akustisch als Waffe mit SD dargestellt wird aber wie eine ohne SD im Spiel behandelt . Auf Stufe 29 insgesammt 2 SD Waffen gefunden - PISTOLE 9 mm SOC und ASSAULT 5,59 mm ZUJEV . Mit einen anderen Avatar auf Stufe 24 genau die gleichen Waffen und natürlich die Falloutwaffen PISTOLE 10 mm SD + Infiltrierer . Bitte Ray , ein wenig mehr davon .

    Flammenwerfer 2 wird immer noch falsch dargestellt , gezogen und auch gehalftert . Schmeiß Raus den Schrott .


    Noch eine kleine Frage zu den Drogen
    Buffout -Buffout extrem -Buffout stark -TP 100 AUS+3 STÄ+4 alles das gleiche bei Jet und Ultrajet AP+50 auch , wo liegt der Unterschied ?

    xenokrates

  4. #244
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Xenokrates:

    Hui: DANKE: alles gefunden und korrigiert. Schallgedämpfte Waffen
    gibt es ab dem letzten Waffenupdate in allen Gattungen gut verteilt.
    Ich hatte das auch da extra noch einmal umgestellt.

    Flammenwerfer kommen wieder raus und die "alten" aus RAFO
    hinein.

    Unterschied bei den Rauschmitteln: die Wirkungsdauer ist länger.


    Ray

  5. #245
    Rookie
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    79

    Standard

    Hallo Ray

    Damit keine Langeweile aufkommt folgendes :

    Keine REP. möglich mit REPKITS :

    Waffen-SNIPER 50 BMG BARRET-SNIPER 50 BMG REAPER- MAGNUM 44 HAWK-PISTOLE 45 ACP TOKAREV
    MG 6,5 mm BAR 1929 will PISTOLEN REPKITS zur REP . haben .

    Rüstungen-Panzerschutzanzug RS 28-Strahlenschutzanzug-Offiziersuniform+Mütze der Enklave-schwerer Kevlarhelm-alter Militärhelm-Hut des Oasis Druiden

    Ledermantel RS 22-Farbe gelb und schwarz-gleiche Bezeichnung .

    Kopftuchmaske und Brille lassen sich nicht gleichzeitig benutzen , warum ?

    Die Anzahl der Karawanenwachen läßt sich nicht verändern , egal wie ich es einstelle .

    xenokrates

  6. #246
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Karawanenwachen: da hab ich selber zwei derzeit. Hmm, die Frage ist:
    kann ich die zwei wieder ändern? Mal testen.

    Helme: Habe ich eh überholt und sind jetzt wieder mit Altmetall zu reparieren.

    Aber ich kriege einen Rappel:

    Habe ich die Dinge gerade wieder eingestellt, fehlt plötzlich bei anderen
    Waffen der Reparatureintrag. Habe ich den wieder hergestellt sind andere
    weg. WTF?

    Ich nutze eine eigens gepatchte Geckversion, damit muss es zusammenhängen.

    Korrigiere jetzt alle gemeldeten Dinge.

    Bei Gelegenheit muss ich mal in die ReadMe setzen, was mit welchen
    Dingen zu reparieren ist.


    Wollen wir das überhaupt so belassen oder merklich reduzieren?

    WERKZEUGE Waffen LEICHT
    WERKZEUGE Waffen SCHWER
    WERKZEUGE Rüstungen LEICHT
    WERKZEUGE Rüstungen SCHWER
    WERKZEUGE spezielle (selbstbau, Armbrust, besondere)
    WERKZEUGE Energiewaffen

    und damit hat es sich dann?

    Zugegeben: Wäre viel einfacher. Wäre aber auch viel übersichtlicher.
    Ich hatte das anfänglich auch so reduziert geplant, ABER das schien
    zu einfach. Ich denke aber, ich stelle das dennoch wieder um, denn
    die Aufteilung ist einfach zu breit gefächert.

    *bastelbastelbastel*

    Ray
    Geändert von RaimundP (29.04.2010 um 13:12 Uhr)

  7. #247
    Spammer Avatar von Paps
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Karawanenwachen: da hab ich selber zwei derzeit. Hmm, die Frage ist:
    kann ich die zwei wieder ändern? Mal testen.

    Ray
    Hallo Ray,

    ich kann die Karavanenwachen immer wieder ändern. Habe erst 4 gehabt und fand
    das etwas viel, da sie sowieso unkaputtbar sind. HAbe es wieder auf 2 gestellt und klappte einwandfrei.

    Zu den Kopfbedeckungen und Brille:
    ich habe Kopftuch und Sonnenbrille auf, es geht auch Sheriffhut und Brille.
    Muß dann wohl nur an der Maske liegen.

  8. #248
    RaimundP
    Gast

    Standard

    In Fallout-Standard sind die Brillen auch den "Masken" zugewiesen.

    REPARATUREN
    ================================

    Eure Meinung:


    1. POWERHELME :
    A) Wie die Powerrüstungen = WERKZEUG SCHWERE RÜSTUNGEN
    B) Wie normale Helme : WERKZEUG HELME


    2. Um Waffen etwas besser / feiner aufzuteilen:
    A) Belassen
    B) Sniper und Schrot zu WERKZEUGE SCHWERE WAFFEN

    Ray

  9. #249
    Newbie Avatar von mcThoR
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    Wollen wir das überhaupt so belassen oder merklich reduzieren?

    WERKZEUGE Waffen LEICHT
    WERKZEUGE Waffen SCHWER
    WERKZEUGE Rüstungen LEICHT
    WERKZEUGE Rüstungen SCHWER
    WERKZEUGE spezielle (selbstbau, Armbrust, besondere)
    WERKZEUGE Energiewaffen

    Ray

    Das wäre eine übersichtlichere Liste als derzeit vorhanden, und man hat im Notfall nicht zu viele Auswahlmöglichkeiten (wenns mal wieder länger dauert.. schnapp dir nen RepPack )

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    REPARATUREN
    ================================

    Eure Meinung:


    1. POWERHELME :
    A) Wie die Powerrüstungen = WERKZEUG SCHWERE RÜSTUNGEN
    B) Wie normale Helme : WERKZEUG HELME


    2. Um Waffen etwas besser / feiner aufzuteilen:
    A) Belassen
    B) Sniper und Schrot zu WERKZEUGE SCHWERE WAFFEN

    Ray
    Zu 1): Die Powerhelme würd ich zu den schweren Rüstungen packen. Gehören ja auch gemeinsam an die Biohülle.

    Zu 2): so lassen. Sniper gehört nicht in eine Gruppe in der sich Miniguns, Flamer, RakWerf und Fatman tummeln. Dazu sind Sniper und Schrot zu schwach.

    mfg
    mcThoR

  10. #250
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    17.05.2009
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    Standard

    Hallo Gondor,

    vielen Dank für Deine ausführliche Anleitung zu
    den Einstellungen. Werde ich auf jeden Fall wenn
    ich zum spielen komme gleich testen. Was mich noch
    interessieren würde ist wo ich zB diese Dinge bekomme:

    RXPipboyLichtradiusx3.esp
    RXPipboylichtWeiss.esp


    MfG

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