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  1. #221
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    Zitat Zitat von Dumpfie Beitrag anzeigen
    Ach ja und auf lvl 2 hab ich meinen ersten Fatman in gutem Zustand gefunden...
    Naja, daran ist ja nicht VENOM schuld... das ist doch einer der originalen Zufallsencounter, wo man nen toten Wastelander mit einem der 8 FatMans (oder doch eher FatMen?) vorfindet. Ist mir auch passiert, bei mir lag der Kerl vorm SuperDuper Mart rum, ein Glück dass ich die Raider schnell genug abgeknallt hab, bevor sich einer das Ding krallen konnte...

    Es sei denn, Ray hat die Dinger in die Zufallslisten einsortiert, so dass Raider oder anderes Gesocks mit nem FatMan spawnen kann... was ich weder glauben kann, noch hoffen will

  2. #222
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    Dieser Fatman lag bei einem Raider... er wollte ihn benutzen... ich habe ihn nicht gelassen.

  3. #223
    Spammer Avatar von Paps
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    Es gibt den per Zufallsbegegnung, wie Redsector schon anmerkte.
    Man kann mit deinen lvl ca. 4 dieser Begegnungen ohne Probleme herbeiführen und erreichen.
    Du kannst sogar vorher abspeichern und dann loslaufen und so lange laden bis du die hast, die dir gefällt - wenn du weißt wo sie sind

    Die Raider laufen mit Venom ein ganzes Stück um eine bessere Waffe zu bekommen.
    Denke dadurch hast du sie bekommen - gratzi dazu.


    ... zu der Karavane, normaler weise ist die unkaputtbar!!
    Geändert von Paps (25.04.2010 um 19:30 Uhr)

  4. #224
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Nabend

    ... und extra fürs Schaf ... Määähh ...


    Hatte gestern mit der 2b noch etwas rum gespielt, und dabei ist mir noch was aufgefallen. Keine Ahnung ob Fehler oder so gewollt.

    Ray, laut der Liste die du mir geschickt hattest, lagen das normale Sturmgew. und das Chinesische, vom Schadenswert recht nah beieinander.

    Im Spiel hatte ich mit "kl. Waffen" 30 und ohne zusätzliche Perks, einen Schadensunterschied von 6 Punkten ... bei gleichem Zustand?!

    Gut, ich habe keine Ahnung welche Berechnungen da noch im Huntergrund laufen, aber irgendwie kam mir dies doch recht viel vor ... für diese Grundwaffen.

    Leider hast du ja auch dieses Fantasiekalieber (5.59) mit drin gelassen. Schade! Ich denke gerade bei SMG´s und Sturmgewehren hätten 3 Kaliber und eine etwas unregelmäßige Stufenverteilung mehr Sinn gemacht.
    Aber gut, ich hatte ja nur die einfache Liste und nicht den Rest der da noch mit dran hängt. Deswegen ist meine Ansicht da wahrscheinlich auch etwas "einfach".

    So, na denn bis dann ...

    Lev

  5. #225
    RaimundP
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    Hallo,

    aaaalso: FATMAN : Nix in Raiderlisten, das ist mir zu heftig.

    Lev: Ich hab die 10mm EP für die SMG Waffen belassen, da die
    z.b. den Effekt von Laserwaffen hat : einfach spaßig.
    Deine Liste habe ich erhalten und arbeite die noch etwas zum
    nächsten Update durch. Waffenwerte habe ich noch feiner
    angepasst und unterschieden.

    Die Kaliber wie jetzt (drei, vier pro Waffengattung) sind Ideal,
    denn wir müssen auch Munitionsmengen im Auge behalten. Es
    verteilt sich derzeit Klasse z.B. so

    Munition 1
    Munition 1
    Munition 2
    Munition 2
    Munition 3
    Munition 4

    Das passt auch bis in hohe Stufen komplett durch und bietet Gute
    Verteilung. Meine Testerin #1 ist Stufe 34 und kann da immer gut
    angeben, was wie oft gefunden wurde.

    So kann ich auch nicht wie anfänglich Sturmgewehre und Sniper mit
    gleichen Kalibern versehen: Wäre realistischer, bringt aber Nachteile
    in der Anzahl zu Verteilung zu Verfügbarkeit. Ein 7.62 Sturmgewehr
    würde 24 Schuss und ggf. mehr bringen, eine Sniper nur 6 bis 8.
    Daher lieber Phantasiekaliber aber bessere Verteilung im SPiel.

    Ray

    Ray

  6. #226
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Kein Ding, Ray.

    Ick hab da volles Vertrauen zum Schaf!


    Bei den Snipern hast du wohl Recht! Das könnte des Gefüge wohl wirklich etwas durcheinander bringen. Und die Bezeichnung 7.80 ist auch ok ... hebt sich auch im Pipboy ganz gut gegen die anderen ab.

    Nur die Sache mit den 5.59, die ... nein ... nein, ich hör jetzt auf damit!

    *gg*


    Nur dieser hohe Schadensunterschied ... wie kommt denn der jetzt zustande, obwohl die in der Liste doch nur 1, max. 2 Punkte unterschied hatten? Oder hattest du da jetzt schon die Reihenfolge umgebaut? Nur mal aus Neugierde.


    Gruß Lev ... ein kleiner Kaliberfetischist iss ...

  7. #227
    RaimundP
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    Nö,

    der Waffenschaden für Automatikgewehre ist nicht der
    wirkliche im PipBoy, nicht vergessen.

    Ray

  8. #228
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    Hallo Ray

    Spezialhelm RS 7 läßt sich mit Repkits nicht rep. und der schwere Kevlarhelm wird mit RS 6 angegeben hat aber nur RS 5 . Ansonsten das beste Paket von allen VENOM/RAFO Varianten .

    xenokrates

  9. #229
    RaimundP
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    Notiert.

    Schaf investigativ ermittelt gleich am Nachmittag!

    Ray

  10. #230
    Let's Play-Gucker Avatar von Shadow111
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    Hey Ray,
    erstmal danke für Venom.
    Super Arbeit, meine beiden Systeme laufen mit Venom stabiler als Orginal, kp warum.
    Die Beta 2c läuft momentan ziemlich instabil, muss aber erst noch checken ob das was mit den neuen Mods zu tun hat die ich drauf hab.

    So ein paar kleine schönheitfehler gefunden:
    - Im Installer bei "Dunklere Innenräume" ist in der beschreibung das Wort merklich falsch geschrieben.

    - Ebenfalls im Installer falsch ist die Beschreibung zum Spielerhaus, der Ort stimmt nicht

    Dass wars erstmal
    Gruß Shadow

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