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  1. #161
    Newbie
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    Zitat Zitat von Lev Arris Beitrag anzeigen
    Ok. Aber wie schon gesagt, ich würd das jetzt mit den Gleichsetzungen auch nicht übertreiben!

    Dem kann ich mich nur anschließen.

    Wenn man von rollenspielerischen Aspekten mal absieht (und das sollte man bei jedem Balancing-Versuch grundsätzlich, da nun mal nicht jeder nach RP-Regeln spielt), sind die Revolver die nutzloseste Waffenklasse überhaupt.

    Niedriger Schaden, kleine Magazine - und nun teilen sie sich die Munition auch noch mit Jagdgewehren (ich weiß, ist in Vanilla auch so, und ja, ich fands auch da schon doof).

    Ich mein, ich persönlich finde die Revolver cool und nutze sie auch gerne mal, aber mal ganz nüchtern betrachtet, was für einen objektiven Grund gibt es, .32er oder in Zukunft auch .34er Munition mit nem Revolver zu verballern, wenn ich mit nem Jagdgewehr das vierfache an Schaden rausholen kann? Sofern die Revolver nicht nen bahnbrechenden Vorteil haben, den ich bisher übersehen habe, würd ich mal behaupten: gar keinen.
    Daher fand ich die Muni-Trennung in VENOM eigentlich ganz gut gelungen.

    Wer Munition X unbedingt mit seiner bevorzugten Waffengattung Y verschießen will, wird mit ziemlicher Sicherheit bei Gabrielas Spezialkalibershop fündig.

    rs

  2. #162
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    ich stimme auch zu. Die Spielbarkeit steht weiter an erster Stelle.
    Die Revolver sind einfach nur eigene Gattung, ganz nett, wenn man
    die (wie ich) mag. Der Schaden ist teils eh jetzt angehoben. Die
    behalten ihre .34 Patrone und gut.

    Jagdgewehre bleiben bei .32, .34, .36 : eben weil sonst falsche
    oder zu viel Überlappungen vorkommen.

    7.62 bei Sturmgewhren und Scharfschützen: passt denke ich weil
    entweder schnelles Feuern oder hohe Reichweite. So auch bei den
    Pistolöen / SMG .45: Pistolen hohe Reichweite und zielgenau,
    SMG .45 höherer Schaden und Dauerfeuer. 9mm : ein Mittelding.

    Mehr will ich da jetzt auch nicht vereinfachen, da eben die Waffen-
    gruppen bestehen sollen: das Spielprinzip liegt über "Realismus".

    Was ich noch überlege: 5.59 zu 5.60 oder ähnliches Fantasiegedingse,
    nur damit dies im Pipboy besser unterschieden werden kann: aber
    mal sehen. Ich belasse das erst einmal.

    Die kommende Version bringt also komplett neu überarbeitete Gegner:
    neue Raidergruppen, die Enklave generalüberholt, vieles in Sachen
    Spielbarkeit erhöht und eben

    komplett neue Waffenwerte und Waffenverteilung. Die drei
    Zusammenfassungen der Kaliber machen es etwas einfacher aber
    bei 40 insgesamt nicht weiter auffallend.

    Ich denke, das neue System dann wird zusagen, da bin ich mir
    sicher und es wird sich auch insgesamt angenehm spielen.

    Schon die neue Verteilung der Waffen in eben den Gruppen
    passt viel idealer: immer leichte und häufige und schwerere aber
    seltenere Waffen zu finden: was auch die Anzahl möglicher
    Munition umfasst.

    Ray

  3. #163
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    hallo, mir ist heute was aufgefallen, und zwar

    1. Shotg18 Schrotgewehr kann nicht mit repkits repariert werden und es gibt zwei waffen die so heißen. einmal eine doppelflinte und einmal eine repetierflinte.

    2. Shotgun14 Warhammer kann auch nicht mit repkits repariert werden.

    3. Zonenrüstung II kann garnicht repariert werden.. nicht mit repkits und nicht mit anderen Zonenrüstungen II.

    zu den kalibern hätte ich nur eine anmerkung.. als alter "desert eagle fanboy" wäre ich dafür ein neues kaliber einzuführen.. das .50AE!! und den armen desert bei den 11mm knarren rauszunehmen... ein desert mit 9 schaden! das geht einfach nicht

    oder wenigstens noch einen desert zu den .44 packen ... obwohl ich eher für das neue kaliber bin wäre dann wie das .50BMG sniper. halt eine richtig starke pistole.. so wie es mit dem desert nunmal ist

  4. #164
    RaimundP
    Gast

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    Hah: Deserts habe ich eh neu zusammengesetzt. Die machen+
    jetzt richtig Wumms!

    Die anderen Dinge notiert: Danke!

    Schrotwaffen: Reparatur mit Werkzeug für Schrot, Rüstungen Stalker mit Stalkerwerkzeug.
    Sollte funktionieren, ich kann da keinen Fehler finden. Vielleicht kein Werkzeug zur Hand?

    Ray
    Geändert von RaimundP (21.04.2010 um 22:41 Uhr)

  5. #165
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    mhh ok dann muss ich meine aussage ändern

    shotgun geht NUR mit repkit schrot, aber nicht mit repkit waffen was ich getestet hatte. auf schrotrepkit bin ich blödy nicht gekommen

    und die Zonenrüstung II geht wirklich mit den stalker repkit das hatte ich garnicht getestet *hust* doch lässt sie sich nicht mit anderen Zonenrüstungen II reparieren, das war mir heute aufgefallen.

    na das wurde ja auch zeit das der desert nen bischen angehoben wird... auch wenn das wohl heißt das ich mein .50AE nicht bekomme *schnüff*

  6. #166
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    oookay, jetzt komme ich dahinter: also: Repkit Waffen ist für
    Hunting und ein paar andere Dinge. Schrot nur für Schrotwaffen
    und Zonenrüstung II gibt es drei, vier farbige Modelle, nur
    wirklich gleiche lassen sich so reparieren. Ich ändere noch deren
    Bezeichnungen



    EDIT:

    Ich nehme die 7.62 mm Munition bei den Scharfschützengewehre heraus.
    Durch die AssaultRifles damit, findet man genügende Munition davon, was
    die anderen Scharfschützengewehre abwertet. Auch dann, wenn die 7.62
    weniger oder am wenigsten Schaden der Scharfschützenwaffen verursachen:
    der Spieler würde die dennoch mitführen, da die Munition gegenüber den
    anderen durch eben Sturmgewehre (24er bis 30er Magazine, Scharfschützen
    nur 8 bis 10) zu viel vorhanden ist.

    Ich werde eine 7.80mm Munition für eben diese Scharfschützengewhere einführen.
    Wir müssen eben immer auf die Spielbarkeit achten und auch hier geht
    Spielprinzip vor "Realismus". Die Verteilung Waffen und Munition muss
    stimmen.


    Ray
    Geändert von RaimundP (22.04.2010 um 11:09 Uhr)

  7. #167
    Rookie Avatar von endymion81
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    hallo raimund,

    bin gerade dabei mir venom zu saugen. und bei texturpacket 3 steht dann "fehler, uploader hat diese datei vom server entfernt". die wird doch sicher benötigt, oder ?

    lg

  8. #168
    RaimundP
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    Standard

    Schmunzel. Ich war gerade am Umstellen. Das Paket 3 hat sich geändert
    (NEIN: wer das schon hat, braucht es nicht neu downloaden). Gerade
    jetzt in diesem Augenblick habe ich die Links erst umgestellt

    Funktioniert ab jetzt wieder.

    Ray

  9. #169
    Rookie Avatar von endymion81
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    prima, vielen dank !!

    der sauger wurde auch schon angeworfen

    lg

  10. #170
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Standard

    Ok, Ray

    Hab dir trotzdem gerade mal die geänderte Liste, mit meinen "Ideen" rüber geschickt ...


    Gruß Lev

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