Irgendwas mach ich falsch, ich finde nicht mehr so oft 5,56 mm Munition. Aber meine beiden Lieblingswaffen verbraten gerade diese. OK, kann immer noch auf andere umsteigen aber irgendwie habe ich mich an "meine" gewöhnt. (sind ja schließlich liebevoll umgemeshte Originale)
Alles richtig: Munition teils sich nun auf. Im kommenden Update ist das
ausgeglichener.
Ray
Hallo Ray
Na Jungs und Mädels habt ihr mich schon vermisst lol.
Bin erst mal wieder bei euch brauche Abwechslung und was hartes dazu.
In den letzten Tagen ist viel passiert darf gar nicht dran denken. Aber na ja okey will das auch nicht schreiben hier, geht kein was an.
Ich will nur sagen ich bin wieder hier und teste fleißig mit angefangen von VENOM, danach kommt E-mod wie versprochen hihi lol.
So erst mal runterladen das Zeug VENOM. Hoffentlich kann ich das noch mit Ladelieste und so.
Tschüss Renè bis später
Hallo liebe Leute, ich schrei mal wieder um Hilfe :-)
Habe mir diverse RAFO-Versionen heruntergeladen ( bin Jäger und Sammler ) : Venom 020, Venom Classic ( Beta 1.17) und Venom B1 ( vom 16.04.2010). Was mich nun total verwirrt ist die Frage, ob ich für diese beiden Venom Beta 1.17 und B1 sämtliche Datenpakete herunterladen muß, obwohl die alle als VENOm Classic mit identischer Größe ausgewiesen werden. Ich meine nicht die Hauptdatei und Updatetexturen, sondern die Texturpakete 1-4, Gegnerpakete, Armorpack und Waffenpack 1+2. Die sehen für beide Versionen völlig gleich aus. Es wäre schön, wenn ihr mir helfen könntet, denn wenn ich das wirklich alles mehrfach runterladen muß, wird das eine sehr langwierige geschichte. und jede Überarbeitung von euch macht ja dann die vorherigen Downloads zu Schrottdateien, wenn ich das richtig verstanden habe.
Lieb´s Grüßle an alle,
Ich :-)
Hallo,
Also ganz gleich ob VENOM 0815, 022 oder Beta 1: Die Haupttexturen-
pakete sind die Gleichen. Nur eben die Updatetexturen bitte ebenfalls
downloaden und schon stimmt alles.
Also Waffenpack, Armorpack und und und sind in allen VENOMversionen
(010, 011, ... 020, Beta1) die Gleichen.
Ray
Moin Leute
Nachdem ich hier ne ganze Weile kaum aktiv sein konnte, durfte ich mich seit Anfang der Woche endlich wieder in Fallout austoben.
Ich muß sagen, das aktuelle Venom-Erlebnis istfür mich, ne schöne "Runde Sache" mit kleinen Schönheitsfehlern.
Es macht richtig Spass, der Schwierigkeitsfaktor ist gut und man fühlt sich gleich wieder wie "zu Hause" ...
Bin zwar erst Stufe 4, aber ein paar Sachen sind mir aufgefallen ...
Falls die schon genannt wurden ... sorry.
- Loot Raider-Cowboy ... Cowboymantel meist 2-3 mal vorhanden
- Sniper 7.70 Druganov S ... unter dem Pipboy-bild steht 0.770 mm
- kleine Schreibfehler:
Powerrüstung Ausgestoßene
Vault-101-Service-Overall
diverse fehlende [RS]-Angaben
Wobei ich hier sagen muß, das mich diese [RS]-Angabe ziemlich annervt! Ist zu viel Input, verlängert unnütz die Pipboy-einträge und manchmal übersieht man dadurch auch die (Zahl) wenn man mehrere Teile davon hat. Also aus meiner Sicht, ziemlich überflüssig!
- Einstellungsterminal ...
Hier gibt es einmal die HÄNDLEREINSTELLUNGEN und zum anderen die Händlereinstellungen! Bei beiden kann man das selbe machen.
Wobei ich hier feststellen mußte das sich die Angebote von Moira und Gabriella nicht wirklich geändert haben ... auch mit Zellenreset nicht.
- Schreibweise ...
Ledermantel <-> Militär-Ledermantel ... ich würde da Ledermantel - Militär draus machen.
Ödlandlegenden-Outfit <-> Ödlandsiedleroutfit ... ich denke hier sollte man sich auf eine Schreibart einigen! Mit oder ohne Bindestrich (wobei ich MIT Bindestrich, persönlich bevorzugen würde)
brüchiger Kampfhelm ... wäre hier "abgenutzt" nicht besser?!
- Habe das Gefühl das die Beiß-, Kratz-, Schlagschäden (oder wie auch immer) der Tiere, im Gegensatz zu den Waffenschäden, irgendwie noch nicht so passen. Da wo ich (oder auch andere NPC´s, wie Ödländer und Jäger) manchmal 4-6 Schusstreffer vertrage, sind oftmals 1-2 Tierangriffe schon tötlich. Besonders ist mir das bei den Jägern aufgefallen.
Beispiel:
Vor der Begegnung ... 3 Jäger mit Jagtgewehren <--> 1 mut. Wildsau
.
.
nach der Begegnung ... 0 Jäger <--> immernoch 1 mut. Wildsau
Will sagen, das gerade die NPC´s mit langsam schießenden Waffen (Jagtgewehre) kaum noch ne Chance haben.
Ich an deren Stelle würde ich echt nach nen neuen Job umschauen!!
Bin, nachdem ich das erste mal in Megaton war, einfach nur ne etwas größere Runde um die Stadt gelaufen. Konnte dabei das Loot von 5 Jägern, 2 Ödländern und 5 Ausgestoßenen Blechbüchsen einsammeln!! Und nach den paar Tierkadavern zu urteilen, die da noch lagen, waren das alles irgendwelche Viechzeuge.
Dann noch ein Gedanke zu den Boni die einige Rüstungen verschaffen. Wäre es nicht Richtiger, wenn gerade militärische Rüstungen, vermehrt militärische Boni haben?!
Was mir hier besonders aufgefallen ist ...
Ledermantel (zivil) (RS:22), Boni: En: +5, kl. Waffen +5
Militär-Ledermantel [RS:26], Boni: null?!
Verstehst was ich meine? Die militärischen Boni liegen auf der "zivilen" Version, und das ist doch irgendwie "unlogisch". Das gleiche Bild, gibt es aber auch bei anderen militärischen Rüstungsteilen.
ATOM-VIECHER habe ich jetzt massenweise!
Kurz vor Fairfax (hatte mich mal einer Karavane angeschlossen um noch etwas Loot zu sammeln) kam ich mir fast umzingelt vor
Innerhalb einer 360 Grad Umdrehung waren 1 ATOMRATTE, 1 ATOMLEICHE und 1 ATOMHUND in näherer Umgebung. Dat is janz schön heftig ...
Im Loot (meine neuen Karavanenfreunde waren recht schießfreudig) war IMMER nur 5 RadAway ... mehr nich!
Eine Frage, kann man diesen dämlichen Greyditch-Bengel evtl. davon überzeugen, nicht immer im ungünstigsten Augenblick (im Kampf) neben einen aufzutachen und voll zu quatschen?! Der is ja sowas von nervig! Vor allem WO der plötzlich auftaucht! *grummel*
Und noch ein Wort zu den unterschiedlichen Kalibern ...
Erstmal dickes Danke das du diese Idee in Venom umgestzt hast, Ray!!
Aaaaber ...
Für mein Gefühl bist du etwas übers Ziel hinaus geschossen. Ich persönlich finde, 3-4 weniger Varianten wären übersichtlicher gewesen.
Übersichtlichkeit ...
Du hattest irgendwo mal geschrieben, das du dich nicht so sehr an originalen Kalibergrößen halten konntest? Wieso nicht? Konnte diese Aussage nicht ganz so verfolgen.
Was ich ein wenig problematisch finde (immernoch unter dem Augenmerk der Übersichtlichkeit) sind die geringen Unterschiede ... 5.56, 5.58, 5.59 usw.!
Wenn man da die ganze Pipboy-Liste vor sich hat, kommt na da schnell mal durcheinander.
Wären da nicht etwas originalgetreuere Werte besser gewesen?
Pistolen/Revolver: 5.7 mm, 9mm, 10 mm, 0.32, 0.44er, oder ganz böse (Lvl 30) 12,5 mm
MP´s: 5.7 mm, 9mm, 10 mm, 0.45er und evtl. noch 0.44er als Sonderoption
Sturm: 5.45 mm, 5.56 mm, 7,62 mm und als Sonderoption auch mal nen 6 mm
MG: 5 mm, 6 mm und 7.62 mm
Schrot: reicht eig. die normale Muni. ... viell. mal nen Waffe die 2 Schuss auf einmal abfeuert
Sniper: 0.308, 7,62 mm und 0.50 BMG
usw.
Aber gut, ich will nicht meckern weil finds ja gut das du da überhaupt was gemacht hast.
Und das Grundgerüst steht ja soweit sehr gut. Nur halt die Bezeichnungen sind etwas ... "unglücklich" ... teilweise.
So, genung "gemeckert" *gg* ... werde mich nachher wieder ins Ödland stürzen. Bis denn ... Helm ab zum Gebet!
Gruß Lev
Edit: Verdammt, vergessen ...
Dem was hier zu den Waffenschäden der Schrotgewehre gesagt wurde, kann ich nur zustimmen!
Waffenschaden auf kurze Entfernungen (wobei diese Waffen ja hierfür besonders geeignet sein müßten) ist mehr als lachhaft! Ein Gegner schafft es, mich mit ner abgesägten Schrotflinte aus großer Entfernung, mit 2-3 Treffern aus den Schuhen zu hauen ... wenn er vor mir steht sieht der damit keine Sonne!
Anders herum genauso ... 5-6 Kopftreffer aus ner ner Schrotflinte reichten nicht, um einen Raider zu killen (ca. 4-5 m vor mir)
Neu geladen ... selber Gegner ... ungef. selbe Entfernung ... 3 Körper(!)treffer mit der 10mm Pistole ... Raider tot!
Geändert von Lev Arris (21.04.2010 um 15:57 Uhr)
Lev Arris,
Jau: Danke erst vorweg für Deinen Beitrag. Thema Waffenschaden
und Co: Ich habe das alles noch einmal überarbeitet und abgepasst.
Die kommende Version ist da komplett neu: sowohl, was Werte
wie auch Waffenverteilung betrifft. Auch und gerade in Bezug auf
Schrotwaffen. Jetzt gilt: Pistole -> Hunting -> Assault -> Schrot ->
Sniper (in etwa Schandensreihenfolge).
Okay, jetzt erst einmal der Reihe nach:
[RS] Angaben. Ich hatte das in VENOM II, bis plötzlich eine
andere Spielvariante genau das Gleiche und sogar in "[]" Klammern
ebenfalls hatte. Wir haben uns dagegen entschieden, das aber wieder
aufgenommen. Ich denke, das geht in Ordnung. Daher fehlen noch
"[]" bei eher unwichtigen Rüstungen. Ist behoben
Thema Munition: Reichweiten und Durchschlag sind nicht korrekt
in Fallout umzusetzen: höchstens anzugleichen. Daher verzichten
wir weiter auf die realen, viel zu verwirrenden Munitionsbezeich-
nungen und bleiben bei aufsteigenden: 9mm, 10mm, 11mm, .45 ACP
und schon ist Gleich ersichtlich, was in welcher Reihenfolge.
Munitionssorten passen: 3 bis 4 bei Pistolen, Huntig, Sniper, Schrot
passt ideal. Das ist nicht zu viel.
Warum nicht? Weil es immer neuerdings "Waffengruppen" gibt:
PASSEN wird das aber erst ab dem kommenden Update: da ist
ALLES neu gestaltet. Einfach gesagt gibt es immer 3 oder 4
Waffen je Stufenbereich zu finden mit den Kalibern (hohe seltener).
Somit passt die Verteilung. Aber alles dazu in der BETA 2 Readme.
[RS] Bezeichnungen: GANZ wichtig: Mit DarnUI passen die Anzeigen
sehr gut. Ich habe das alles so angepasst, das es in einer Zeile
steht. Aber Abkürzungen wilder Art darf und wird es nicht geben.
Einstellungsterminal: Da gibt es ein paar Menüs, die zueinander
verweisen. Das soll auch so bleiben, da z.B. am Vault-Ausgang
nicht alle Hauptterminale verfügbar sind und Menüs dennoch
erreichbar sein sollen.
Tiere ./. NPCs : Ja, das ist so und ist leider nicht zu umgehen: das
Spiel unterscheiden zwischen Kreaturen (Viecher + Tiere) = direkte
Schadenswerte und NPCs (Stufenberechnet + Waffe). Daher
schwankt das merklich. Generell soll das Viehzeug aber gefährlicher
sein. Kreaturen z.B. erscheinen in Stufe 1, 5, 10 etc (Beispiel),
NPCs aber vielleicht in 2-5, 4 - 10 daher einmal feste, höhere
Werte (Kreaturen + deren feste Stufe) zu NPCs (teils eben
angepasste Stufe).
Auch die Fähigkeiten der Rüstungen sind neu angepasst. Ich kam
mit den Arbeiten zur BETA 2 einfach die Wochen nicht nach. Gerade
z. B. Exkoskelette und anderes haben eigene Vorteile. Auch
die Ledermäntel sind angepasst. Generell sollen Rüstungen aber
weniger bis keine Vorteile mehr bringen. Aber mal sehen.
ATOM-Viecher: Leider Engineproblem: Die sind selten, aber WENN die mal
kommen, wirft Fallout leider pro Spawn die Gleichen Werte raus, da
der Zufallsfaktor nur einmal jede Sekunde initalisiert aber Skripte
bis zu 50+ / Sekunde berechnet werden. Grumpf. Manch einer hat
noch gar keines dieser Viecher gesehen.
HAH: Greyditch-Bengel: was meinst Du, wie mich der beim Testen
schon oft angenervt hatOft schon vor dem SuperDuperRaiderMarket.
Munition II : Dein Beispiel passt: hat aber Überschneidungen und
genau das möchte ich vermeiden: z.B. 7.62 wäre dann in vielen
Waffen zu verwenden. Das ist realistischer, spielerisch macht es aber
wieder bestimmte Waffen überflüssiger. Daher diese
Fantasielösung aber mit sich kaum (10mm) überschneidenden
Munitionssorten.
Schrotwaffen / Gegner: Entfernungen werden nicht berücksichtigt
in Fallout, bzw. nicht direkt. Ich kann Waffen direkten Schaden
zuweisen und den dann angleichen aber das steigert nur Schadenswerte
im Gegensatz zu kaum Mehrnutzen.
ALSO: Vielen Dank für Deine Anmerkungen. Immer gerne. Waffen
und Waffenwerte sind eh komplett neu da die letzten Modelle
hinzukamen. Da ändert sich dann auch die spielerische Verteilung.
Ray
Jou danke Ray für die ausführliche Antwort
2-3 Anmerkungen habe ich trotzdem ...
Thema Munitionsbezeichnung ...
Ok, es ist jetzt nach dem jetzigen System ersichtlich das ne 5.56 evtl. schwächer is, als ne 5.58! Ok!
Was mein Gedankenansatz dabei war ... und da richte ich mich jetzt wieder etwas an die Realität (auch wenn dieser Begriff im Bezug auf das Spiel recht "gefährlich" ist) ... das ein größeres Kaliber nicht unbedingt, größeren Schaden, bedeuten muss.
In der Realität zeichnen sich manche Kaliber eher durch Mannstopwirkung aus und andere durch Druchschlagskraft, wieder andere sind ein Mittelweg zw. Gewicht und Wirkung.
Klar sind diese Feinheiten in Fallout nicht umsetzbar. Das verstehe ich ja.
Aber trotz allem könnte man sich an einige Dinge trotzdem anähern.
Beispiel: Sturmgewehre
- 7.62 mm ... hoher Schaden aber schwer ... VENOM -> hoher Schaden, aber kleinere Magazine und größere Streuung
- 5.56 mm NATO ... geringerer Schaden aber leichter ... VENOM -> geringerer Schaden, aber größere Magazine und weniger Streuung
- 5.45 mm WARSCHAUER PAKT ... das selbe wie NATO, nur für AK und Chinesische Gewehre
Es kann doch durchaus auch im späteren Spiel, Waffen geben welche mit kleineren Kalibern noch guten Schaden verursachen, oder?! Der Schaden wird doch über die Waffe definiert und nicht über die Munition.
Manchmal ist auch nicht der Schadenswert ausschlaggebend, sondern die anderen Werte ... Streuung, Magazingröße, Silencer und Scope, usw.
Gewisse Überschneidungen zwischen den Waffengattungen und den Kalibern wären aber eig. garnicht soo schlimm, find ich.
So sind ja auch viele Snipergewehre aus Sturmgewehren/Karabinern entstanden. Genauso wie einige leichte MG´s.
Klar könnt man jetzt sagen das diese Übereinstimmungen an der Ein oder Anderen Stelle sich spielerleichternd herausstellen könnten, aber trotz allem hat jede Waffengattung doch ihre Vor- und Nachteile, welche auch in Fallout spürbar sind. Auch wenn ich z.B. die 7.62 für MG und Sturmgewehr nutzen kann, muß ich mir im Spiel trotzdem überlegen ob ich die mit nem MG und großer Streuung nur so raus schmeiße oder doch lieber gezielter, mit weniger Verbrauch, ins Sturmgewehr lade?!
Kurz gesagt, der Gedanke das ich höheren Schaden fast nur über das größere Kaliber "erklären" muss, ist denk ich mal, nicht ganz richtig. Manchmal sind gerade kleine Kaliber (5.7 z.B.) durch ihre hohe Mündungsgeschwindigkeit und der hohen Feuerrate, wesentlich efektiver.
Letztendlich ist doch alles nur ne Zuweisung ... Waffe -> Muni -> Schaden, oder?! Welche Muni. du einer Level30 Waffe gibst, ist doch da völlig egal, denke ich.
Aber gut ... bevor ich hier zu theoretisch werde, dein System steht und Schluss!
Ok, die [RS] Angabe ... ist halt nur mein pers. Eindruck. Weil die Zahl ist zwar gut und schön ... aber wirklich interessieren tut doch nur der augenblickliche Zustand. Und der richtet sich ja doch nach % und wie weit kann ich es z.Z. max. reparieren. Der Max.-Wert ist ja doch nur zum scnöden Vergleich da.
Boni ... Ok! Wenn die ganz weg fallen würden, dann wären aber auch einige Rüstungen eher "hübsches" Beiwerk um mal anders auszusehen. So heftig sind ja die Unterschiede, gerade am Anfang, dann doch nicht.
Und wenn, würd ich, wie gesagt, militärische Boni eher auf militärische Rustungsvarianten legen ... is irgendwie nachvollziehbarer.
Einstellungterminal ... Ahh, ok. Hab mich nur gewundert, da diese Einstellungen beide auf der selben Maske zu finden waren.
ATOMVIEHCHER ... Man was bin ich dann für ein Glückspilz ... wenn ich die schon so oft sehen "durfte"
Nur die Sache mit dem Loot is dann nochmal etwas überarbeitungsbedürftig.
Gefahren durch Tiere und Co ...
Evtl. könntest du ja hier nochmal den besonders gefährdeten NPC´s (Jäger, Sammler und Ödländer), wenn das überhaupt so speziell möglich ist, nen Lebensboni verschaffen?! Ich denke, sonst sind die über kurz oder lang nur ne garantierte Lootquelle für den Spieler (Ich selbst habe dadurch die Druganov incl. ein Haufen Muni schon mit Stufe 2 gefunden)
JaJa, der Greyditch-bengel ... können wa den nich einfach irgendwo an die eigene Haustür festnagel, bis wir da vorbei kommen?
Lev
Also,
ich hatte auch mal überlegt, Waffenschaden direkt durch Berührung der
Projektile zuzuweisen. Aber das war zu viel Aufwand für zu wenig
Effekt. Wir haben uns schließlich für weniger real aber spielerisch
vernünftiger entschieden: So wird es immer wieder Waffen geben,
die etwas höheren Schaden verursachen.
Wir müssen dabei auch den Spagat zwischen Waffen in VENOM und
den vielen des Waffenpaketes machen, Daher eine Mischung aus RAFO
(spätere Waffen besser) und Real (Nur verfügbare Waffen). Wir
in RAFO damalig selber: das es später immens starke Waffen gibt, wird
es nun nicht mehr sein. Zumindest nicht ganz. Wer dies ablehnt, installiert
kein Waffenpaket. Wer das Paket nutzt, wird klar später (höhere Stufen)
stärkere Waffen finden. Ein Guter Kompromiss.
Daher auch die jetzige Staffelung der Kaliberbezeichnungen.
Magazingrößen, Streuung: Das alles kann man beeinflussen aber
nicht so, das es wirklich spielerisch bemerkbar ist: zumindest nicht
feinabstimmend: Es streut oder es streut nicht: dazwischen ist
das Schwammig. Wir haben da schon die unmöglichsten Dinge
angetestet, bleiben aber beim Falloutnahmen Prinzip.
Deine Überlegungen sind also richtig, aber nicht ganz sauber
oder spürbar umzusetzen, daher belasse ich es bei der jetzigen
Lösung.
Was wir aber machen können, wären die Kaliberbezeichnungen
anders zu vergeben. Mal sehen.
Ray