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  1. #101
    Lady Michaela
    Gast

    Standard

    Hi Ray !

    Ich habe neu installiert.
    Auch die Neuen Texturen und das Hauptpacket.

    Die Karawanenwache, sieht aber immer noch so aus.


    Dann ist mir noch dieses aufgefallen. Wie der Mann seinen Helm trägt.



    Ich habe noch mal ganz neu angefangen.

  2. #102
    RaimundP
    Gast

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    Die Helme habe ich schon mit FaceGen bearbeitet.

    Die unsichtbare Begleitung: HAH, jetzt komme ich erst drauf, manches
    Mal steh ich wie ein Schaf vor der Lösung: Das weibliche Texturenpaket
    kann es sein: dürfte es eigentlich nicht, da die Wachbegleiter ohne
    die Rüstungen auskommen sollen.

    Also: Gleich das weibliche Gegnerpaket installieren, welches
    neue Kleidung liefert oder das nächste Update abwarten, ich habe
    den Karawanenwachen Standardkleidung verpasst.

    Edit: ich hatte überlegt, die Begleiterwachen auszubauen, wegen
    Living Wasteland: aber das wird die sauber überschreiben, so dass
    ich die eingesetzt lasse (bis es erscheint / für Leute, die das
    nicht nutzen FREVEL) und baue die noch aus: Bisher hat jede Karawane
    zwei Begleiter: ich werde das einstellbar auf 3 erhöhen.

    Ray

  3. #103
    Rookie Avatar von endymion81
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Edit: ich hatte überlegt, die Begleiterwachen auszubauen, wegen
    Living Wasteland: aber das wird die sauber überschreiben, so dass
    ich die eingesetzt lasse (bis es erscheint / für Leute, die das
    nicht nutzen FREVEL) und baue die noch aus: Bisher hat jede Karawane
    zwei Begleiter: ich werde das einstellbar auf 3 erhöhen.
    hallo,
    wenn ich das jetzt richtig verstehe, werden mit living wasteland die vanila-karawanen ausgebaut.gut so, ich fand den begriff karawane eh unpassend, sind einfach zu wenig leute. ein tierischer begleiter (hund, 2tes brahmin, oder anderes zahmes vieh) würde ich auch sehr stimmig finden.mal abwarten was venom bzw. living wasteland da bringen wird.

    lg

  4. #104
    Nuclear Modding Avatar von Tacko
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    Zitat Zitat von partybeule Beitrag anzeigen
    VENOMclassic_-_GEGNERPACK_-_ABENTEURER.fomod


    ..ist bei mir 1KB gross nach Download! Soll das so sein? Habs bereits 3x gezogen - gleiches Ergebnis.


    VG
    Hallo Partybeule!

    Das VENOMclassic_-_GEGNERPACK_-_ABENTEURER.fomod ist wirklich bloß 1 KB groß. Stimmt schon so!!

    Die Frage kam schon öfter Installiere den Fomod und gut ist.

    Tacko

  5. #105
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Sag ma Ray, wo ist denn die Version 20 ??? Ich find nur die 11b. Oder hast Du die etwa versteckt ???

    Und an den Tex-Packs 1-4 hast Du aber nichts aktualisiert oder ? Du meinst sicher die Updatetexturen...

  6. #106
    RaimundP
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    Ab jetzt ist dieser Link immer aktuell: http://www.globalgameport.com/showth...594#post358594

    Ray

  7. #107
    RaimundP
    Gast

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    FERTIGKEITEN GRÖSSER ALS 100 (Fertigkeitenterminal)
    In VENOM ist es nun möglich, bestimmte Fertigkeiten über 100 zu steigern, bzw. durch diese Steigerungen auch Vorteile zu erhalten. Dies ist angelehnt an "Wasteland Mastery" dessen Autor wir Monate nicht erreichen konnten. Daher haben wir uns entschlossen, eine eigene Lösung, eng angelehnt aber selber nahezu ähnlich umzusetzen und zu ermöglichen. Wir haben uns dabei auf die einfachen Möglichkeiten beschränkt und stellen diese als Möglichkeit zur Verfügung. Um die Fähigkeiten über 100 zu ermöglichen, müssen diese erst einmal aktiviert werden. Erst ab DANN würde und werden diese Möglichkeiten aktiv wirken. Da Fallout Fertigkeiten über 100 nicht korrekt anzeigt, besteht die Möglichkeit diese in genauen Werten über das Verwaltungsterminal dazu abzufragen. Das Aktivieren der Nutzung Fertigkeiten größer als hundert setzt auch den Preis für zu erstehende Fertigkeitsimplantate auf 10.000 Kronkorken zurück.

    MÖGLICHE FERTIGKEITEN und ihre Auswirkungen, wenn über 100:

    KLEINE WAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit kleinen Waffen
    GROSSE WAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit großen Waffen
    ENERGIEWAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit Energiewaffen
    SPRENGSTOFF : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit Explosiven Stoffen / Granaten
    NAHKAMPFWAFFEN : alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden mit Nahkampfwaffen
    UNBEWAFFNET : alle 5 Punkte über 100 = +2 Schaden wenn unbewaffnet
    HANDELN: für alle 10 Punkte über 100 wird jeder Genstand im Kaufpreis reduziert
    MEDIZIN: für alle 5 Punkte über 100 = +2% Schaden bei Kreaturen
    REPARIEREN: für alle 5 Punkte über 100 = +5% Schaden bei Robotern
    SCHLEICHEN: für alle 5 Punkte über 100 = Schleichattacken verursachen +5% an Schaden

  8. #108
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Vorschlag:

    WISSENSCHAFT : alle 10 Punkte über 100 = +1% gesammelte Erfahrungspunkte

    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #109
    RaimundP
    Gast

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    Prima: Notiert!

    Ray

  10. #110
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    FERTIGKEITEN GRÖSSER ALS 100 (Fertigkeitenterminal)
    In VENOM ist es nun möglich, bestimmte Fertigkeiten über 100 zu steigern, bzw. durch diese Steigerungen auch Vorteile zu erhalten. Dies ist angelehnt an "Wasteland Mastery"
    Man bist Du abgefahren, Ray...verdammt geile Sache...
    Dann werd ich mit Anfragen jetzt aufhören, wegen der Mastery...da kommt eh keine Antwort...

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