... der gute alte Lev Arris, herzlich willkommen zurück![]()
und viel Spass mit Venom. Immer schön geduckt bleiben![]()
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Hallo,
Installer funktioniert, danke für das Update trotz Wochenende
Was dagegen immer noch nicht so richtig funktioniert, sind die Quests. Wenn ich eine abgebe, krieg ich danach immer die selbe nochmal.
Hab z.b. ne Kopfgeldjägerquest für nen "Glücksspieler" abgegeben, will ne neue annehmen - wieder Glücksspieler. Erst nachdem ich die angenommen und abgebrochen hatte, wurde ein anderer Typ gesucht.
Dasselbe bei den Jägerquests: 15 Raiderohren abgegeben, neue Quest angenommen - und ich sollte nochmal 15 Ohren sammeln. Nur durch Abbruch dieser Quest bekam ich dann nen anderen Sammelauftrag.
Hab auch vorm Abgeben gespeichert und mehrmals neu geladen um auszuschließen, dass es nur Zufall war - leider Fehlanzeige, scheint ein Bug zu sein.
Und was mir noch aufgefallen ist: teilweise tauchen Gegner aus dem Nichts auf, und manchmal sind die sogar schon tot..
Beispiel: ich hab bei der Jury Street Station ein paar Viecher gekillt, bin dann nur ein paar Meter weiter gegangen und hab in nem zerstörten Haus ne Gruppe Raider aufgemischt, gehe dann zurück zur Station - und auf einmal stehen dort 5 Supermutanten rum, die vor 2 Minuten noch nicht da waren.
Anderes Beispiel: Das Mutantencamp westlich von Jury Street, wo der Behemoth gespawnt wird. Ich komm zum ersten Mal hin, weit und breit keine Gegner zu sehen. Der Behemoth kommt und wird gegrillt. Dann geh ich ein Stück nach Süden, erledige schnell 5 Molerats (Zufalls-Encounter), geh zurück zum Camp, und finde dort nun seltsamerweise die Leichen von 4 normalen Supermutaten, komplett mit Loot. Allerdings keine Spur von irgendwas oder irgendjemandem, das sie getötet haben könnte
Dasselbe ist mir an anderen Stellen auch schon mit anderen Gegnern passiert. Dass Gegner spontan irgendwo auftauchen, ist ja noch nachvollziehbar, aber Leichen, die aus dem Nichts erscheinen? Sehr merkwürdig.
Zum Glück ist beides nicht so schlimm als dass es mich vom Zocken abhalten würde
rs
Zwischendurch neu geladen? Wenn ja, dann ist es ein Vanilla-Bug, der nur leider nirgendwo erklärt zu sein scheint... manchmal initialisiert das Spiel die Außenregionen nicht richtig, vor allem dann, wenn man viel hin und her läuft. Drückt man dann F9 oder hat nen Absturz oder lädt aus sonst irgendnem Grund neu, so spawnt alles, was eigentlich schon hätte gespawnt sein müssen (das klingt jetzt kompliziert, daher diesen Satz gaaaaaaaaaanz langsam lesen, dann versteht man, was ich mein!).Dasselbe ist mir an anderen Stellen auch schon mit anderen Gegnern passiert. Dass Gegner spontan irgendwo auftauchen, ist ja noch nachvollziehbar, aber Leichen, die aus dem Nichts erscheinen? Sehr merkwürdig.
Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)
Hi,
jo, ich lade wegen Abstützen relativ oft neu. Gut, damit wäre das Rätsel der plötzlich erscheinenden Gegner geklärt, ich dachte mir schon sowas in der Richtung... nur was hats dann mit den Leichen auf sich
Wahrscheinlich handelt es sich dabei ja auch um diese Bug-Spawns, aber wie gesagt, es befindet sich nix in der Gegend was die Leichen produziert haben könnte... im Fall der toten Muties standen nur noch 2 andere Muties etwas weiter weg, die ja bestimmt nicht ihre Kumpels umgeknallt haben...
Aber gut zu wissen dass es wenigstens nicht an VENOM liegt.
rs
Vielleicht ist vor einiger Zeit ne Karawane durchgekommen? Dasselbe gabs bei mir mit meinem momentanen Charakter vor Rivet City. Da lagen einfach ne Menge tote Mutis, und ich bin mir relativ sicher, daß es die Karawane war.Wahrscheinlich handelt es sich dabei ja auch um diese Bug-Spawns, aber wie gesagt, es befindet sich nix in der Gegend was die Leichen produziert haben könnte
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Die neue Updatetextur 11 läßt sich nicht runterladen.
Der Uploader hat diese Datei vom Server entfernt, kommt als Meldung.
Soo, schnell noch geschaut. Ich prüfe nochmal die
Texturenlinks.
EDIT: Jau: musste heute noch einmal alles neu schreiben
auf die Schnelle, da der alte Thread übervoll war, konnte
die LInks und Dateien auch nicht so übernehmen.
Funktioniert nun. Alle Downloads sind ab jetzt immer im
richtigen, angepinnten Thread zu finden. Danke CKomet!
Ray
Das Replacerpack enthält fehlerhafte Texturen (Diese haben keine Mipmaps, fehlerhafte Normalpmaps etca.)und im Hauptpaket fehlen die Meshes der Konsolen vor 101. Ich habe letztere einfach durch Standardkrempel ersetzt.
Btw. Klasse Sache Ray, auch wenn ich gleich zu Anfang 2 x von RAD Kakerlaken im Startabschnitt umgenietet wurde.
EDIT:
Mein Clipboardenhancer muss nach Venom geladen werden, sonst funzt er nicht (Die Last Change wins Regel schlägt hier zu). Ich bastel grade an einem PI, das die Talongroupies stoppt, wenn man ihren Geldgeber ins Nirvana schickt (Good Karma)
Geändert von NNW (11.04.2010 um 10:41 Uhr)
Zu den Leichen habe ich einmal ein Erlebnis gehabt das diese leicht erklärt. Ich konnte von einem Hügel einen Kampf von einigen Todeskrallen, Scorpionen und Maulwurfsratten gegen streifende Siedler? oder Ödlandhändler beobachten. Da mein Char erst Level 1 war habe ich mich herausgehalten wollte aber trotzdem an das Loot der Opfer. Also mal einen großen Bogen geschlagen und als dann der Char den Kampfplatz erreichte lagen dort nur noch die Leichen.
Kann also damit erklärt werden das Kämpfe ausgelöst werden wenn ihr eine Zelle betretet und ihr dann beim Errechen des Platzes dann nur noch Leichen findet.
Huhuuu,
NNW:
Thema Replacer: Die texturen sind ja nicht von mir, die durfte ich nicht
angleichen / erweitern, nur beilegen. Zum Glück sind fehelnde
Mipmaps oder BumpMaps nicht bemerkbar in der spieloptik.
Die Terminals vor 101? Äh: sind ganz normale Terminals, keine
neuen Meshes.
Generell:
Thema Quests: Da bin ich verwundert. Ich habe die ausgiebig
angetestet und jedes Mal neue bekommen. Ich kann nur vermuten,
das die interne Randomfunktion eh fehlrhaft istm bzw. nicht genügend
initalisiert wird. Ich schaue noch einmal die Skripte an. Aber bei
meinen tests vor den Terminals habe ich jedes Mal neue Aufgaben
erhalten. Ist vermerkt, Morgen wird das untersucht.
Vereinfacht gesagt wird geschaut: Hat der Spieler eine
Quest? Nein, dann Zufallszahl zwischen 1 und 100 ermitteln
und eine Quest je nach Wert auswählen. Das System mit
GetRandomPercent hakt leider bei manchen: wir haben das schon
bei den Spawns bemerkt: abgesehen davon, das wenn drei, vier
Skripte schnell ausgewählt werden, diese Zufallszahlen immer
gleich sind in allen Fällen, gab es bei manchen Spielern nur
1 oder 100 und nichts dazwischen... urgs... Irgendwo hakt
das System. Aber untersuche ich noch.
Generell habe ich die Quests so etwas von einfach gehalten:
globale Zähler statt Queststages und so weiter, um ganz
sicher zu gehen.
Ray