bei mir auch - komisch.
Ray, ich möcht einen Gekko als Begleiter haben
Verteidige wie ein wilder den zahmen vor Megaton.
So eine Atombestie hatte den umgebracht, Da habe ich sofort neu geladen
pst: ich ruf immer: Holdrio hierheraber der hört nicht!
bei mir auch - komisch.
Ray, ich möcht einen Gekko als Begleiter haben
Verteidige wie ein wilder den zahmen vor Megaton.
So eine Atombestie hatte den umgebracht, Da habe ich sofort neu geladen
pst: ich ruf immer: Holdrio hierheraber der hört nicht!
Also Gabriela verhält sich bei mir ganz normal und das Teleskop hat auch ein Icon.
Mein Begleiter (ein Yao Guai) hat von mir erst mal Hausarrest bekommen. Als Level 18 Bestie in Zusammenarbeit mit Fawkes, Angel und Kelsey komm ich gar nicht mehr zum Fight.
Selbst als ich sein Kampfverhalten auf vorsichtiger eingestellt habe war der mit den Enclavejojos schneller fertig als ich mit meinem Char eingreifen konnte.
Ist das so gewollt oder hab ich eins Special Forces Guai erwischt?
Schmunzel.
Geckobegleiter kommt: kein Problem.
Gegnerstärken: das passt schon so: Lebenspunkte haben alle
je nach "STUFE AUFSTEIGEN" Befehl in etwa gleich. Unterschieden
wird da zwischen NPCs / Kreaturen. Und ja, die haben einige Lebenspunkte,
etwa 1.45 mal so viel wie reguläre Gegner. Warum: weil ein Begleiter
auch mal gegen zwei, drei Gegner steht und das Rücksetzen der Werte
erst nach dem Kampf geschieht. Die Lebenspunkte passen sich immer je
Stufe an: daher die "AUFSTEIGEN" Lösung = ideal.
ABER: Schadensoutput ist eben Konstant je Gegnerart (Kreaturen).
Die Schadenshöhe wird ja auch angegeben. Und ja: die ist immens
bei einer Todeskralle (60 Punkte, Wilde 100+). Das soll auch so
sein. Man kann es sich also recht einfach machen. Andere Spieler
nutzen eben Hunde (30 Schaden) oder ähnliches.
Wir haben da lange überlegt, ob wie solche Stärken vergeben
sollten.
Da können wir nur entweder die Begleiter auf so maximal 30/40
im Schaden setzen - oder aber eine höhere Bandbreite von
Schadenswerten und dann eben auch sehr starke (Todeskralle).
Wir können das immer noch umsetzen auf maximal 40 Schaden:
also generell absenken. Aber wenige Spieler nutzen z.B. nur
eine Kralle und da passt es wieder ganz gut. Oder aber
schwache Krallen / starke Krallen. Aber das wird wieder eine
Menge an Begleitern.
Also haben wir das jetzige System umgesetzt.
Ray
Hallo,
ich muss die Fehler bei den Quests leider bestätigen: Die Kopfgeldjäger geben mir sowieso gar nix (ich kann so oft klicken wie ich will, es passiert nix), und die Jäger wollten im ersten Auftrag auch "0 Yao-Guai-Felle" von mir.
Scheint also noch nicht ganz ausgereift zu sein, das System... schade, dabei hatte ich mich so drauf gefreut
rs
Hallo,
in den Skripten kann ich keine Fehler finden. Es muss also mit der ersten
Quest zusammenhängen. Aber ich schaue mir das eh heute / Morgen noch
an.
TEXTUREN: Ich bereite derzeit ein Texturenpaket um 2GB mit 2200
Texturen vor. Wenn derjenige zustimmt gibt es das größte Paket
überhaupt (beste will ich nicht sagen): und das "leuchtet" auf
meinem Notebook NICHT mehr (den ich heute nutzen muss, da in München).
Getestet und abgestimmt habe ich das für 256er Karten mit keinem
optischen Unterschied zu den 4096er x 4096er Texturen (!).
Ich hoffe, derjenige gibt ein "JA".
BEGLEITER (Kreaturen):
Werden überarbeitet und in der von uns schon moderaten Version
eingefügt: Schaden zwischen 15 bis 40, statt 30 bis 70). Passt besser.
QUESTS: AAAAA: GEFUNDEN:
Hängt mit den Kopfgeldquests zusammen: Das Skript da ist unvollständig,
hier im Editor liegt es komplett. Wer also die Kopfgeldquests startet / versucht,
bringt die normalen durcheinander. So hängt das Problem mit den Fellen
wohl zusammen.
BITTE BIS MORGEN (Freitag = Patchtag) KEINE QUESTS MEHR PROBIEREN.
Ich beeile mich.
Ray
Geändert von RaimundP (08.04.2010 um 20:11 Uhr)
So, gleich noch was... Gabriela scheint nicht sonderlich beliebt zu sein in Megaton (kein Wunder bei dem Gesicht, nix für ungut @ wer auch immer sie designed hat), man kann sie nämlich umlegen ohne dass es irgendjemanden interessiert. Weder Moira, noch ihren Bodyguard oder sonst wen.
Angesichts der Tatsache dass man danach ihren Schlüssel looten kann und in ihrer Truhe zig hochwertige und hochwirksame Knarren lagern, ist das imho kein unerheblicher Bug
EDIT: sie scheint sich nichtmal selbst zu mögen, denn sie nimmts einem auch in keinster Weise übel wenn man ihr "aus Versehen"ne nicht-tödliche Kugel in nen beliebigen Körperteil pflanzt...
Geändert von redsector (08.04.2010 um 20:09 Uhr)
Gacker...
Die arme Gabriela. Wird angepasst.
Begleiter sind jetzt eh aof "Moderat" umgestellt.
Und für die Quests, gibt es im Einstellungsterminal eine
neue Funktion "FEHLER BEHEBEN", dort können dann z.B.
alle Quests zurückgesetzt werden!
Ray
EDIT:
WETTER: Das leidige Problem:
===================================
Wer bisher das Wetter nutzen wollte UND die neuen Spawns hatte Pech: es
funktionierte nur eine der beiden Lösungen. (Wir hatten das ja bisher schon ein paar Male).
Im kommenden Installer gibt es deswegen keine der "MEHR MONSTER" Lösungen mehr
(da in Dangerous Wasteland enthalten. Neue Spawns können da auch abgeschaltet
werden).
Statt dessen wird es nur noch folgendes zur Auswahl geben:
1. DANGEROUS WASTELAND + WETTER
2. DANGEROUS WASTELAND
(3. NUR WETTER)
Punkt 3 muss ich noch überlegen: wessen PC die neuen Spawn nicht packt,
der hat auch Wetterprobleme. Daher denke ich nur noch 1+2
Dafür funktioniert dann das Wetter auch wieder.
Ray
Geändert von RaimundP (09.04.2010 um 01:06 Uhr)